理解 OC 中 RunLoop
什么是RunLoop?
可以簡單理解為,讓程式保持運行的一個while回圈,這個回圈內監聽各種事件(如觸摸事件、performSelector、定時器NSTimer等),沒有事件的時候睡眠,從而有效的利用CPU(只有在有事件的時候才用CPU,沒事件的時候睡眠)
不管RunLoop有多復雜,其本質就是上面所說的:一個回圈,有事件的時候處理事件,無事件的時候休眠(這里的睡眠是指用戶態切換到內核態,這樣的休眠執行緒是被掛起的,不會再占用cpu資源),
RumLoop與執行緒有如下關系:
- 一個執行緒只有一個RunLoop物件
- 主執行緒的RunLoop默認已經創建好了,而子執行緒的需要手動創建,
- RunLoop在第一次獲取時創建,在執行緒結束時銷毀,
我們驗證一下,在main函式回傳之前,列印一下:
int main(int argc, char *argv[])
{
NSString *appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
int ret = UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
NSLog(@"after ret");
return ret;
}
結果沒有列印,這說明主行程已經進入了一個RunLoop主了,主行程不結束,就跳不出RunLoop,也就執行不了之后的列印,
我們列印一下主執行緒的RunLoop試試:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
}
// 列印結果(只取關鍵資訊):
// CFRunLoop 0x600001704700
// current mode = kCFRunLoopDefaultMode,
這說明主執行緒在一個RunLoop中,并且當前的運行模式是kCFRunLoopDefaultMode
這樣感覺RunLoop很簡單,但它又很復雜,因為要考慮的因素有很多,比如各種事件的處理順序,定時器、多執行緒等等
對于一個復雜問題,解決方法之一就是抽象,蘋果為解決上面的問題,抽象出了RunLoop物件,RunLoop中包含多個Mode類,每個mode類中包含若干個 Source,Observer和Timer類,關系如下:

Mode是RunLoop的運行模式,有五類:
kCFRunLoopDefaultMode //App的默認Mode,通常主執行緒是在這個Mode下運行
UITrackingRunLoopMode //界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
UIInitializationRunLoopMode // 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode // 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes // 這是一個占位用的Mode,不是一種真正的Mode,可以簡單理解為kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode的結合
這里的Source是事件源,比如觸摸事件,
Observer是觀察者,監聽事件源的事件,可以簡單理解為執行緒,比如主執行緒RunLoop的的Observer是主執行緒,
還有一些規定:
- RunLoop雖然有多個Mode,但RunLoop函式執行的時候,只能指定一個Mode
- 如果要切換Mode,需要等到一個Loop回圈結束,再讓新的Mode進入
上面說一個RunLoop只有一個Mode在執行,下面做個試驗看看:
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)timerTest {
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
這里我們在ViewControlller里面創建了一個timer,把他加到NSDefaultRunLoopMode中,這個ViewControlller有個可以滾動的UITextView(繼承UIScrollView,UIScrollView默認的Mode是UITrackingRunLoopMode)
當我們滑動UITextView的時候,timer停止觸發事件了,說明RunLoop的Mode從Default切換到了UITrackingRunLoopMode
解決方法就是把timer放入kCFRunLoopCommonModes中,這個Mode相當于同時是kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode:
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
上面是一個經典的例子,可以解決在UIScrollView(包括其子類)中有NSTimer定時的場景,
受此啟發,我們可以用RunLoop解決卡頓問題,有一種卡頓問題就是UITableView中有很多高清大圖需要載入,在滑動螢屏的時候卡頓,
我們先分析一下卡頓的原因:最根本的原因是RunLoop轉一圈的時間太長了,因為一次RunLoop回圈需要決議很多張高清大圖,系統渲染每一張高清大圖都需要一定的時間,這樣需要等到渲染的RunLoop結束之后,才能切換滑動螢屏RunLoop的Mode(UITrackingRunLoopMode),解決方法就是:
- 創建一個定時器:每間隔一定時間(可以是0.01s)執行一個空方法來喚醒RunLoop
- 將加載圖片的方法裝入block,將block加入一個有數量限制的陣列,當block超過最大數量限制,移除最早添加的block
- 監聽RunLoop的蘇醒,蘇醒回掉就執行一次就從陣列中取出一個block事件執行,執行完的事件從陣列中洗掉
這樣設計讓RunLoop的每次回圈只執行一個加載圖片的block(減少RunLoop單次回圈的時間),給陣列設定一個最大數量限制,可以防止同一時間需要渲染的圖片過多(減少RunLoop渲染圖片的總時間),
下面我們可以看看RunLoop里面長什么樣了:
RunLoop內部邏輯

這里引入了新概念:source0是觸摸事件和所有執行performSelector方法,source1是基于port的執行緒間的通信,
這里我們可以大概看出RunLoop中處理事件的順序,可以簡要的總結為:
- 先通知Timer,Sources要處理事件了
- 處理source0
- 看看有沒有source1,沒有就休眠,有就不休眠
- 休眠狀態下sources,timer,dispatch,手動都可以喚醒
- 3結束或者4喚醒后,就開始處理各種其他事件(timer,source1,dispatch)
- 如果第五步處理了至少一個事件,則開始新一輪的RunLoop,否則退出RunLoop
以上邏輯可以推出,在RunLoop中,只要有任何一個事件,RunLoop就不會退出,除非是RunLoop在休眠超時被喚醒或者外部強制停止,才會退出,
下面用一個例子感受一下RunLoop里的邏輯:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self createObserver];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerFired) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timerFired
{
NSLog(@"---- timer fired ----");
}
- (void)createObserver
{
//創建監聽者
/*
第一個引數 CFAllocatorRef allocator:分配存盤空間 CFAllocatorGetDefault()默認分配
第二個引數 CFOptionFlags activities:要監聽的狀態 kCFRunLoopAllActivities 監聽所有狀態
第三個引數 Boolean repeats:YES:持續監聽 NO:不持續
第四個引數 CFIndex order:優先級,一般填0即可
第五個引數 :回呼 兩個引數observer:監聽者 activity:監聽的事件
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop進入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒來了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 添加監聽者,關鍵!
CFRelease(observer); // 釋放
}
這里給RunLoop創建了一個觀察者,觀察者的回呼列印RunLoop里的邏輯,另外有一個Timer每隔1.0秒觸發一下,結果如下:
// 23:26:30 RunLoop醒來了
// 23:26:30 ---- timer fired ----
// 23:26:30 RunLoop要處理Timers了
// 23:26:30 RunLoop要處理Sources了
// 23:26:30 RunLoop要休息了
// 23:26:31 RunLoop醒來了
// 23:26:31 ---- timer fired ----
// 23:26:31 RunLoop要處理Timers了
// 23:26:31 RunLoop要處理Sources了
// 23:26:31 RunLoop要休息了
可以看到,Timer要觸發的時候,喚醒了RunLoop,RunLoop醒來后去處理Timer,執行了Timer的方法(列印---- timer fired ----),然后RunLoop回到回圈的開頭,通知觀察者要處理Timers和Sources了,結果發現沒有要處理的,然后就去休息了,如此回圈,,,基本和上面的邏輯一致,
這里介紹一個RunLoop的應用:
創建一個常駐執行緒
首先我們創建一個繼承自NSThread的類BZThread,用來列印銷毀時候的資訊,然后在viewDidLoad中創建一個執行緒:
@interface BZThread : NSThread
@end
@implementation BZThread
- (void)dealloc {
NSLog(@"BZThread is dealloced");
}
@end
@interface ViewController ()
@property NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread *thread = [[BZThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
self.thread = thread;
[self.thread start];
}
- (void)threadTest {
NSLog(@"thread is created");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self performSelector:@selector(doSomethingInThread) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)doSomethingInThread {
NSLog(@"doSomethingInThread is fired");
}
@end
// BZThread is created
我們發現,執行緒是被創建了,也被ViewControlelr持有了(沒有馬上被銷毀),但是我們在這個執行緒里執行方法沒有反應,這說明這個執行緒的RunLoop沒有運行起來,
解決方法是在這個執行緒方法里,給這個執行緒的RunLoop創建一個Mode:
- (void)threadTest {
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"thread is created");
}
點擊螢屏,我們就執行了執行緒的方法了:
// doSomethingInThread is fired
這是因為,雖然一個執行緒對應一個RunLoop,但一個RunLoop至少需要一個Mode,才能跑起來,主執行緒默認就有Mode了,而新的執行緒需要我們手動去創建新的Mode,
最后介紹一個RunLoop的應用:
檢測卡頓:
如果 RunLoop 的執行緒,進入睡眠前方法的執行時間過長而導致無法進入睡眠,或者執行緒喚醒后接收訊息時間過長而無法進入下一步的話,就可以認為是執行緒受阻了,如果這個執行緒是主執行緒的話,表現出來的就是出現了卡頓,
如何檢查卡頓呢?需要創建一個持續的子執行緒專門用來監控主執行緒的 RunLoop 狀態,一旦發現進入睡眠前的 狀態,或者喚醒后的狀態,在設定的時間閾值內一直沒有變化,即可判定為卡頓,接下來,我們就可以 dump 出堆疊的資訊,從而進一步分析出具體是哪個方法的執行時間過長,
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