主頁 > 移動端開發 > python學習

python學習

2020-11-16 14:09:35 移動端開發

一、PYTHON中的元素

1.基本元素

  • 運算子: + - * / %等等
  • 運算順序:先乘除 再加減 括號最優先
  • 變數:就是一個標簽:,由非數字開頭的字母、數字、下劃線組成,它的內容可以是數值、字串、串列、元組和字典,
  • 數值,就是數字,如a = 100
  • 字串,就是用一對雙引號、或單引號引起來的內容,只要被引號引起來,就是字串了,

如: b = ”Hello World”
100是數值,而 ”100”是字串,

  • 轉義字符

\t 表示 tab \n 表示 換 行

  • %s 占位,用%后的變數替換

如:
a = 100
b = ” HelloWorld ”
print ” point = %s \n \” %s \” ” % (a, b)
列印出:
point=100
” Hello World ”

2.串列

例如:

c = [1,2,3,4,5,6,7]
d = [”張三”,”李四”,”王五”]
e =[1,2,3,”4”,”5”,d]

  • 用 串列名[索引號] 索引串列中的元素

d[0]表示串列 d中的第零個元素“張三”

  • 用串列名[起 : 止]表示切片,從串列中切出相應的元素 前閉后開

c[0:2] 切出 [1,2]
c[ : ] 切出[1,2,3,4,5,6,7]

  • 用串列名[起 : 止: 步長] 帶步長的切片,步長有方向,

如c = [1,2,3,4,5,6,7] ,若切出 [5,4,3,2] 用c[4 :0 :-1] ; 切出[5,4,3,2,1]用 c[4 ::-1] ;切出 [6,4,2] 用 c[-2 ::-2]; 從倒數第二個開始一直切到頭,步長-2

  • 修改:串列名 [ 索引號 ] = 新值
  • 洗掉:del 串列名[ 索引號 ]
  • 插入: 串列名.insert(插入位置索引號,新元素)

3.元組

一旦定義不能改變

f=(1,2,3)

4.字典

  • 字典里放著 {鍵:值, 鍵:值, 鍵:值} n 個鍵值對

dic={1:”123”,”name”:”zhangsan”,”height”:180}

  • 用字典名[ 鍵 ] 索引字典中的值

dic[”name”] 表示字典dic 中鍵”name”對應的值”zhangsan”

  • 修改:字典名 [ 鍵 ] = 新值
  • 洗掉:del 字典名[ 鍵 ]
  • 插入:字典名[ 新鍵 ] = 新值

二、python語法

Python 代碼是使用四個空格的縮進表示層次關系的

  • 回圈陳述句
  1. for 變數 in range (開始值,結束值) 例如:
  2. for 變數 in 串列名 如:
    M = ['a', 'p', 'o']
    for i in M:
  3. while 條件
  4. 終止回圈用 break
  • turtle 模塊

import turtle # 匯入 turtle 模 塊

t = turtle.Pen ( ) #用 turtle 模塊中的 Pen 類,實體化出一個叫做 t 的物件

t.forward (像素點) #讓 t 向前走多少個像素點

t.backward (像素點) #讓 t 向前走多少個像素點t.left (角度) #讓 t 左轉多少角度 t.right (角度) #讓 t 右轉多少角度t.reset ( ) # 讓 t 復 位

  • 函式
  1. 函式(function):組織好的,可重復使用的,用來實作單一或相關聯功能的代碼段,
    比如input()就是一個函式,可以直接使用函式,不用每次重新定義如何從控制臺接收輸入,所以函式是幫助實作代碼復用的,

  2. 定義函式:def 函式名 (引數表):
    函 數 體 括號里的引數如果不需要可以為空

  3. 使用函式:函式名 (引數表)

    如 :input("please input your class number:")
    定義:def hi_name(yourname):
    print ”Hello %s”%yourname 使用:hi_name(”zhangsan”)
    會輸出:Hello zhangsan
  4. 函式回傳值: return
    def add(a,b):
    return a+b
    c=add(5,6) # c 被賦值為 add的回傳值 11
  5. 內建函式:python解釋器自帶的函式
    如:abs(-10) 返 回 10

    具體參見:https://blog.csdn.net/qq_39815222/article/details/109110645
  • 模塊

模塊(module):是一個 Python 檔案,以.py 結尾,包含了 Python 函式等陳述句,先匯入,再使用,用模塊.函式名呼叫,

例如:
import time
time.asctime ( )
輸出:'Tue Jan 1621:51:06 2018'

包含有多個模塊,如:from PIL import Image

  • 變數作用域

區域變數:在函式中定義的變數,只在函式中存在,函式執行結束不可再用,全域變數,在函式前定義的變數,一般在整個代碼最前面定義,全域可用,

三、類、物件和面向物件的編程

  • 類(class):用來描述具有相同的屬性和方法的物件的集合,它定義了該集合中每個物件所共有的屬性和方法,物件是類的實體,物以類聚人以群分,類是可實體化出物件的模具,
  • 實 例 化 : 對 象 = 類() 如:t = turtle.Pen()
  • 物件:是類實體化出的物體,物件實實在在存在,完成具體作業,
  • 面向物件:程式員反復修改優化類,類實體化出物件,物件呼叫類里的函式執行具體的操作,


例如在上圖中,有動物、哺乳動物和貓, 動物是一個類,他們具有共同的功能:呼吸、移動和吃東西,哺乳動物也是一個類,他們是動物類里的子類,是在動物類的基礎上多了喂奶的功能,貓是哺乳動物類的一個子類,貓類在哺乳動物的基礎上多了捉老鼠的功能,

類命名時第一個字母常大寫,比如 Animals、Mammals 和 Cats 的首字母都大寫了,這些類的右側列出了每個類具有的功能:比如呼吸、移動和吃東西是動物這個類具備的功能,在計算機中用函式的形式表示,喂奶是哺乳動物的功能,是哺乳動物這個類里的函式,捉老鼠是貓類具有的功能,是貓類的函式,

√上面的類是下面類的父類;下面類是上面類的子類

√子類實體化出來的物件,可以使用自身和父類的函式與變數

  • 類的定義:

class 類名 (父類名) :
pass

如果有父類,寫在類名后面的括號里;如果沒有父類,可以不寫括號了,用關鍵詞 pass 占個位置,之后再用具體函式把類補充完整,

舉例:classAnimals:
pass
classMammals(Animals):
pass
classCats(Mammals):
pass

  • 類里定義函式時,語法規定第一個引數必須是 self ,
  • init__函式,在新物件實體化時會自動運行,用于給新物件賦初值,

(1)將貓類實體化出一個叫 kitty 的物件,kitty 有自己的特征屬性,比如身上有 10 個斑點:
kitty = Cats(10) #實體化時運行 init 函式,給 spots 賦值,告知 kitty 有 10 個斑點
print”kitty.spots” #列印出 10
(2)kitty 可以做具體的作業,比如捉老鼠:
kitty.catch_mouse()#物件運行函式,必須用物件.函式名,呼叫類里的函式
#會運行 print ”catch mouse” 故列印出catch mouse

  • 物件呼叫類里的函式,用物件.函式名
    物件呼叫類里的變數,用物件.變數名
  • 類內定義函式時,如呼叫自身或父類的函式與變數,須用self.引導, 應寫為 self.函式名self.變數名

代碼驗證:



  • 補充:

Python 中雖然沒有訪問控制的關鍵字,例如 private、protected 等等,但是,在Python 編碼中,有一些約定來進行訪問控制,

單下劃線、雙下劃線、頭尾雙下劃線說明:

_foo: 以單下劃線開頭的表示的是 protected 型別的變數,即保護型別只能允許其本身與子類進行訪問,不能用于 frommodule import *

foo:雙下劃線的表示的是私有型別(private)的變數, 只能是允許這個類本身進行訪問了,

foo__: 頭尾雙下劃線定義的是特列方法,類似init() 之類的,

四、檔案操作

可參見鏈接:https://www.runoob.com/python/python-files-io.html

  • 檔案寫操作

import pickle

開:檔案變數= open(”檔案路徑檔案名”, ”wb”)
存:pickle.dump(待寫入的變數,檔案變數)
關:檔案變數.close()

代碼驗證:

  • 檔案讀操作

import pickle

開:檔案變數= open(”檔案路徑檔案名”, ”rb”)
取:放內容的變數 =pickle.load(檔案變數)
關:檔案變數.close()

代碼驗證:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/219850.html

標籤:其他

上一篇:python2和python3差異總結

下一篇:iOS Transform坐標變化

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more