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單例模式餓漢式與懶漢式,內部類實作單例模式

2020-11-12 09:06:10 移動端開發

單例模式

單例模式(Singleton Pattern)是指確保一個類在任何情況下都絕對持有一個實體,并提供一個全域訪問點,

餓漢式單例模式

就是在類加載的時候就立即初始化,并且創建單例物件,絕對的執行緒安全

public class HungrySingleton {
	//private static final HungrySingleton hungrySingleton = new HungrySingleton();
	
	//靜態代碼塊
	private static final HungrySingleton hungrySingleton;
	static {
		hungrySingleton = new HungrySingleton();
	}
	
	private HungrySingleton() {}
	
	public static HungrySingleton getInstance() {
		return hungrySingleton;
	}
}

由于不加鎖,執行效率較高,
但在類加載的時候就已經實體化,不管用不用,都在占用記憶體,造成資源浪費,

懶漢式單例模式

就是在外部類呼叫的時候才會初始化,

public class LazySingleton {

	private static LazySingleton lazy = null;
	private LazySingleton() {
	}

		 public static LazySingleton getInstance() {
	 	//單執行緒安全
	 	if(lazy==null) {
	 		lazy = new LazySingleton();
	 	}
	 	return lazy;
	}
}

該方法僅在單執行緒下執行緒安全,
做一點優化:

public synchronized static LazySingleton getInstance() {
		if (lazy == null) {
			lazy = new LazySingleton();
		}
		return lazy;
	}

加synchronized后讓方法變為同步方法,實作在多執行緒下的執行緒安全,但仍存在問題,
因為每次呼叫方法獲取實體都會進行加鎖,如果執行緒過多就會影響效率,

再做一點優化:

	/**
	 * 雙重檢查鎖的單例模式
	 * @return
	 */
	public static LazySingleton getInstance() {
		if(lazy==null) {
			synchronized(LazySingleton.class) {
				if(lazy==null) {
					lazy=new LazySingleton();
				}
			}
		}
		return lazy;
	}

采用雙重判斷并加鎖機制來實作多執行緒下執行緒安全,

但這樣還是使用了synchronized關鍵字,總歸要上鎖,對程式性能還是存在一定的影響,

用內部類來實作單例模式

	public class LazyInnerClassSingleton {
	
	private LazyInnerClassSingleton() {}
	
	public static final LazyInnerClassSingleton getInstance() {
		//再回傳結果之前,一定會先加載內部類
		return LazyHolder.LAZY;
	}
	
	//默認不加載
	private static class LazyHolder{
		private static final LazyInnerClassSingleton LAZY = new LazyInnerClassSingleton();
	}
}

這個形式兼顧了餓漢式模式的記憶體浪費問題和synchronized的性能問題,

這樣就完美了嗎?

當然不是,單例模式的建構式除了加private關鍵字外,沒有其他任何處理,嘗試使用反射來呼叫其建構式,

public static void main(String[] args) {
		try {
			Class<?> clazz = LazyInnerClassSingleton.class;
			
			//通過反射獲取私有的構造方法
			Constructor<?> c = clazz.getDeclaredConstructor(null);
			
			//強制訪問
			c.setAccessible(true);
			
			//暴力初始化
			Object o1 = c.newInstance();
			Object o2 = c.newInstance();
			System.out.println(o1==o2);
		}catch(Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

結果列印為false,這并不是單例模式希望看到的,對原來的建構式再做一些限制,一旦出現多次重復創建,則直接拋出例外,

	private LazyInnerClassSingleton() {
		if(LazyHolder.LAZY!=null) {
			throw new RuntimeException("不允許創建多個實體");
		}
	}

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