主頁 > 移動端開發 > Android StorageManager實作原理剖析

Android StorageManager實作原理剖析

2020-11-10 06:20:15 移動端開發

引言

在現在的Android手機中,EMMC已經從32G,64G開始了向128G, 512G的快速轉變,
隨著5G時代的到來,以及近些年Camera的興起,越來越多資料將會在本地進行運算和存盤,
那么,對于存盤的管理就會越來越受人重視,
下圖是一個AOSP Pixel的Storage截圖,當然,這個界面各個廠商也是修改的最兇的,

我們這里主要分析的是原生的Storage manager的清理邏輯,以及下方各型別資料存盤記錄的規則,

Storage manager

Storage manager實作邏輯分析

在點擊Storage manager的界面后,我們可以看到如下的界面:

那么點擊移除照片和視頻,將會有30天,60天,90天這幾個選項,
代碼實作的路徑為src/com/android/settings/deletionhelper/AutomaticStorageManagerSettings.java
在進來之后,初始化的方法為:

    @Override
    public View onCreateView(
            LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        View view = super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);

        initializeDaysToRetainPreference();
        initializeSwitchBar();

        return view;
    }

可以看到時進行了初始化Perference和SwitchBar的初始化設定,

    private void initializeDaysToRetainPreference() {
        mDaysToRetain = (DropDownPreference) findPreference(KEY_DAYS);
        mDaysToRetain.setOnPreferenceChangeListener(this);

        ContentResolver cr = getContentResolver();
        int photosDaysToRetain =
                Settings.Secure.getInt(
                        cr,
                        Settings.Secure.AUTOMATIC_STORAGE_MANAGER_DAYS_TO_RETAIN,
                        Utils.getDefaultStorageManagerDaysToRetain(getResources()));
        String[] stringValues =
                getResources().getStringArray(R.array.automatic_storage_management_days_values);
        mDaysToRetain.setValue(stringValues[daysValueToIndex(photosDaysToRetain, stringValues)]);
    }

在這邊,將會從資料庫中取出保存的AUTOMATIC_STORAGE_MANAGER_DAYS_TO_RETAIN的值,并進行顯示,

    private void initializeSwitchBar() {
        final SettingsActivity activity = (SettingsActivity) getActivity();
        mSwitchBar = activity.getSwitchBar();
        mSwitchBar.setSwitchBarText(R.string.automatic_storage_manager_master_switch_title,
                R.string.automatic_storage_manager_master_switch_title);
        mSwitchBar.show();
        mSwitchController =
                new AutomaticStorageManagerSwitchBarController(
                        getContext(),
                        mSwitchBar,
                        mMetricsFeatureProvider,
                        mDaysToRetain,
                        getFragmentManager());
    }

取到的值,將會通過AutomaticStorageManagerSwitchBarController物件來進行初始化的保存,
而當每次用戶操作資料有改變的時候,我們將會通過監聽來獲得:

    @Override
    public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue) {
        if (KEY_DAYS.equals(preference.getKey())) {
            Settings.Secure.putInt(
                    getContentResolver(),
                    Settings.Secure.AUTOMATIC_STORAGE_MANAGER_DAYS_TO_RETAIN,
                    Integer.parseInt((String) newValue));
        }
        return true;
    }

這邊其實就是會將對應的值寫到資料庫中,那么AUTOMATIC_STORAGE_MANAGER_DAYS_TO_RETAIN這個變數,就會非常的重要,
定義如下:

        /**
         * How many days of information for the automatic storage manager to retain on the device.
         *
         * @hide
         */
        public static final String AUTOMATIC_STORAGE_MANAGER_DAYS_TO_RETAIN =
                "automatic_storage_manager_days_to_retain";

那么定義出來的天數是怎么檢測的呢?這就從一個廣播說起:

        <!-- Automatic storage management tasks. -->
        <service
            android:name=".automatic.AutomaticStorageManagementJobService"
            android:label="@string/automatic_storage_manager_service_label"
            android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE"
            android:enabled="@bool/enable_automatic_storage_management"
            android:exported="false"/>

        <receiver android:name=".automatic.AutomaticStorageBroadcastReceiver"
                  android:enabled="@bool/enable_automatic_storage_management">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
            </intent-filter>
        </receiver>

因為我們前面設定的是天數,所以這邊我們將會起一個receiver來接收boot_complete的廣播,

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        // Automatic deletion service
        JobScheduler jobScheduler =
                (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
        ComponentName component = new ComponentName(context,
                AutomaticStorageManagementJobService.class);
        long periodicOverride = SystemProperties.getLong(DEBUG_PERIOD_FLAG, PERIOD);
        JobInfo job = new JobInfo.Builder(AUTOMATIC_STORAGE_JOB_ID, component)
                .setRequiresCharging(true)
                .setRequiresDeviceIdle(true)
                .setPeriodic(periodicOverride)
                .build();
        jobScheduler.schedule(job);
    }

這邊可以看到,其實就是根據boot complete的時間,設定了jobscheduler的service去定時執行AutomaticStorageManagementJobService,
實作的檔案為AutomaticStorageManagementJobService.java
在這邊我們關注的是onStartJob的方法:

    @Override
    public boolean onStartJob(JobParameters args) {
        // We need to double-check the preconditions here because they are not enforced for a
        // periodic job.
        if (!preconditionsFulfilled()) {
            // By telling the system to re-schedule the job, it will attempt to execute again at a
            // later idle window -- possibly one where we are charging.
            jobFinished(args, true);
            return false;
        }

        mProvider = FeatureFactory.getFactory(this).getStorageManagementJobProvider();
        if (maybeDisableDueToPolicy(mProvider, this, getClock())) {
            jobFinished(args, false);
            return false;
        }

        if (!volumeNeedsManagement()) {
            Log.i(TAG, "Skipping automatic storage management.");
            Settings.Secure.putLong(getContentResolver(),
                    Settings.Secure.AUTOMATIC_STORAGE_MANAGER_LAST_RUN,
                    System.currentTimeMillis());
            jobFinished(args, false);
            return false;
        }

        if (!Utils.isStorageManagerEnabled(getApplicationContext())) {
            Intent maybeShowNotificationIntent =
                    new Intent(NotificationController.INTENT_ACTION_SHOW_NOTIFICATION);
            maybeShowNotificationIntent.setClass(getApplicationContext(),
                    NotificationController.class);
            getApplicationContext().sendBroadcast(maybeShowNotificationIntent);
            jobFinished(args, false);
            return false;
        }

        if (mProvider != null) {
            return mProvider.onStartJob(this, args, getDaysToRetain());
        }

        jobFinished(args, false);
        return false;
    }

當系統在低存盤的模式下,并且打開了automatic storage management的功能,那么才會最后去執行mProvider的onStartJob的作業,
mProvider在AOSP中的實作就基本上終止了,pixel會使用檔案管理器替換掉這個功能,
而華為,小米,Oppo,Vivo等廠商也是使用不同的定制化的apk去overlay storageManager,
這里需要注意,這個其實可以被overlay,override掉,所以也方便了各大廠商在這邊的定制,

各種型別計算方案實作

計算這邊我們分為兩部分,第一部分是我們點擊Settings的Perference后,進行的Activity跳轉,

    @Override
    public boolean handlePreferenceTreeClick(Preference preference) {
        if (preference == null) {
            return false;
        }

        Intent intent = null;
        if (preference.getKey() == null) {
            return false;
        }
        switch (preference.getKey()) {
            case PHOTO_KEY:
                intent = getPhotosIntent();
                break;
            case AUDIO_KEY:
                intent = getAudioIntent();
                break;
            case GAME_KEY:
                intent = getGamesIntent();
                break;
            case MOVIES_KEY:
                intent = getMoviesIntent();
                break;
            case OTHER_APPS_KEY:
                // Because we are likely constructed with a null volume, this is theoretically
                // possible.
                if (mVolume == null) {
                    break;
                }
                intent = getAppsIntent();
                break;
            case FILES_KEY:
                intent = getFilesIntent();
                FeatureFactory.getFactory(mContext).getMetricsFeatureProvider().action(
                        mContext, SettingsEnums.STORAGE_FILES);
                break;
            case SYSTEM_KEY:
                final SystemInfoFragment dialog = new SystemInfoFragment();
                dialog.setTargetFragment(mFragment, 0);
                dialog.show(mFragment.getFragmentManager(), SYSTEM_FRAGMENT_TAG);
                return true;
        }

        if (intent != null) {
            intent.putExtra(Intent.EXTRA_USER_ID, mUserId);

            Utils.launchIntent(mFragment, intent);
            return true;
        }

        return super.handlePreferenceTreeClick(preference);
    }

其實在這邊,就可以很容易的定義不同的perference以及將會出發的intent,
以點擊Photo為例:

    private Intent getPhotosIntent() {
        Bundle args = getWorkAnnotatedBundle(2);
        args.putString(
                ManageApplications.EXTRA_CLASSNAME, Settings.PhotosStorageActivity.class.getName());
        args.putInt(
                ManageApplications.EXTRA_STORAGE_TYPE,
                ManageApplications.STORAGE_TYPE_PHOTOS_VIDEOS);
        return new SubSettingLauncher(mContext)
                .setDestination(ManageApplications.class.getName())
                .setTitleRes(R.string.storage_photos_videos)
                .setArguments(args)
                .setSourceMetricsCategory(mMetricsFeatureProvider.getMetricsCategory(mFragment))
                .toIntent();
    }

這里就會丁志偉相應跳轉的activity了,


計算的方式如下,仍然以Photo的型別來進行說明:
這里其實是會有一個多用戶的概念:

    public void onLoadFinished(SparseArray<StorageAsyncLoader.AppsStorageResult> result,
            int userId) {
        final StorageAsyncLoader.AppsStorageResult data = result.get(userId);
        final StorageAsyncLoader.AppsStorageResult profileData = result.get(
                Utils.getManagedProfileId(mContext.getSystemService(UserManager.class), userId));

        mPhotoPreference.setStorageSize(getPhotosSize(data, profileData), mTotalSize);
        mAudioPreference.setStorageSize(getAudioSize(data, profileData), mTotalSize);
        mGamePreference.setStorageSize(getGamesSize(data, profileData), mTotalSize);
        mMoviesPreference.setStorageSize(getMoviesSize(data, profileData), mTotalSize);
        mAppPreference.setStorageSize(getAppsSize(data, profileData), mTotalSize);
        mFilePreference.setStorageSize(getFilesSize(data, profileData), mTotalSize);

        if (mSystemPreference != null) {
            // Everything else that hasn't already been attributed is tracked as
            // belonging to system.
            long attributedSize = 0;
            for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
                final StorageAsyncLoader.AppsStorageResult otherData = result.valueAt(i);
                attributedSize +=
                        otherData.gamesSize
                                + otherData.musicAppsSize
                                + otherData.videoAppsSize
                                + otherData.photosAppsSize
                                + otherData.otherAppsSize;
                attributedSize += otherData.externalStats.totalBytes
                        - otherData.externalStats.appBytes;
            }

            final long systemSize = Math.max(TrafficStats.GB_IN_BYTES, mUsedBytes - attributedSize);
            mSystemPreference.setStorageSize(systemSize, mTotalSize);
        }
    }

這里其實就是拿兩個data:

        final StorageAsyncLoader.AppsStorageResult data = result.get(userId);
        final StorageAsyncLoader.AppsStorageResult profileData = result.get(
                Utils.getManagedProfileId(mContext.getSystemService(UserManager.class), userId));

然后進行后續photo,games等內容的傳遞,

    private long getPhotosSize(StorageAsyncLoader.AppsStorageResult data,
            StorageAsyncLoader.AppsStorageResult profileData) {
        if (profileData != null) {
            return data.photosAppsSize + data.externalStats.imageBytes
                    + data.externalStats.videoBytes
                    + profileData.photosAppsSize + profileData.externalStats.imageBytes
                    + profileData.externalStats.videoBytes;
        } else {
            return data.photosAppsSize + data.externalStats.imageBytes
                    + data.externalStats.videoBytes;
        }
    }

在photo中,其實只是對data的photo的size進行了相加,

    public static class AppsStorageResult {
        public long gamesSize;
        public long musicAppsSize;
        public long photosAppsSize;
        public long videoAppsSize;
        public long otherAppsSize;
        public long cacheSize;
        public StorageStatsSource.ExternalStorageStats externalStats;
    }

因為在AppsStorageResult類中,已經對其進行了計算,
這里就要提一下StorageAsyncLoader的實作了,在函式初始化后,將會對app進行loadapp的操作,

    @Override
    public SparseArray<AppsStorageResult> loadInBackground() {
        return loadApps();
    }

    private SparseArray<AppsStorageResult> loadApps() {
        mSeenPackages = new ArraySet<>();
        SparseArray<AppsStorageResult> result = new SparseArray<>();
        List<UserInfo> infos = mUserManager.getUsers();
        // Sort the users by user id ascending.
        Collections.sort(
                infos,
                new Comparator<UserInfo>() {
                    @Override
                    public int compare(UserInfo userInfo, UserInfo otherUser) {
                        return Integer.compare(userInfo.id, otherUser.id);
                    }
                });
        for (int i = 0, userCount = infos.size(); i < userCount; i++) {
            UserInfo info = infos.get(i);
            result.put(info.id, getStorageResultForUser(info.id));
        }
        return result;
    }

這邊會去呼叫getStorageResultForUser進行統計,然后put到result中,

    private AppsStorageResult getStorageResultForUser(int userId) {
        Log.d(TAG, "Loading apps");
        List<ApplicationInfo> applicationInfos =
                mPackageManager.getInstalledApplicationsAsUser(0, userId);
        AppsStorageResult result = new AppsStorageResult();
        UserHandle myUser = UserHandle.of(userId);
        for (int i = 0, size = applicationInfos.size(); i < size; i++) {
            ApplicationInfo app = applicationInfos.get(i);

            StorageStatsSource.AppStorageStats stats;
            try {
                stats = mStatsManager.getStatsForPackage(mUuid, app.packageName, myUser);
            } catch (NameNotFoundException | IOException e) {
                // This may happen if the package was removed during our calculation.
                Log.w(TAG, "App unexpectedly not found", e);
                continue;
            }

            final long dataSize = stats.getDataBytes();
            final long cacheQuota = mStatsManager.getCacheQuotaBytes(mUuid, app.uid);
            final long cacheBytes = stats.getCacheBytes();
            long blamedSize = dataSize;
            // Technically, we could overages as freeable on the storage settings screen.
            // If the app is using more cache than its quota, we would accidentally subtract the
            // overage from the system size (because it shows up as unused) during our attribution.
            // Thus, we cap the attribution at the quota size.
            if (cacheQuota < cacheBytes) {
                blamedSize = blamedSize - cacheBytes + cacheQuota;
            }

            // This isn't quite right because it slams the first user by user id with the whole code
            // size, but this ensures that we count all apps seen once.
            if (!mSeenPackages.contains(app.packageName)) {
                blamedSize += stats.getCodeBytes();
                mSeenPackages.add(app.packageName);
            }

            switch (app.category) {
                case CATEGORY_GAME:
                    result.gamesSize += blamedSize;
                    break;
                case CATEGORY_AUDIO:
                    result.musicAppsSize += blamedSize;
                    break;
                case CATEGORY_VIDEO:
                    result.videoAppsSize += blamedSize;
                    break;
                case CATEGORY_IMAGE:
                    result.photosAppsSize += blamedSize;
                    break;
                default:
                    // The deprecated game flag does not set the category.
                    if ((app.flags & ApplicationInfo.FLAG_IS_GAME) != 0) {
                        result.gamesSize += blamedSize;
                        break;
                    }
                    result.otherAppsSize += blamedSize;
                    break;
            }
        }

        Log.d(TAG, "Loading external stats");
        try {
            result.externalStats = mStatsManager.getExternalStorageStats(mUuid,
                    UserHandle.of(userId));
        } catch (IOException e) {
            Log.w(TAG, e);
        }
        Log.d(TAG, "Obtaining result completed");
        return result;
    }

針對不同APP的category來進行類別的劃分,并且進行size的計算,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/208828.html

標籤:其他

上一篇:小白真心求助!!!電腦上微信開發者工具報錯.別人的顯示沒問題!!

下一篇:關于Android初學者需要知道的基礎知識以及Android Studio相關快捷鍵與提高效率的設定Setting(二)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more