主頁 > 移動端開發 > ReentrantLock原始碼決議(圖解AQS)

ReentrantLock原始碼決議(圖解AQS)

2020-11-12 09:01:34 移動端開發

1 同步佇列(CLH)

CLH佇列是Craig, Landin, and Hagersten三人發明的一種基于雙向鏈表資料結構的佇列,是一種基于鏈表的可擴展、高性能、公平的自旋鎖,申請執行緒僅僅在本地變數上自旋,它不斷輪詢前驅的狀態,假設發現前驅釋放了鎖就結束自旋,
JAVA中的CLH佇列是原CLH佇列的一個變種,執行緒由原來的自旋機制改為阻塞機制,
在這里插入圖片描述

2 AQS簡介

2.1 定義

(1) 全稱是 AbstractQueuedSynchronizer
(2) 阻塞式鎖和相關的同步器工具的框架;
(3) AQS用一個變數(volatile state) 屬性來表示鎖的狀態,子類去維護這個狀態
(4) getState、compareAndSetState cas改變這個變數
(5) 獨占模式是只有一個執行緒能夠訪問資源
(6) 而共享模式可以允許多個執行緒訪問資源(讀寫鎖)
(7) 內部維護了一個FIFO等待佇列,類似于 synchronized關鍵字當中的 Monitor 的 EntryList
(8) 條件變數來實作等待、喚醒機制,支持多個條件變數,類似于 Monitor 的 WaitSet
(9) 內部維護了一個Thread exclusiveOwnerThread 來記錄當前持有鎖的那個執行緒

2.2 功能

(1) 實作阻塞獲取鎖 acquire 拿不到鎖就去阻塞 等待鎖被釋放再次獲取鎖
(2) 實作非阻塞嘗試獲取鎖 tryAcquire 拿不到鎖則直接放棄
(3) 實作獲取鎖超時機制
(4) 實作通過打斷來取消
(5) 實作獨占鎖及共享鎖
(6) 實作條件不滿足的時候等待

3 節點

static final class Node {
        
        /**################節點模式##################*/
        /** 共享*/
        static final Node SHARED = new Node();
        /** 獨占 */
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        /**
         *  CANCELLED:等待執行緒超時或者被中斷、需要從同步佇列中取消等待(也就是放棄資源的競爭)
         *  SIGNAL:后繼節點會處于等待狀態,當前節點執行緒如果釋放同步狀態或者被取消則會通知后繼節點執行緒,使后繼節點執行緒的得以運行
         *  CONDITION:節點在等待佇列中,執行緒在等待在Condition 上,其他執行緒對Condition呼叫singnal()方法后,該節點加入到同步佇列中,
         *  PROPAGATE:表示下一次共享式獲取同步狀態的時會被無條件的傳播下去,
         */
        static final int CANCELLED =  1;
        static final int SIGNAL    = -1;
        static final int CONDITION = -2;
        static final int PROPAGATE = -3;
        /**等待狀態*/
        volatile int waitStatus;
        /**前指標*/
        volatile Node prev;
        /**后指標*/
        volatile Node next;
        /**執行緒*/
        volatile Thread thread;

        /**
         * AQS中條件佇列是使用單向串列保存的,用nextWaiter來連接,
         */
        Node nextWaiter;
        /** 判斷nextWaiter是否為共享*/
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }
        /**獲取當前節點的前驅節點 */
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }
        /**
         * ######################################
         * ##############構造方法################
         * ######################################
         */    
        Node() {     
        }
        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }
        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

4 AQS主要屬性

head、tail、state、exclusiveOwnerThread

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

5 ReentrantLock

5.1 ReentrantLock和AQS之間的關系

在這里插入圖片描述

5.2 非公平鎖加鎖程序

5.2.1 Demo

public class Account {

    private static final ReentrantLock LOCK = new ReentrantLock();

    private int number;

    public Account(int number) {
        this.number = number;
    }

    public void addNumber(int count) {
        try {
            LOCK.lock();
            number = number + count;
            Thread.sleep(1000);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            LOCK.unlock();
        }
    }

    public int getNumber() {
        return this.number;
    }

}


public class LockTest {


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Account account = new Account(0);
        //創建
        Thread t1 = new Thread(() -> account.addNumber(100), "t1");
        Thread t2 = new Thread(() -> account.addNumber(100), "t2");
        Thread t3 = new Thread(() -> account.addNumber(100), "t3");
        //開啟
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        //join
        t1.join();
        t2.join();
        t3.join();
        System.out.println(account.getNumber());

    }


}

在這里插入圖片描述

5.2.2 AQS初始化狀態

在這里插入圖片描述

5.2.3 當t1加入時

t1進來時佇列沒有CLH佇列為空,及t1搶到了鎖,compareAndSetState(0,1) 為true,
在這里插入圖片描述
AQS狀態:
在這里插入圖片描述

5.2.4 當t2加入時

(1) 呼叫ReentrantLock NonfairSync內部類lock

static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
        final void lock() {
            //t1睡眠1s,鎖沒有釋放,t2進入acquire(1)
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
}

(2) 調取AQS方法acquire

 public final void acquire(int arg) {
     
     //嘗試獲取鎖、入隊、等待
     if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
 }

(3) 調取ReentrantLock NonfairSync內部類nonfairTryAcquire

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    //獲取狀態
    int c = getState();
    //如果為0,并且搶到鎖,回傳嘗試獲取成功
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //如果當前執行緒等于持有鎖的執行緒,更新state的值,回傳嘗試獲取成功
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    //嘗試獲取失敗
    return false;
}

(4) 調取AQS方法addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

private Node addWaiter(Node mode) {
        //創建一個node節點
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 獲取隊尾
        Node pred = tail;
        //如果隊尾存在  
        if (pred != null) {
            //把當前節點的prev設定成隊尾,cas更新隊尾,回傳新建的節點
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //初始化CLH佇列
        enq(node);
        return node;
  }
    
    
 private Node enq(final Node node) {
        //自旋
        for (;;) {
            //獲取隊尾 
            Node t = tail;
            //如果隊尾為空
            if (t == null) { 
                //創建一個節點,設定為隊頭,隊尾,繼續自旋
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                //更新隊尾,設定新建節點的前驅為隊尾,cas設定隊尾,更新原隊尾的后繼節點
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
 }   

(5) 調取AQS方法 acquireQueued

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        //標記acquireQueued方法是否執行成功
        boolean failed = true;
        try {
            //標記,執行緒打斷狀態
            boolean interrupted = false;
            //自旋
            for (;;) {
                //獲取新建節點的前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                //如果當前節點是第二個節點,并且搶到了鎖
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //更新隊頭
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    //標記acquireQueued方法執行成功
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //自旋第一次,cas設定前驅節點為SIGNAL狀態(進入睡眠前,修改前驅節點狀態,告訴它輪我作業時呼我)
                //自旋第二次,執行parkAndCheckInterrupt()方法進入睡眠
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
  }

(6) AQS狀態
在這里插入圖片描述
(7) CLH狀態
在這里插入圖片描述

5.2.5 當t3加入時

在這里插入圖片描述

5.3 解鎖

(1) ReentrantLock 呼叫方法
在這里插入圖片描述
(2) AQS 呼叫方法

public final boolean release(int arg) {
    //釋放鎖
    if (tryRelease(arg)) {
        //獲取頭節點
        Node h = head;
        //頭結點不能為空并且頭結點狀態不能是0,才能喚醒其它節點
        //PS:狀態是0的節點是尾部節點
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //喚醒
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

(3) ReentrantLock 呼叫方法tryRelease

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //獲取狀態
    int c = getState() - releases;
    //判斷當前執行緒是否是鎖的持有執行緒
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
   		 throw new IllegalMonitorStateException();
    //釋放標記
    boolean free = false;
    //如果狀態為0,釋放標記更新成功,設定鎖的持有執行緒為null
    if (c == 0) {
 		 free = true;
   		 setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    //更新狀態
    setState(c);
    return free;
}

(4) AQS 調取方法unparkSuccessor

 private void unparkSuccessor(Node node) {
        //獲取頭節點狀態
        int ws = node.waitStatus;
        //如果狀態為SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE更新狀態為0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
		//獲取頭節點的下一個節點
        Node s = node.next;
        //如果下一個節點為null 或 無效的節點,從隊尾往前找,找出最后一個有效的節點(head下第一個有效節點)
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //喚醒
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
 }

5.4 公平鎖和非公平鎖加鎖區別

(1) lock方法不同
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

(2) tryAcquire不同
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/211707.html

標籤:其他

上一篇:請求大佬幫忙,, APP二開安卓虛擬定位,模塊

下一篇:學歷不夠技術來湊!面試BATJ最終入職京東,整理出2020船新版本最新面試真題全部開源分享!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more