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死鎖

2020-11-15 13:55:59 移動端開發

文章目錄

    • 一.簡介
    • 二.預防死鎖
      • 2.1 破壞占用且等待條件
      • 2.2 破壞不可搶占條件
      • 2.3 破壞回圈等待條件
      • 2.4 小結

一.簡介

根據上一篇文章互斥鎖

死鎖實驗,死鎖定義:一組互相互相競爭資源的執行緒因互相等待,導致“永久”阻塞的現象,

class Account {
  private int balance;
  // 轉賬
  void transfer(Account target, int amt){
    // 鎖定轉出賬戶
    synchronized(this){// 鎖定轉入賬戶
      synchronized(target){if (this.balance > amt) {
          this.balance -= amt;
          target.balance += amt;
        }
      }
    }
  } 
}

我們假設執行緒 T1 執行賬戶 A 轉賬戶 B 的操作,賬戶 A.transfer(賬戶 B);同時執行緒 T2 執行賬戶 B 轉賬戶 A 的操作,賬戶 B.transfer(賬戶 A),當 T1 和 T2 同時執行完①處的代碼時,T1 獲得了賬戶 A 的鎖(對于 T1,this 是賬戶 A),而 T2 獲得了賬戶 B 的鎖(對于 T2,this 是賬戶 B),之后 T1 和 T2 在執行②處的代碼時,T1 試圖獲取賬戶 B 的鎖時,發現賬戶 B 已經被鎖定(被 T2 鎖定),所以 T1 開始等待;T2 則試圖獲取賬戶 A 的鎖時,發現賬戶 A 已經被鎖定(被 T1 鎖定),所以 T2 也開始等待,于是 T1 和 T2 會無期限地等待下去,也就是我們所說的死鎖了,

二.預防死鎖

Coffman 大佬,總結發生死鎖條件

  • 互斥,共享資源X和Y只能被一個執行緒占用;
  • 占用且等待,執行緒T1已經取得共享資源X,在等待共享資源Y的時候,不釋放共享資源X;
  • 不可搶占,其他執行緒不能強行搶占執行緒T1占有的資源;
  • 回圈等待,執行緒T1等待執行緒T2占有資源,執行緒T2等待執行緒T1占有的資源,就是回圈等待,

破壞其中一個,就可以避免死鎖的發生,

解決

  • 對應“占用且等待”這個條件,我們可以一次性申請所有的資源,這樣就不存在等待了,
  • 對于“不可搶占”這個條件,占用部分資源的執行緒進一步申請其他資源時,如果申請不到,可以主動釋放它占有的資源,這樣不可搶占這個條件就破壞掉了,
  • 對于“回圈等待”這個條件,可以靠按序申請資源來預防,所謂按序申請,是指資源是有線性順序的,申請的時候可以先申請資源序號小的,再申請資源序號大的,這樣線性化后自然就不存在回圈了,

2.1 破壞占用且等待條件

從理論上講,要破壞這個條件,可以一次性申請所有資源,在現實世界里,就拿前面我們提到的轉賬操作來講,它需要的資源有兩個,一個是轉出賬戶,另一個是轉入賬戶,當這兩個賬戶同時被申請時,

@Data
public class AccountClassLock4 {
    private Allocator actr = Allocator.getInstance();
    private int balance;
    public AccountClassLock4(int balance) {
        this.balance = balance;
    }
    //轉賬
    public void transfer(AccountClassLock4 target,int amt){
        //申請轉出和轉入賬號,直到成功
        while (!actr.apply(this,target)) {  }
        try {
            synchronized (this){
                synchronized (target){
                    if (this.balance > amt){
                        this.balance -= amt;
                        target.balance += amt;
                    }
                }
            }
        }finally {
            actr.free(this,target);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            AccountClassLock4 a = new AccountClassLock4(200);
            AccountClassLock4 b = new AccountClassLock4(200);
            AccountClassLock4 c = new AccountClassLock4(200);
            Thread t1 = new Thread(()->{
                a.transfer(b,100);
            });
            Thread t2 = new Thread(()->{
                b.transfer(c,100);
            });
            t1.start();
            t2.start();
            t2.join();
            System.out.println(a.getBalance());
            System.out.println(b.getBalance());
            System.out.println(c.getBalance());
            System.out.println("----------------");
        }
    }
}
class Allocator{
    private static Allocator instance = new Allocator();
    public static Allocator getInstance() {
        return instance;
    }
    private Allocator(){}
    private List<Object> als = new ArrayList<>();
    synchronized boolean apply(Object a,Object b){
        if(als.contains(a) || als.contains(b)){
            return false;
        }else{
            als.add(a);
            als.add(b);
        }
        return true;
    }
    synchronized void free(Object a,Object b){
        als.remove(a);
        als.remove(b);
    }
}

優化

// 一次性申請轉出賬戶和轉入賬戶,直到成功
while(!actr.apply(this, target))

如果 apply() 操作耗時非常短,而且并發沖突量也不大時,這個方案還挺不錯的,因為這種場景下,回圈上幾次或者幾十次就能一次性獲取轉出賬戶和轉入賬戶了,但是如果 apply() 操作耗時長,或者并發沖突量大的時候,回圈等待這種方案就不適用了,因為在這種場景下,可能要回圈上萬次才能獲取到鎖,太消耗 CPU 了,
利用等待-通知模式優化,使用執行緒阻塞方式就避免回圈等待消耗CPU的問題,

圖片

@Data
public class AccountClassLock7 {
    private Allocator actr = Allocator.getInstance();
    private int balance;

    public AccountClassLock7(int balance) {
        this.balance = balance;
    }
    public void transfer(AccountClassLock7 target,int amt){
        actr.apply(this,target);
        try {
              if (this.balance > amt){
                   this.balance -= amt;
                   target.balance += amt;
              }
        }finally {
            actr.free(this,target);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            AccountClassLock7 a = new AccountClassLock7(200);
            AccountClassLock7 b = new AccountClassLock7(200);
            AccountClassLock7 c = new AccountClassLock7(200);
            Thread t1 = new Thread(()->{
                a.transfer(b,100);
            });
            Thread t2 = new Thread(()->{
                b.transfer(c,100);
            });
            t1.start();
            t2.start();
            t2.join();
            System.out.println(a.getBalance());
            System.out.println(b.getBalance());
            System.out.println(c.getBalance());
            System.out.println("----------------");
        }

    }

    static class Allocator{
        private static Allocator instance = new Allocator();
        public static Allocator getInstance() {
            return instance;
        }
        private Allocator(){}
        private List<Object> als = new ArrayList<>();
        synchronized void apply(Object a,Object b){
            while(als.contains(a) || als.contains(b)){
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            als.add(a);
            als.add(b);
        }
        synchronized void free(Object a,Object b){
            als.remove(a);
            als.remove(b);
            this.notifyAll();
        }

    }
}

注意

因為notify()只能保證通知時間點,條件滿足,而被通知執行緒的執行時間點和通知的時間點基本上不會重合,所以當執行緒執行的時候,很可能條件已經不滿足(保不齊有其他執行緒插隊),

2.2 破壞不可搶占條件

破壞不可搶占條件看上去很簡單,核心是要能夠主動釋放它占有的資源,這一點 synchronized 是做不到的,原因是 synchronized 申請資源的時候,如果申請不到,執行緒直接進入阻塞狀態了,而執行緒進入阻塞狀態,啥都干不了,也釋放不了執行緒已經占有的資源,

@Data
public class AccountClassLock6 {
    private int balance;
    private final Lock locks = new ReentrantLock();
    public AccountClassLock6(int balance) {
        this.balance = balance;
    }
    public void transfer(AccountClassLock6 target,int amt) throws InterruptedException {
        boolean flag = true;
        Random random = new Random();
        while (flag){
            if(this.locks.tryLock(random.nextInt(1000)+1 , TimeUnit.MILLISECONDS)){
                try {
                    if(target.locks.tryLock()){
                        try {
                            if(this.balance > amt){
                                this.balance -= amt;
                                target.balance += amt;
                                flag = false;
                            }
                        }finally {
                            target.locks.unlock();
                        }
                    }
                }finally {
                    this.locks.unlock();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            AccountClassLock6 a = new AccountClassLock6(200);
            AccountClassLock6 b = new AccountClassLock6(200);
            AccountClassLock6 c = new AccountClassLock6(200);
            Thread t1 = new Thread(()->{
                try {
                    a.transfer(b,100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });

            Thread t2 = new Thread(()->{
                try {
                    b.transfer(c,100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });

            t1.start();
            t2.start();
            t2.join();
            System.out.println(a.getBalance());
            System.out.println(b.getBalance());
           System.out.println(c.getBalance());
            System.out.println("----------------");
        }
    }
}
只在外層Lock加上阻塞時間就行,如果在內層加上,內層鎖阻塞一段時間,外層鎖沒有釋放,這段時間可能形成死鎖,破壞活鎖一個隨機時間就夠了,

2.3 破壞回圈等待條件

破壞這個條件,需要對資源進行排序,然后按序申請資源,這個實作非常簡單,我們假設每個賬戶都有不同的屬性 id,這個 id 可以作為排序欄位,申請的時候,我們可以按照從小到大的順序來申請,

@Data
public class AccountClassLock5 {
    private int id;
    private int balance;
    public AccountClassLock5(int id, int balance) {
        this.id = id;
        this.balance = balance;
    }
    public void transfer(AccountClassLock5 target,int amt){
        AccountClassLock5 left = this;
        AccountClassLock5 right = target;
        if(left.id > right.id){
            left = target;
            right = this;
        }
        synchronized (left){
            synchronized (right){
                if (this.balance > amt) {
                    this.balance -= amt;
                    target.balance += amt;
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            AccountClassLock5 a = new AccountClassLock5(1, 200);
            AccountClassLock5 b = new AccountClassLock5(2, 200);
            AccountClassLock5 c = new AccountClassLock5(3, 200);
            Thread t1 = new Thread(()->{
               a.transfer(b,100);
            });

            Thread t2 = new Thread(()->{
                b.transfer(c,100);
            });

            t1.start();
            t2.start();
            t2.join();
            System.out.println(a.getBalance());
            System.out.println(b.getBalance());
            System.out.println(c.getBalance());
            System.out.println("----------------");
        }
        
    }
}

2.4 小結

并發大師 Doug Lea《Java 并發編程:設計原則與模式》一書中,推薦的三個用鎖的最佳實踐

  • 永遠只在更新物件的成員變數時加鎖;
  • 永遠只在訪問可變的成員時加鎖;
  • 永遠不在呼叫其他物件的方法時加鎖,

參考

《Java并發編程實戰》

公眾號

圖片

微信公眾號(bigdata_limeng)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/217425.html

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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