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一個簡易的音頻播放器實作

2020-11-12 13:26:40 移動端開發

一個簡易的音頻播放器實作

XML代碼塊

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_height="match_parent">

    <SeekBar
        android:id="@+id/seek_bar"
        android:max="100"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dp"/>
    <LinearLayout
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center">
        <Button
            android:id="@+id/play_or_pause"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="播放"/>
         <Button
             android:id="@+id/stop"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
             android:text="停止"/>

    </LinearLayout>

</LinearLayout>

界面圖片
在這里插入圖片描述

實作功能

  • 可以通過拖動進度條來播放音樂,音樂播放時進度條也會跟著移動,當播放完畢時進度條走滿
  • 點擊播放鍵進入播放狀態,同時按鍵文字變為“暫停”,點擊“暫停”時暫停播放,文字變為“播放”,下次再點擊“播放”將繼續從上次播放位置播放
  • 在任意狀態點擊“停止”將會停止播放,下次播放從頭開始

定義好功能介面,能控制播放功能以及UI界面改變功能,

public interface IPlayControl {
    //播放狀態
    int PLAYER_STATE_PLAY=1;
    int PLAYER_STATE_PAUSE=2;
    int PLAYER_STATE_STOP=3;
    /**
     * 把UI的控制權介面設定給邏輯層
     * @param iPlayViewControl
     */
    void registerViewController(IPlayViewControl iPlayViewControl);

    /**
     * 取消介面的注冊
     */
    void unregisterViewController();
    /**
     * 播放音樂
     */
    void playOrPause();
    /**
     * 停止播放
     */
    void stop();
    /**
     * 設定播放進度
     * @param seek 這個是播放進度
     */
    void seekTo(float seek);
}
/**
*這是用來控制UI的
*/
public interface IPlayViewControl {
    /**
     * 播放狀態改變通知
     */
    void onPlayerStateChange(int state);
    /**
     * 進度條狀態改變通知
     */
    void onSeekChange(float seek);
}

在Activity中

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";
    private static final int PERMISSION_CODE = 1;
    private SeekBar mSeekBar;
    private Button mPlayOrPause;
    private Button mStop;
    private boolean mIsBind;
    private IPlayControl mIPlayControl;
    private boolean isUserTouchProgress;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //初始化控制元件
        initView();
        //設定事件監聽
        initListener();
        //開啟服務(因為系結服務不能長期運行,所以采用二者結合的方式)
        startService(new Intent(this, PlayService.class));
		//因為要要在記憶體卡中讀取音樂,需要獲得運行時權限(模擬器api27,大于等于29的需要在
        //AndroidManifest.xml中添加android:requestLegacyExternalStorage="true")
        if ((checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED)) {
            requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE},PERMISSION_CODE);
        }else {
            //系結服務
            initBindService();
        }
    }

    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
        if(requestCode==PERMISSION_CODE){
            if(grantResults[0]==PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
                //系結服務
                initBindService();
            }
        }
    }

    /**
     * 系結服務(不能長時期運行)
     */
    private void initBindService() {
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, PlayService.class);
        mIsBind = bindService(intent, mConnection, BIND_AUTO_CREATE);
        Log.d(TAG, "bindService..");
    }

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            mIPlayControl = (IPlayControl) service;
            mIPlayControl.registerViewController(mIPlayViewControl);
            Log.d(TAG,"mConnection..");
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            //如果斷開連接就把它置空
            mIPlayControl = null;
        }
    };

    private void initListener() {
        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                //進度條發生改變

            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                //用戶用手拖動進度條
                isUserTouchProgress=true;

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                //進度條停止拖動,獲得當前進度
                int touchProgress = seekBar.getProgress();
                Log.d(TAG, "touchProgress==" + touchProgress);
                if (mIPlayControl != null) {
                    //呼叫這個方法可以用進度條控制音頻播放,傳入的是一個百分比
                    mIPlayControl.seekTo(touchProgress);
                }
                isUserTouchProgress=false;
            }
        });
        mPlayOrPause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //播放或暫停
                if (mIPlayControl != null) {
                    mIPlayControl.playOrPause();
                }
            }
        });
        mStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //關閉按鈕被點擊了
                if (mIPlayControl != null) {
                    mIPlayControl.stop();
                }
            }
        });

    }

    private void initView() {
        mSeekBar = this.findViewById(R.id.seek_bar);
        mPlayOrPause = this.findViewById(R.id.play_or_pause);
        mStop = this.findViewById(R.id.stop);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();

        if (mIsBind && mConnection != null) {
            Log.d(TAG, "onDestroy...");
            //釋放資源
            mIPlayControl.unregisterViewController();
            unbindService(mConnection);
            mIsBind = false;
        }
    }

    /**
     * UI控制介面應該實作在Activity中
     */
    private IPlayViewControl mIPlayViewControl = new IPlayViewControl() {
        @Override
        public void onPlayerStateChange(int state) {
            //跟據播放狀態來更新UI
            switch (state){
                case PLAYER_STATE_PLAY:
                    //播放狀態的話要修改按鈕顯示成暫停
                    mPlayOrPause.setText("暫停");
                    break;
                case PLAYER_STATE_PAUSE:
                case PLAYER_STATE_STOP:
                    //暫停狀態的話要修改按鈕顯示成播放
                    mPlayOrPause.setText("播放");
                    break;

            }

        }

        @Override
        public void onSeekChange(final float seek) {
            //改變進度條更新,有一個條件,當用戶手碰在進度條上就不更新,不然會抖動
            Log.d(TAG, "onSeekChange: -->"+seek);
            runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    if (!isUserTouchProgress) {
                        mSeekBar.setProgress((int)seek);
                    }
                }
            });

        }
    };
}

在Service中

/**
* 在相應的方法中設定好邏輯
*/
public class PlayService extends Service {
    private PlayerPresenter mPlayerPresenter;
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        if(mPlayerPresenter==null){
            //當mPlayerPresenter為空時創建,這是繼承的Binder類
            mPlayerPresenter=new PlayerPresenter();
        }
    }

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        //系結之后回傳一個IBinder型別
        return mPlayerPresenter;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        //服務銷毀時將其置空
        mPlayerPresenter=null;
    }
}

在PlayerPresenter中

繼承了Binder類同時實作了IPlayContol介面,因為這個唯一能夠使Service跟Activity進行資料交換的橋梁,

首先實作方法

public class PlayerPresenter extends Binder implements IPlayControl {
    private static final String TAG = "PlayerPresenter";
    //設定成成員變數控制UI
    private IPlayViewControl mIPlayViewControl;
    //設定初始播放狀態為停止播放
    private int currentState = PLAYER_STATE_STOP;
    //定義一個播放器
    public MediaPlayer mMediaPlayer;
    //開啟一個計時器
    private Timer mTimer;
    //開啟一個任務
    private SeekTimeTask mSeekTimeTaskask;

    @Override
    public void registerViewController(IPlayViewControl iPlayViewControl) {
        //獲得UI控制權
        this.mIPlayViewControl = iPlayViewControl;
    }

    @Override
    public void unregisterViewController() {
        mIPlayViewControl=null;
    }

    @Override
    public void playOrPause() {
        Log.d(TAG,"playOrPause");
        if(currentState==PLAYER_STATE_STOP){
            //創建播放器
            initPlayer();
            //設定資料源
            try {
                //按照流程,具體可以參考Android.cn搜索MediaPlayer
                mMediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/jay.mp3");
                mMediaPlayer.prepare();
                mMediaPlayer.start();
                //改變當前狀態
                currentState=PLAYER_STATE_PLAY;
                startTimer();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }else if(currentState==PLAYER_STATE_PLAY){
            //如果當前狀態是播放的我們就暫停
            if (mMediaPlayer != null) {
                mMediaPlayer.pause();
                currentState=PLAYER_STATE_PAUSE;
                stopTimer();
            }
        }else if(currentState==PLAYER_STATE_PAUSE){
            //如果當前是暫停的我們就繼續播放音樂
            if (mMediaPlayer != null) {
                mMediaPlayer.start();
                currentState=PLAYER_STATE_PLAY;
                startTimer();
            }
        }
        //通知UI界面
        if (mIPlayViewControl != null) {
            mIPlayViewControl.onPlayerStateChange(currentState);
        }

    }

    /**
     * 初始化播放器
     */
    private void initPlayer() {
        if (mMediaPlayer==null) {
            mMediaPlayer = new MediaPlayer();
            //設定播放型別
            mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        }
    }

    @Override
    public void stop() {
        Log.d(TAG,"stop");
        //stop的時候要判斷是否有在播放
        if (mMediaPlayer != null ) {
            mMediaPlayer.stop();
            //更新播放狀態和UI
            currentState=PLAYER_STATE_STOP;
            stopTimer();
            if (mIPlayViewControl != null) {
                mIPlayViewControl.onPlayerStateChange(currentState);
            }
            //釋放資源
            mMediaPlayer.release();
            mMediaPlayer=null;
        }
    }

    @Override
    public void seekTo(float seek) {
        Log.d(TAG,"seekTo.."+seek);
        //0~100之間,需要做一個轉換,得到的seek是一個百分比
        if (mMediaPlayer != null) {
            int tarSeek = (int) (seek*1.0f/100 * mMediaPlayer.getDuration());
            mMediaPlayer.seekTo(tarSeek);
        }
    }

    /**
     * 開啟一個TimerTask
     */
    private void startTimer(){
        if (mTimer == null) {
            mTimer = new Timer();
        }
        if (mSeekTimeTaskask == null) {
            mSeekTimeTaskask = new SeekTimeTask();
        }
        //把任務扔到計時器里面,在特定的延遲時間每500ms更新一次
        mTimer.schedule(mSeekTimeTaskask,0,500);
    }
    private void stopTimer(){
        if (mTimer != null) {
            mTimer.cancel();
            mTimer=null;
        }
        if (mSeekTimeTaskask != null) {
            mSeekTimeTaskask.cancel();
            mSeekTimeTaskask=null;
        }
    }
    //設定一個task放進Timer中,每隔一段時間進行一次
    private class SeekTimeTask extends TimerTask {
        @Override
        public void run() {
            if (mMediaPlayer != null && mIPlayViewControl!=null) {
                //獲取當前的播放進度
                int currentPosition = mMediaPlayer.getCurrentPosition();
                //Log.d(TAG, "current play position --->"+ currentPosition);
                //換算成占100里面的多少了(因為設定的進度條數值為100)
                float curPosition = currentPosition*1.0f / mMediaPlayer.getDuration()*100;
                Log.d(TAG,"curPosition--->"+curPosition);
               //設定進度條顯示 
              mIPlayViewControl.onSeekChange(curPosition);
            }
        }
    }
}



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    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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