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Android架構之LiveData組件

2020-11-10 06:30:26 移動端開發

前言

在上一節中,我們學習了ViewModel,我們使用的是介面來完成ViewModel與頁面之間的通信,其實這并不是好的方案, 這篇博客,就讓我們來了解LiveData與ViewModel是如何配合作業的,

LiveData介紹

LivaData是一個可被觀察的資料容器類,具體來說,可以將LiveData理解為一個資料的容器,它將資料包裝起來,使資料成為觀察者,當該資料發生變化時,觀察者能夠獲得通知,與常規的可觀察類不同,LiveData可以感知(如Activity、Fragment或Service)的生命周期,

簡單來說,LiveData具有如下優勢

  1. LiveData 遵循觀察者模式,當生命周期狀態發生變化時,LiveData 會通知 Observer 物件,可以在這些Observer物件中更新界面
  2. 不會發送記憶體泄露
  3. 如果觀察者的生周期處于非活躍狀態(如回傳堆疊中的Activity),則它不會接收任何LivaData事件,但是,當非活躍狀態變成活躍狀態時會立刻接收最新的資料(后臺的Activity回傳前臺時)
  4. 當config導致Activity/Fragment重建時,不需要再手動的管理資料的存盤與恢復,

LiveData和ViewModel的關系

ViewModel用于存放頁面所需要的各種資料,對頁面來說,它并不關心ViewModel中的業務邏輯,它只關心需要展示的資料是什么,并且希望再資料發送變化時,能及時得到通知并做出更新,LiveData的作用就是,在ViewModel中的資料發生變化時通知頁面,用于包裝ViewModel中那些需要被外界觀察的資料,在這里插入圖片描述

LiveData基本使用

在上篇博客中的ViewModel的計時器案例的基礎上,我們使用LiveData對介面進行改寫

1.LiveData是一個抽象類,不能直接使用,我們通常使用的是它的直接子類MutableLiveData,代碼如下

public class LiveDataViewModel extends ViewModel {
    private MutableLiveData<Integer> currentSecond;
    private Timer timer;
    private  int current;

    @Override
    protected void onCleared() {
        super.onCleared();
        //釋放資源
        timer.cancel();
    }

    public LiveData<Integer> getCurrentSecond(){
        if(currentSecond == null){
            currentSecond = new MutableLiveData<>();
        }
        return  currentSecond;
    }

    //開始定時器
    public  void startTiming(){
        if(timer == null){
            current = 0;
            timer = new Timer();
            TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    if(currentSecond!=null){
                        currentSecond.postValue(current++);
                    }
                }
            };
            timer.schedule(timerTask,1000,1000);
        }
    }

    //關閉定時器
    public  void stopTiming(){
        timer.cancel();
    }
}

當開始定時器的時候,也就是我們資料資源發生變化的時候,我們需要呼叫livedata.postvalue方法,通知頁面我們資料源已經發生了改變,至于為什么不用livedata.setValue方法,等下我們會說到,

2.接著我們在Activity中創建ViewModel,并監聽ViewModel里面currentSecond資料的變化,

public class LiveDataActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_live_data);

        iniComponent();
    }

    private void iniComponent() {
        //通過ViewModelProvider得到ViewModel
        final LiveDataViewModel viewModel = new ViewModelProvider(this).get(LiveDataViewModel.class);

        //得到ViewModel中的LiveData
        final MutableLiveData<Integer> liveData = (MutableLiveData<Integer>) viewModel.getCurrentSecond();

        //通過liveData.observer()觀察ViewModel中資料的變化
        liveData.observe(this, new Observer<Integer>() {
            @Override
            public void onChanged(Integer integer) {
                //收到回呼后更新UI界面
                TextView tv = findViewById(R.id.tv_texts);
                tv.setText("小鑫啊"+integer);
            }
        });

        //關閉定時器
        findViewById(R.id.btnReset).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //通過LiveData.setValue()/LiveData.postValue()
                //完成對ViewModel中資料的更新
                liveData.setValue(0);
                //關閉定時器
                viewModel.stopTiming();
            }
        });

        //計時開始
        viewModel.startTiming();

    }
}

在頁面中,通過LiveData.observe()方法對LivaData所包裝的資料進行觀察,當我們資料源發生變化了(也就是我們想修改LivaData所包裝的資料時),就可以通過LiveData.postValue/LiveData.setValue()來完成,然后onChanged方法就會收到我們修改之后的資料,我們就可以對UI進行更改了.

需要注意的是:postValue()方法用在非UI執行緒中,而setValue()方法用在UI執行緒中,這就是為什么我們在開始定時器的時候,需要呼叫postVaule()發送資料了(因為定時器是運行在非UI執行緒的).
在這里插入圖片描述

運行結果如下:
在這里插入圖片描述
LivaData的基本使用就到這里,是不是很簡單啊! 接下來,就讓我們來探討下LiveData的原理吧!!!

LiveData的原理

我們知道LiveData是通過觀察者模式實作的,當資料發送改變的時候,會回呼Observer的onChanged(),接下來就讓我們深入Observer方法的原始碼一探究竟

observe原始碼

 @MainThread
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
        assertMainThread("observe");
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        //判斷當前wapper已經添加過,如果添加過就直接回傳,否則回傳null
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        //如果已經添加過,就直接回傳
        if (existing != null) {
            return;
        }
        //沒有添加過,則添加wrapper
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

從原始碼可以看出,Observer()方法接收的第一個引數是一個LifecleOwner物件,我們傳入的是this,因為this的祖父類實作了這個介面,也正是LifecleOwner物件,LiveData才會具體生命周期感知能力,

首先, 通過owner.getLifecycle().getCurrentState()獲取當前頁面的狀態,如果當前頁面被銷毀了,就直接回傳,也就是說LiveData會自動清除與頁面的關聯,

LifecycleBoundObserver 原始碼

 class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
        @NonNull
        final LifecycleOwner mOwner;

        LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
            super(observer);
            mOwner = owner;
        }

        @Override
        boolean shouldBeActive() {
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }

        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }

當呼叫 LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer),本質是通過 ObserverWrapper將observer包裝起來,得以LiveData能對生命周期狀態得以進行監聽,是通過onStateChanged和shouldBeActive方法

  1. shouldBeActive 這里呼叫LiftCycle的方法,表達如果當前生命周期的狀態為onStart,onResume,onPause時 回傳true,也就是說只有這三個狀態可以接收資料更新,
  2. onStateChanged 是LifecycleEventObserver介面的方法,當生命周期發送變化的時候會回呼它,如果當前生命周期狀態是destory,就會直接移除觀察者,否則就會呼叫activeStateChanged(shouldBeActive());方法激活觀察者.

方法中的最后一行代碼將observer與Activity的生命周期關聯在一起,因此,LivaData能夠感知頁面的生命周期,

observer方法小結

  1. 判斷是否已經銷毀,如果當前頁面銷毀,LiveData自動清除與頁面的關聯
  2. 用LifecycleBoundObserver 對observer進行一個包裝
  3. 判斷當前observer是否已經添加過,添加過就直接回傳
  4. 將observer方法與Activity的生命周期進行關聯

setValue方法

 @MainThread
    protected void setValue(T value) {
        assertMainThread("setValue");
        mVersion++;
        mData = value;
        dispatchingValue(null);
    }

setValue()中,首先 斷言是主執行緒,這里的關鍵是dispatchingValue(null)方法

void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            if (initiator != null) {
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                        mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }

只有處于active(激活)狀態的觀察者,這個方法就會把資料發送給它們,由于每次dispathchingValue傳入的null,所以會走else這一部分代碼, 這時候就會遍歷所有的observer,最后通過呼叫considerNotify()將資料進行分發給所有的observer

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
        //
        // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
        // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
        // notify for a more predictable notification order.
        //如果當前observer不是激活狀態,也就是當前頁面被destory,直接return.
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

只有出于活躍狀態且資料是資料是最新的,才會去分發資料,最后回呼到我們熟悉的onChanged()方法,

postValue方法

 protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        synchronized (mDataLock) {
            postTask = mPendingData == NOT_SET;
            mPendingData = value;
        }
        if (!postTask) {
            return;
        }
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }

postValue方法是可以在子執行緒(非UI執行緒)發送資料的,但是onChanged()方法始終是在主執行緒? 答案就在postToMainThread(mPostValueRunnable)方法中;

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        @Override
        public void run() {
            Object newValue;
            synchronized (mDataLock) {
                newValue = mPendingData;
                mPendingData = NOT_SET;
            }
            setValue((T) newValue);
        }
    };

創建一個Handler將子執行緒中的任務發送到主執行緒去執行,其本質還是呼叫了setValue()方法

LiveData.observeForever()方法

如果你想無論頁面處于何種生命周期,setValue/postValue之后立刻回到資料,那么可以使用observerForever()方法,使用起來與observer()沒有太大差別. 因為AlwaysActiveObserver沒有實作GenericLifecycleObserver 介面,不能感應生命周期,

但是需要注意的是,在用完之后,一定要記得在onDestroy()方法中呼叫removeObserver()方法來停止對LiveData的觀察,否則LiveData會一直處于激活狀態,Activity則永遠不會被系統自動回收,會造成記憶體泄露,

ViewModel+LiveData實作Fragment間的通信

我們已經知道,ViewModel能夠將資料從Activity中剝離出來,只要Activity不被銷毀,ViewModel會一直存盤,并且獨立于Activity的配置變化,

Fragment可以被看作Activty的子頁面,即一個Activity中可以包含多個Fragment.這些Fragment彼此獨立,但是又都屬于同一個Activity.

基于ViewModel和Fragment組件的這些特性,我們可以利用LiveData,實作同一個Activity中的不同Fragment間的通信,因為不同的Fragment得到的都是同一個LiveData;

在這里插入圖片描述

定義ViewModel和LiveData

public class SharedViewModel extends ViewModel {
    private MutableLiveData<String> content;

    @Override
    protected void onCleared() {
        super.onCleared();
        //釋放資源
        content=  null;
    }

    public LiveData<String> getContent(){
        if(content == null){
            content = new MutableLiveData<>();
        }
        return  content;
    }
}

初始化Fragment

Fragment之間的跳轉我們使用導航圖來進行跳轉

share_graph.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<navigation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/share_graph"
    app:startDestination="@id/masterFragment">

    <fragment
        android:id="@+id/masterFragment"
        android:name="com.example.jetpack.MasterFragment"
        android:label="fragment_master"
        tools:layout="@layout/fragment_master" >
        <action
            android:id="@+id/action_masterFragment_to_detailFragment"
            app:destination="@id/detailFragment" />
    </fragment>
    <fragment
        android:id="@+id/detailFragment"
        android:name="com.example.jetpack.DetailFragment"
        android:label="fragment_detail"
        tools:layout="@layout/fragment_detail" />
</navigation>

MasterFragment 布局

我們使用EditText輸入框,輸入內容后,點擊跳轉到DetailFragment后,DetailFragment獲取到輸入框的內容,并顯示在TextView上

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MasterFragment"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">

    <EditText
        android:id="@+id/edit_text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="輸入內容"
        android:textSize="20sp"/>
    <Button
        android:id="@+id/toDetail"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="toDetailFragment"/>

</LinearLayout>

MasterFragment 代碼

  private SharedViewModel model;
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        View view =  inflater.inflate(R.layout.fragment_master, container, false);
        //設定資料
        model = new ViewModelProvider(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
        final MutableLiveData<String> mutableLiveData = (MutableLiveData<String>) model.getContent();

        final EditText editText = view.findViewById(R.id.edit_text);
        view.findViewById(R.id.toDetail).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                //獲取EditText中的資料,并通知livaData進行更新
                String text = editText.getText().toString().trim();
                mutableLiveData.setValue(text);
                Navigation.findNavController(v).navigate(R.id.action_masterFragment_to_detailFragment);
            }
        });
        return view;
    }

detailFragment布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".DetailFragment"
    android:gravity="center">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_text1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="哈哈哈"
        android:textSize="30sp"
        android:textStyle="bold"/>

</LinearLayout>

detailFragment代碼

@Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        View view =inflater.inflate(R.layout.fragment_detail, container, false);
        final TextView textView = view.findViewById(R.id.tv_text1);
        SharedViewModel model = new ViewModelProvider(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
        MutableLiveData<String> mutableLiveData = (MutableLiveData<String>) model.getContent();
        //對LiveData進行監聽
        mutableLiveData.observe(getActivity(), new Observer<String>() {
            @Override
            public void onChanged(String s) {
                //顯示在UI上
                textView.setText(s);
            }
        });

        return view;
    }

Activity布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".viewmodel.ShareActivity"
    android:gravity="center">
  <fragment
      android:id="@+id/nav_host_fragment"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
      app:defaultNavHost= "true"
      app:navGraph="@navigation/share_graph"/>
  </LinearLayout>

只是定義一個Fragment來顯示兩個Fragment而已,代碼檔案沒有進行任何的更改

運行程式:請添加圖片描述
請添加圖片描述
事實證明,兩個Fragment獲取到的是同一個LiveData, 在MasterFragment對LiveData資料進行更改,在DetailFragment對LiveData進行監聽,并將監聽到的資料顯示在TextView上面, 是不是也非常簡單啦

總結

  1. 本節中,我們學習了LiveData+ViewModel的基本使用,
  2. 并對LiveData原始碼,進行了一個大概的分析,知道了LiveData為什么能感知組件的生命周期
  3. LiveData的本質是觀察者模式,可以感知頁面的生命周期,當然你也可以使用observeForver()方法讓LiveData忽略頁面的生命周期,但是需要注意,用完之后要在onDestroy()方法用removeObserver()方法移除監聽,否則會造成記憶體泄露,
  4. LiveData大部分是在ViewModel中使用的,但是它的作用不止于此,下節,我們就來說,LiveData如果搭配Room資料庫組件進行使用.

好了,LiveData到這里就結束了,不足之處,望大家指出來,謝謝,

參考:

  1. LiveData決議
  2. LiveData原始碼決議

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/208836.html

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    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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