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一文讓你讀懂JAVA.IO、字符編碼、URL和Spring.Resource

2020-11-12 09:20:52 移動端開發

1 JAVA.IO位元組流

基礎篇:一文讓你讀懂JAVA.IO、字符編碼、URL和Spring.Resource

inputstream.png

  • LineNumberInputStream和StringBufferInputStream官方建議不再使用,推薦使用LineNumberReader和StringReader代替
  • ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream 位元組陣列處理流,在記憶體中建立一個緩沖區作為流使用,從快取區讀取資料比從存盤介質(如磁盤)的速率快
//用ByteArrayOutputStream暫時快取來自其他渠道的資料
ByteArrayOutputStream data = new ByteArrayOutputStream(1024); //1024位元組大小的快取區
data.write(System.in.read()); // 暫存用戶輸入資料

//將data轉為ByteArrayInputStream
ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(data.toByteArray());
  • FileInputStream和FileOutputStream 訪問檔案,把檔案作為InputStream,實作對檔案的讀寫操作
  • ObjectInputStream和ObjectOutputStream 物件流,建構式需要傳入一個流,實作對JAVA物件的讀寫功能;可用于序列化,而物件需要實作Serializable介面
//java物件的寫入
FileOutputStream fileStream = new FileOutputStream("example.txt");
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(fileStream);
Example example = new Example();
out.writeObject(example);

//java物件的讀取
FileInputStream fileStream = new FileInputStream("example.txt");
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(fileStream);
Example = (Example) in.readObject();
  • PipedInputStream和PipedOutputStream 管道流,適用在兩個執行緒中傳輸資料,一個執行緒通過管道輸出流發送資料,另一個執行緒通過管道輸入流讀取資料,實作兩個執行緒間的資料通信
// 創建一個發送者物件
Sender sender = new Sender(); // 創建一個接收者物件
Receiver receiver = new Receiver(); // 獲取輸出管道流
// 獲取輸入輸出管道流
PipedOutputStream outputStream = sender.getOutputStream(); 
PipedInputStream inputStream = receiver.getInputStream();
// 鏈接兩個管道,這一步很重要,把輸入流和輸出流聯通起來  
outputStream.connect(inputStream);
sender.start();// 啟動發送者執行緒
receiver.start();// 啟動接收者執行緒
  • SequenceInputStream 把多個InputStream合并為一個InputStream,允許應用程式把幾個輸入流連續地合并起來
InputStream in1 = new FileInputStream("example1.txt");
InputStream in2 = new FileInputStream("example2.txt");
SequenceInputStream sequenceInputStream = new SequenceInputStream(in1, in2);
//資料讀取
int data = sequenceInputStream.read();
  • FilterInputStream和FilterOutputStream 使用了裝飾者模式來增加流的額外功能,子類構造引數需要一個InputStream/OutputStream
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(2014);
//資料寫入,使用DataOutputStream裝飾一個InputStream
//使用InputStream具有對基本資料的處理能力
DataOutputStream dataOut = new DataOutputStream(out);
dataOut.writeDouble(1.0);
//資料讀取
ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray());
DataInputStream dataIn = new DataInputStream(in);
Double data = dataIn.readDouble();
  • DataInputStream和DataOutputStream (Filter流的子類) 為其他流附加處理各種基本型別資料的能力,如byte、int、String
  • BufferedInputStream和BufferedOutputStream (Filter流的子類) 為其他流增加緩沖功能
  • PushBackInputStream (FilterInputStream子類) 推回輸入流,可以把讀取進來的某些資料重新回退到輸入流的緩沖區之中
  • PrintStream (FilterOutputStream子類) 列印流,功能類似System.out.print

2 JAVA.IO字符流

基礎篇:一文讓你讀懂JAVA.IO、字符編碼、URL和Spring.Resource

21.png

  • 從位元組流和字符流的導向圖來,它們之間是相互對應的,比如CharArrayReader和ByteArrayInputStream
  • 位元組流和字符流的轉化:InputStreamReader可以將InputStream轉為Reader,OutputStreamReader可以將OutputStream轉為Writer
//InputStream轉為Reader
InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream("程式".getBytes());
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(inputStream, StandardCharsets.UTF_8);
//OutputStream轉為Writer
OutputStream out = new FileOutputStream("example.txt");
OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(out);
//以字符為單位讀寫
writer.write(reader.read(new char[2]));
  • 區別:位元組流讀取單位是位元組,字符流讀取單位是字符;一個字符由位元組組成,如變字長編碼UTF-8是由1~4個位元組表示

3 亂碼問題和字符流

  • 字符以不同的編碼表示,它的位元組長度(字長)是不一樣的,如“程”的utf-8編碼格式,由[-25][-88][-117]組成,而ISO_8859_1編碼則是單個位元組[63]
  • 平時作業對資源的操作都是面向位元組流的,然而資料資源根據不同的位元組編碼轉為位元組時,它們的內容是不一樣,容易造成亂碼問題
  • 兩種出現亂碼場景 encode和decode使用的字符編碼不一致:資源使用UTF-8編碼,而在代碼里卻使用GBK解碼打開使用位元組流讀取位元組數不符合字符規定字長:字符是由位元組組成的,比如“程”的utf-8格式是三個位元組;如果在InputStream里以每兩個位元組讀取流,再轉為String(java默認編碼是utf-8),此時會出現亂碼(半個中文,你猜是什么)
ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream("程式大法好".getBytes());
byte[] buf = new byte[2]; //讀取流的兩個位元組
in.read(buf); //讀取資料
System.out.println(new String(buf)); //亂碼
---result---- 
�  //亂碼
  • 亂碼場景1,知道資源的字符編碼,就可以使用對應的字符編碼來解碼解決
  • 亂碼場景2,可以一次性讀取所有位元組,再一次性編碼處理,但是對于大檔案流,這是不現實的,因此有了字符流的出現
  • 位元組流使用InputStreamReader、OutputStreamReader轉化為字符流,其中可以指定字符編碼,再以字符為單位來處理,可解決亂碼
InputStreamReader reader = 
      new InputStreamReader(inputStream, StandardCharsets.UTF_8);

4 字符集和字符編碼的概念區分

  • 字符集和字符編碼的關系,字符集是規范,字符編碼是規范的具體實作;字符集規定了符號和二進制代碼值的唯一對應關系,但是沒有指定具體的存盤方式;
  • unicode、ASCII、GB2312、GBK都是字符集;其中ASCII、GB2312、GBK既是字符集也是字符編碼;注意不混淆這兩者區別;而unicode的具體實作有UTF-8,UTF-16,UTF-32
  • 最早出現的ASCII碼是使用一個位元組(8bit)來規定字符和二進制映射關系,標準ASCII編碼規定了128個字符,在英文的世界,是夠用的,但是中文,日文等其他文字符號怎么映射呢?因此其他更大的字符集出現了
  • unicode(統一字符集),早期時它使用2個byte表示1個字符,整個字符集可以容納65536個字符,然而仍然不夠用,于是擴展到4個byte表示一個字符,現支持范圍是U+010000~U+10FFFF
  • unicode是兩個位元組的說法是錯誤的;UTF-8是變字長的,需要用1~4個位元組存盤;UTF-16一般是兩個位元組(U+0000~U+FFFF范圍),如果遇到兩個位元組存不下,則用4個位元組;而UTF-32是固定四個位元組
  • unicode表示的字符,會用“U+”開頭,后面跟著十六進制的數字,如“字”的編碼就是U+5B57
  • UTF-8 編碼和unicode字符集

范圍 Unicode(Binary) UTF-8編碼(Binary) UTF-8編碼byte長度 U+0000~U+007F 00000000 00000000 00000000 0XXXXXXX 0XXXXXX 1 U+0080~U+07FF 00000000 00000000 00000YYY YYXXXXXX 110YYYYY 10XXXXXX 2 U+0800~U+FFFF 00000000 00000000 ZZZZYYYY YYXXXXXX 1110ZZZZ 10YYYYYY 10XXXXXX 3 U+010000~U+10FFFF 00000000 000AAAZZ ZZZZYYYY YYXXXXXX 11110AAA 10ZZZZZZ 10YYYYYY 10XXXXXX 4

  • 程式是分內碼和外碼,java的默認編碼是UTF-8,其實指的是外碼;內碼傾向于使用定長碼,和記憶體對齊一個原理,便于處理,外碼傾向于使用變長碼,變長碼將常用字符編為短編碼,罕見字符編為長編碼,節省存盤空間與傳輸帶寬
  • JDK8的字串,是使用char[]來存盤字符的,char是兩個位元組大小,其中使用的是UTF-16編碼(內碼),而unicode規定的中文字符在U+0000~U+FFFF內,因此使用char(UTF-16編碼)存盤中文是不會出現亂碼的
  • JDK9后,字串則使用byte[]陣列來存盤,因為有一些字符一個char已經存不了,如emoji表情字符,使用位元組存盤字串更容易拓展
  • JDK9,如果字串的內容都是ISO-8859-1/Latin-1字符(1個字符1位元組),則使用ISO-8859-1/Latin-1編碼存盤字串,否則使用UTF-16編碼存盤陣列(2或4個位元組)
System.out.println(Charset.defaultCharset()); //輸出java默認編碼
for (byte item : "程式".getBytes(StandardCharsets.UTF_16)) {
    System.out.print("[" + item + "]");
}
System.out.println("");
for (byte item : "程式".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)) {
    System.out.print("[" + item + "]");
}
----result----
UTF-8       //java默認編碼UTF-8
[-2][-1][122][11][94][-113] //UTF_16:6個位元組?
[-25][-88][-117][-27][-70][-113] //UTF_8:6個位元組 正常
  • “程式”的UTF-16編碼竟是輸出6個位元組,多出了兩個位元組,這是什么情況?再試試一個字符的輸出
for (byte item : "程".getBytes(StandardCharsets.UTF_16)) {
    System.out.print("[" + item + "]");
}
---result--
[-2][-1][122][11]
  • 可以看出UTF-16編碼的位元組是多了[-2][-1]兩個位元組,十六進制是0xFEFF,而它用來標識編碼順序是Big endian還是Little endian,以字符'中'為例,它的unicode十六進制是4E2D,存盤時4E在前,2D在后,就是Big endian;2D在前,4E在后,就是Little endian,FEFF表示存盤采用Big endian,FFFE表示使用Little endian
  • 為什么UTF-8沒有位元組序的問題呢?個人看法,因為UTF-8是變長的,由第一個位元組的頭部的0、110、1110、11110判斷是否需后續幾個位元組組成字符,使用Big endian易讀取處理,反過來不好處理,因此強制用Big endian
  • 其實感覺UTF-16可以強制規定用Big endian;但這其中歷史問題,,,

5 URI概念的簡單介紹

  • 既然有了java.io來操作資源流;但是對于網路的資源,該怎么打開,怎么定位呢?答URI-URL
  • URI全稱是Uniform Resource Identifier 統一資源識別符號
  • 通俗說,就是一個類似身份證號碼的字串,只不過它是用來標識資源(如:郵件地址,主機名,檔案等)
  • URI 具有特定的規則: [scheme]:[scheme-specific-part][#fragment] 進一步細入劃分可表示為[scheme]:[//authority][/path][?query][#fragment],其中模式特定部分為authority和path、query;而authority可以看做域名,如www.baidu.com終極細分則是[scheme]:[//host:port][/path][?query][#fragment],和日常見到的地址鏈接一模一樣了
  • 模式特定部分(scheme-specific-part)的形式取決于模式,而URI的常用模式如下 ftp:FTP服務器file:本地磁盤上的檔案http:使用超文本傳輸協議mailto:電子郵件的地址telnet:基于Telnet的服務的連接Java中還大量使用了一些非標準的定制模式,如rmi、jar、jndi、doc、jdbc等
  • 在java中URI抽象為java.net.URI類,下面列舉幾種常用構造方法
//根據str生成URI
public URI(String str) throws URISyntaxException
public URI(String scheme, String authority,
       String path, String query, String fragment)throws URISyntaxException
public static URI create(String str) //呼叫 URI(String str)   
  • JAVA.URI的常用操作方法
public String getScheme()    //獲取模式
public String getSchemeSpecificPart()//獲取模式特定部分
public String getFragment()  //獲取片段識別符號
//以上三個方法是通用的
public String getAuthority() //授權機構,如www.baidu.com
public String getHost()      //獲取主機部分,如127.0.0.1
public int getPort()         //如8080
public String getPath()      //定位路徑
public String getQuery()     //查詢條件

6 URL概念及與URL的區別

  • URL全稱是Uniform Resource Location,統一資源定位符
  • URL就是URI的子集,它除了標識資源,還提供找到資源的路徑;在Java類別庫中,URI類不包含任何訪問資源的方法,它唯一的作用就是決議,而URL類可以打開一個到達資源的流
  • 同屬URI子集的URN(統一資源名稱),只標識資源名稱,卻不指定如何定位資源;如:mailto:clswcl@gmail.com就是一種URN,知道這是個郵箱,卻不知道該怎么查找定位
  • 通俗就是,URN告訴你有一個地方叫廣州,但沒有說怎么去,你可以搭動車,也可以搭飛機;URL會告訴你坐飛機去廣州,而另一URL則說搭動車去
  • URL的一般語法規則
協議://主機名:埠/路徑?查詢#片段
[protocol]:[//host:port][/path][?query][#fragment]
  • URL的構造方法、獲取方法
//基于URL模式構造URL實體
public URL(String spec) throws MalformedURLException
//其中file相當于path、query和fragment三個部分組成
public URL(String protocol, String host, int port, String file) throws MalformedURLException

//根據類加載器獲取URL
URL systemResource = ClassLoader.getSystemResource(String name)
Enumeration<URL> systemResources = ClassLoader.getSystemResources(String name)
URL resource = Main.class.getResource(String name)
Enumeration<URL> resources = Main.class.getClassLoader().getResources(String name)
  • 通過URL獲取資源資料的操作函式
public final InputStream openStream() throws java.io.IOException
public URLConnection openConnection() throws java.io.IOException
public final Object getContent() throws java.io.IOException

7 Spring.Resource與Spring資源獲取方式

  • 講到資源,就得提下Spring獲取資源方式,常用的有兩種 通過Resource介面的子類獲取資源通過ResourceLoader介面的子類獲取資源
  • Spring.Resource 資源操作函式一覽
//判斷資源是否存在
boolean exists(); //
//回傳當前資源對應的URL,不能決議則會拋出例外;如ByteArrayResource就不能決議為一個URL
URL getURL() throws IOException;
//回傳當前資源對應的URI
URI getURI() throws IOException;
//回傳當前資源對應的File
File getFile() throws IOException;
//回傳對應的ReadableByteChannel
default ReadableByteChannel readableChannel() throws IOException
  • 介紹下Resource相關子類的使用
  • 1 FileSystemResource:通過檔案系統獲取資源
Resource resource = new FileSystemResource("D:/example.txt");
File file= new File("example.txt");
Resource resource2 = new FileSystemResource(file);
  • 2 ByteArrayResource:獲取byte陣串列示的資源 基于ByteArrayInputStream和位元組陣列實作,應用場景類似ByteArrayInputStream,快取byte[]資源
  • 3 ClassPathResource:獲取類路徑下的資源
//ClassPathResource.java 的三個屬性
private final String path;
//使用Class或ClassLoader加載資源
private ClassLoader classLoader;
private Class<?> clazz;

---使用方式----
Resource resource = new ClassPathResource("test.txt");
  • 4 InputStreamResource:接收一個InputStream物件,獲取輸入流封裝的資源
  • 5 ServletContextResourse:加載ServletContext環境下(相對于Web應用根目錄的)路徑資源,獲取的資源
  • 6 UrlResource:通過URL訪問http資源和FTP資源等

8 ResourceLoader 獲取資源

基礎篇:一文讓你讀懂JAVA.IO、字符編碼、URL和Spring.Resource

resource.png

  • ResourceLoader是為了屏蔽了Resource的具體實作,統一資源的獲取方式,你即能從ResourceLoader加載ClassPathResource,也能加載FileSystemResource等
public interface ResourceLoader {
  // 默認從類路徑加載的資源 前綴: "classpath:",獲取ClassPathResource
   String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX;
  Resource getResource(String location);
  • ResourceLoader介面默認對classpath路徑下面的資源進行加載
public interface ResourcePatternResolver extends ResourceLoader {
  // 默認加載所有路徑(包括jar包)下面的檔案,"classpath*:", 獲取ClassPathResource
  String CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX = "classpath*:";
  • ResourcePatternResolver默認會加載所有路徑下面的檔案,獲得ClassPathResource;classpath:只會在class類路徑下查找;而classpath*:會掃描所有JAR包及class類路徑下出現的檔案
//Ant風格運算式  com/smart/**/*.xml 
ResourcePatternResoler resolver = new PathMatchingResourcePatternResolver();
Resource resources[] = resolver.getResources("com/smart/**/*.xml");

// ApplicationContext ctx 
//FileSystemResource資源
Resource template = ctx.getResource("file:///res.txt");
//UrlResource資源
Resource template = ctx.getResource("https://my.cn/res.txt");
  • ResourceLoader方法getResource的locationPattern可設定資源模式前綴來獲取非ClassPathResource資源,locationPattern支持Ant風格

前綴 示例 描述 classpath: classpath:config.xml 從類路徑加載 file: file:///res.txt 從檔案系統加載FileSystemResource http: http://my.cn/res.txt 加載UrlResource

9 JAVA.Properties了解一下

  • Properties是java自帶的配置處理類;Properties加載資源的兩種方式
public class Properties extends Hashtable<Object,Object>{
    .... //可根據Reader或者InputStream加載properties檔案內容
    public synchronized void load(Reader reader) throws IOException
    public synchronized void load(InputStream inStream) throws IOException
  • Properties讀取配置示例代碼
//res.properties
username = root
password = password
-------代碼示例-------------
InputStream input = ClassLoader.getSystemResourceAsStream("res.properties");
Properties prop = new Properties();
prop.load(inputStream); //根據inputStream載入資源
String username = prop.getProperty("username");

10 yml配置資源的讀取

  • 普通java專案如果需要讀取yml可引入jackson-dataformat-yaml,而springboot默認配置支持yml的讀取
<dependency>
  <groupId>com.fasterxml.jackson.dataformat</groupId>
  <artifactId>jackson-dataformat-yaml</artifactId>
  <version>2.9.5</version>
  • 基于jackson-dataformat-yaml對yml配置資源的讀取
//res.yml 配置
name: chen
params:
  url:  http://www.my.com
  
----------代碼示例---------------
InputStream input = ClassLoader.getSystemResourceAsStream("res.yml");
Yaml yml = new Yaml();
Map map = new Yaml().loadAs(input, LinkedHashMap.class);; //根據inputStream載入資源
String name = MapUtils.getString(map,"name"); // chen
//url:  http://www.my.com

11 優雅地關閉資源,try-with-resource語法和lombok@Cleanup

  • 資源的打開就需要對應的關閉,但我們常會忘記關閉資源,或在多處代碼關閉資源感到雜亂,有沒有簡潔的關閉方法呢?
  • 自動關閉資源類需實作AutoCloseable介面和配合try-with-resource語法糖使用
public class YSOAPConnection implements AutoCloseable {
    private SOAPConnection connection;
    public static YSOAPConnection open(SOAPConnectionFactory soapConnectionFactory) throws SOAPException  {
        YSOAPConnection ySoapConnection = new YSOAPConnection();
        SOAPConnection connection = soapConnectionFactory.createConnection();
        ySoapConnection.setConnection(connection);
        return ySoapConnection;
    }
    public SOAPMessage call(SOAPMessage request, Object to) throws SOAPException {
        return connection.call(request, to); 
    }
    @Override
    public void close() throws SOAPException {
        if (connection != null) {  connection.close(); }
    }
}
//自動關閉的資源類使用示例
try (YSOAPConnection soapConnection=YSOAPConnection.open(soapConnectionFactory)){
    SOAPMessage soapResponse = soapConnection.call(request, endpoint);
    ...//資料操作
} catch (Exception e) {
    log.error(e.getMessage(), e);
    ...
}
  • lombok注解@Cleanup,物件生命周期結束時會呼叫public void close();物件需實作AutoCloseable介面
import lombok.Cleanup;
@Cleanup  // @Cleanup的使用
YSOAPConnection soapConnection=YSOAPConnection.open(soapConnectionFactory)

12 資源不關閉,會導致什么最壞的結果

  • JDK的原生資源類不關閉,它也不會永遠存在,JVM會借助finalize自動關閉它,例如FileInputStream
//FileInputStream.java - JDK8
//jdk8的FileInputStream重寫了finalize,保證物件回收前開啟的資源被關閉
protected void finalize () throws IOException {
    if (guard != null) {
        guard.warnIfOpen();
    }
    if ((fd != null) && (fd != FileDescriptor.in)) {
        close();
    }
}
  • 在JDK9后,用Cleaner機制代替了finalize機制;Cleaner機制自動回收的物件同樣需要實作AutoCloseable介面;Cleaner是基于PhantomReference實作的;對實作細節感興趣的同學,可自行查閱下相關檔案
  • 但是使用JDK的提供的資源關倍訓制的,那么資源的關閉比手動關閉時要延后很長時間的,據測驗,使用try-with-resources關閉資源,并讓垃圾回收器回收它的時間在12納秒,而使用finalizer機制,時間增加到550納秒
  • 不及時關閉資源,就會占用資源,影響其他執行緒的執行;比如linux的檔案資源,linux行程默認能打開的最大檔案數是1024(有的是2048,此數值是可配置的);如果一個執行緒持有十幾個檔案資源,還要等550納秒用finalizer機制釋放資源,同行程的其他執行緒都等到花謝了


作者:clswcl
鏈接:https://juejin.im/post/6856266775022174222
來源:掘金

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    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more