主頁 > 移動端開發 > 論文淺嘗 - WWW2020 | 生成多跳推理問題以改善機器閱讀理解能力

論文淺嘗 - WWW2020 | 生成多跳推理問題以改善機器閱讀理解能力

2020-11-16 05:49:55 移動端開發

論文筆記整理:譚亦鳴,東南大學博士生,


來源:WWW 2020

鏈接:

https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3366423.3380114

概述

這篇論文關注的任務是:基于給定文本的“多跳問題生成”(多關系問題),

作者提出的方法大致可以描述為:

1.基于物體的背景關系關系,將分布于文本中的物體融合為一個物體圖;

2.通過證據關系及型別,從物體圖中抽取子圖,構成推理鏈(同時也獲得對應的區域文本資訊);

3.基于推理鏈,構建了一個整合的“生成-評價”網路模型,實作多跳問題的生成,

其中,作者將生成程序(生成器)設計為一個強化了問題句法和語意合理性的seq2seq模型;

在評價方面,作者通過建立一個混合監督學習與強化學習的評價機制,同時用于生成模型的優化,

本作業使用的資料集為:HotpotQA

問題生成方法的主要作用是構建偽訓練標注集用于彌補資料集不足的問題,

背景與動機

本作業主要關聯的一個NLP是:多跳機器閱讀理解:即使機器完全理解文本語意,并回答一般的問題(尤其是需要學習推理),因此這里的問題生成主要基于包含多物體/關系的文本資料,

從現有的問題生成方法上看:

1. 基于模板的方法受限于手寫模板對于問題型別的覆寫能力;

2. 目前的 seq2seq 問題生成方法無法捕獲和合成多個句子之間的證據(evidence,本質上,連續的relation),

(個人認為真實情況下,這里應該隱含一個問題:“多個文本句子之間的指代消解問題”,但是從后文的方法和實驗來看,資料樣本中并沒有遇到這樣的挑戰)

因此基于上述現有挑戰,作者提出了本文問題生成方法,

方法

圖2是本文問題生成方法的一個程序示意圖,其中主要的部分是:

1.物體圖:

用于捕獲物體以及它們的背景關系關系(從給定的文本中),接著從物體圖中找到一些證據性關系,構成推理鏈(這步著實關鍵),啟發式的從文本中抽取與回答問題相關的部分(包括:1.答案,推理型別,證據物體和物體的句子)

2.整合的生成評價網路:

生成器:首先抓取推理鏈上的證據關系(使用GCN),使用一個seq2seq網路生成問題(基于抽取的背景關系),同時伴隨一些類后處理機制(重復詞生成;錯誤的答案相關詞;無關詞的復制;與答案型別無關的疑問詞)

評價器:首先基于監督損失進行預訓練,而后通過混合的監督與強化學習損失做fine-tune

問題生成的程序可以看作:

其中,Y是生成的問題,A是答案,B是給定文本,Y={y1,y2,…,yt} 生成的問題長度為t,因此也可以表示為對每個生成詞的條件概率最大化,

物體圖的具體構建程序是:

首先使用Stranford CoreNLP toolkit 確定句子中的物體(及型別:人,地點,代詞),以及它們的背景關系;(句子中的相同物體:包括指代,重復出現,部分出現(復述,使用序列相似度確定))

得到物體圖之后,作者設計了三種型別的子圖(抽取規則)

Sequence:需要使用證據物體充當序列鏈(從問題到答案)的橋梁

Interp:交集(從sequence的中間截取answer)

Comparison:比較型問題

圖4是整個模型的框架圖,可以看到各個步驟中具體使用到的編碼和解碼網路型別以及評價使用的混合損失函式與reward(作者在原文中詳細的描述了各個部分運算的程序,這里就不贅述了):

模型的主要輸入是::1. 推理鏈;2.相關物體,背景關系句子,答案

實驗及結果

實驗部分作者首先分析了資料集規模對MRC-QA(機器閱讀理解問答)模型的影響,如圖5所示,顯然更大規模的(達到一定質量的)訓練集往往帶來更好的性能,

作者收集了現有的MRC-QA方法,并給出了它們的性能對比(表1),接著在DFGN(SOAT模型)上使用QG方法進行了改進(圖6),

接著作者對比了不同問題型別上方法的效果(表2),以及本文QG方法與其他(SOAT)QG方法的統計對比(表3):



OpenKG

開放知識圖譜(簡稱 OpenKG)旨在促進中文知識圖譜資料的開放與互聯,促進知識圖譜和語意技術的普及和廣泛應用,

點擊閱讀原文,進入 OpenKG 網站,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/219103.html

標籤:其他

上一篇:CVPR2020丨SPSR:基于梯度指導的結構保留超解析度方法

下一篇:上海與鯤鵬的數字共鳴

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more