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Android進階解密④—插件化原理

2020-11-16 21:54:05 移動端開發

在學習插件化之前需要看前面幾篇文章:

  • Android進階解密①—activity的啟動程序
  • Android進階解密②—Service的啟動
  • Android進階解密③—Hook

動態加載技術:

在程式運行時,動態加載一些程式中原本不存在的可執行檔案并運行起來,,隨著應用技術的發展,動態加載技術逐漸派生出兩個分支,熱修復和插件化;

  • 熱修復:用于修復bug
  • 插件化:解決應用龐大,功能模塊解耦,復用其他apk的代碼
插件化思想:

將復用的apk作為插件,插入另一個apk中,比如淘寶中會有咸魚的頁面,用淘寶為咸魚引流,使用插件化技術,可以直接使用咸魚apk中的dex檔案,這樣省去再次開發一套咸魚頁面的成本,并且有效的降低了淘寶apk的耦合度;

Activity插件化原理:

插件化activity的目的是直接使用另一個apk的activity,而activity的啟動和生命周期的管理需要經過AMS的處理,另一個apk的activity沒有在本專案的manifest注冊,肯定是無法通過的,所以我們需要hook startActivity的流程,繞過ams的驗證,可以在本專案使用一個占坑activity,在發送給ams前將插件activity換成占坑activity去通過ams的驗證,驗證好以后在真實的啟動時再將插件activity換回來;

步驟:
  • 事先在本專案準備好占坑activity
  • 使用占坑activity繞過ams驗證
  • 還原插件activity

1. 準備占坑activity

直接在原專案準備一個空白的activity即可,記得必須在manifest注冊,下文叫他SubActivity

2. 使用插件activity替換占坑activity

在交給ams行程驗證之前,在用戶行程會經過兩個類的傳遞,Instrumentation, iActivityManager,者兩個類都可以作為hook點,這里介紹hook iActivityManager的這種方法;

2.1 創建hook點的代理類,iActivityManagerProxy
public class IActivityManagerProxy implements InvocationHandler {

    private Object realActivityManager;

    public IActivityManagerProxy(Object realActivityManager) {
        this.realActivityManager = realActivityManager;
    }
    
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        if ("startActivity".equals(method.getName())){
            //  首先找到,原本需要啟動的插件activity的原始intent
            Intent originIntent = null;
            int index = 0;
            for (int i = 0;i<args.length;i++){
                if (args[i] instanceof Intent){
                    originIntent = (Intent) args[i];
                    index = i;
                    break;
                }
            }
            //  新建欺騙ams的占坑activity的intent
            Intent fakeIntent = new Intent();
            fakeIntent.setClass("xxx.xxx.xxx",SubActivity.class);
            //  將真實的intent保存在fakeIntent中用于第三步的還原操作
            fakeIntent.putExtra("real_intent",originIntent);
            //  將fakeIntent寫回原來的arges陣列中
            args[index] = fakeIntent;
        }
        return method.invoke(realActivityManager,args);
    }
}

這里使用的動態代理創建iActivityManager的代理,首先找到原本啟動的插件Activity的Intent,然后新建一個啟動SubActivity的intent替換它;

2.2替換原本的iActivityManager:
    public void hookAMS() throws Exception {
        // 獲取ActivityManager getService 回傳的單例
        Class ActivityManagerClazz = ActivityManager.class;
        Field IActivityManagerSingletonField = ActivityManagerClazz.getDeclaredField("IActivityManagerSingleton");
        Object IActivityManagerSingleton = IActivityManagerSingletonField.get(ActivityManagerClazz);

        //  通過單例.get()獲取iActivityManager, 這兩步需要參考原始碼的iActivityManager的獲取
        Class singleClazz = IActivityManagerSingleton.getClass();
        Method getMethod = singleClazz.getDeclaredMethod("get");
        Object iActivityManager = getMethod.invoke(IActivityManagerSingleton,null);
        
        // 生成動態代理物件
        Object proxyInstance = Proxy.newProxyInstance(
                ActivityManagerClazz.getClassLoader(),
                ActivityManagerClazz.getInterfaces(),
                new IActivityManagerProxy(iActivityManager));

        // 將代理物件設定到單例上
        Field mInstanceField = singleClazz.getField("mInstance");
        mInstanceField.set(IActivityManagerSingleton,proxyInstance);
    }
  • 這個方法需要在startActivity前呼叫

3. 還原插件Activity

繞開ams驗證后,我們還需要真實的啟動TargetActivity,再學習了Handler機制后,我們知道message的處理順序是首先會判斷當前message.callback有沒有邏輯,會首先執行callback;我們可以將Message作為Hook點

3.1 創建自定義CallBack,在handleMessage處理前,將fakeIntent換成真實的intent
  class MCallBack implements android.os.Handler.Callback {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            try {
                Object activityClientRecord = msg.obj;
                // 獲取fakeIntent
                Class acrClazz = activityClientRecord.getClass();
                Field intentField = acrClazz.getDeclaredField("intent");
                Intent intent = (Intent) intentField.get(activityClientRecord);
                // 取出targetActivity的Intent
                Intent realIntent = intent.getParcelableExtra("real_intent");
                // 將realIntent的內容設定到fakeIntent
                intent.setComponent(realIntent.getComponent());
                
            } catch (NoSuchFieldException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            msg.getTarget().handleMessage(msg);
            return true;
        }
    }
3.2 hook ActivityThread, 修改主執行緒的H(Handler)的CallBack屬性,原理參考dispatchMessage方法
    private void hookActivityThread() throws Exception {
        Class activityThreadClass = Class.forName("android.app.ActivityThread");
        Field singleInstanceField = activityThreadClass.getDeclaredField("sCurrentActivityThread");
        Object activityThreadInstance = singleInstanceField.get(null);
        
        Field mHField = activityThreadClass.getDeclaredField("mH");
        Handler handler = (Handler) mHField.get(activityThreadInstance);
        
        // 修改handler 的callback
        Class handlerClazz = handler.getClass();
        Field callbackField = handlerClazz.getDeclaredField("mCallback");
        callbackField.set(handler,new MCallBack());
    }

在Handler機制中有兩個callback,一個是Handler.mCallback,一個是Message.callback

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

在loop中輪詢處理message的時候會呼叫dispatchMessage;如果Message.callback不會null就處理Runnable的回呼然后結束,如果msg.callback為null,則先執行Handler的mCallback,并根據Handler的mCallback.handleMessage的回傳值判斷是否執行Handler.handleMessage;
根據上面的流程,我們可以在ActivityThread的H處理startActivity這個Message的handleMessage前,在H的Callback中插入修改intent的代碼,做到真實的開啟TargetActivity

3.3 插件Activity的生命周期管理:

上面的操作只做到了開啟activity,插件activity的生命周期是如何管理的,AMS通過token來對activity進行識別管理,而插件activity token的系結是不受影響的,所以插件activity是具有生命周期的;

Service插件化原理

代理分發實作:

當啟動插件Service時,就會先啟動代理Service,當代理Service運行后,在其onStartCommand中啟動插件Service;

步驟:
  • 專案中準備好代理Service
  • hook iActivityManager 啟動代理Service
  • 代理分發:
  1. ProxyService需要長時間對插件Service進行分發,所以需要return START_STICKY ProxyService重新創建
  2. 創建插件Service,attach,onCreate;

1. 在專案中創建一個ProxyService,在manifest中注冊;

2. hook iActivityManager,將要啟動的TargetService換成ProxyService

2.1 創建自定義iActivityManagerProxy
public class IActivityManagerProxy implements InvocationHandler {

    private Object realActivityManager;

    public IActivityManagerProxy(Object realActivityManager) {
        this.realActivityManager = realActivityManager;
    }
    
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        if ("startService".equals(method.getName())){
            Intent targetIntent = null;
            int index = 0;
            for (int i = 0;i<args.length;i++){
                if (args[i] instanceof Intent){
                    targetIntent = (Intent) args[i];
                    index = i;
                    break;
                }
            }
            Intent proxyIntent = new Intent();
            proxyIntent.setClassName("com.xx.xx","com.xx.xx.ProxyService");
            proxyIntent.putExtra("target_intent",targetIntent);
            args[index] = proxyIntent;
        }
        return method.invoke(realActivityManager,args);
    }
}
2.2 hook AMS替換原來的IActivityManager 同上
 public void hookAMS() throws Exception {
        // 獲取ActivityManager getService 回傳的單例
        Class ActivityManagerClazz = ActivityManager.class;
        Field IActivityManagerSingletonField = ActivityManagerClazz.getDeclaredField("IActivityManagerSingleton");
        Object IActivityManagerSingleton = IActivityManagerSingletonField.get(ActivityManagerClazz);

        //  通過單例.get()獲取iActivityManager, 這兩步需要參考原始碼的iActivityManager的獲取
        Class singleClazz = IActivityManagerSingleton.getClass();
        Method getMethod = singleClazz.getDeclaredMethod("get");
        Object iActivityManager = getMethod.invoke(IActivityManagerSingleton,null);
        
        // 生成動態代理物件
        Object proxyInstance = Proxy.newProxyInstance(
                ActivityManagerClazz.getClassLoader(),
                ActivityManagerClazz.getInterfaces(),
                new IActivityManagerProxy(iActivityManager));

        // 將代理物件設定到單例上
        Field mInstanceField = singleClazz.getField("mInstance");
        mInstanceField.set(IActivityManagerSingleton,proxyInstance);
    }

只要在startService前呼叫這段代碼,就會啟動proxyService,下面我們在proxyService中對targetService進行分發;

2.3 在proxyService中啟動TargetService:
  • 呼叫attach系結Context
  • 呼叫onCreate
public class ProxyService extends Service {
    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }


    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        try {
            // 準備attach方法的引數
            Class activityThreadClazz = null;
            activityThreadClazz = Class.forName("android.app.ActivityThread");
            Method getApplicationMethod = activityThreadClazz.getDeclaredMethod("getApplicationMethod");
            Field sCurrentActivityThreadField = activityThreadClazz.getDeclaredField("sCurrentActivityThread");
            sCurrentActivityThreadField.setAccessible(true);
            // activityThread
            Object activityThread = sCurrentActivityThreadField.get(null);
            // applicationThread
            Object applicationThread = getApplicationMethod.invoke(activityThread, null);
            Class iInterFaceClazz = Class.forName("android.os.IInterface");
            Method asBinderMethod = iInterFaceClazz.getDeclaredMethod("asBinder");
            asBinderMethod.setAccessible(true);
            // token
            Object token = asBinderMethod.invoke(applicationThread);
            // iActivityManager
            Class ActivityManagerClazz = ActivityManager.class;
            Field IActivityManagerSingletonField = ActivityManagerClazz.getDeclaredField("IActivityManagerSingleton");
            Object IActivityManagerSingleton = IActivityManagerSingletonField.get(ActivityManagerClazz);
            Class singleClazz = IActivityManagerSingleton.getClass();
            Method getMethod = singleClazz.getDeclaredMethod("get");
            Object iActivityManager = getMethod.invoke(IActivityManagerSingleton, null);

            // targetService
            Class serviceClazz = Class.forName("android.app.Service");
            Service targetService = (Service) serviceClazz.newInstance();

            // attach
            Method attachMethod = serviceClazz.getDeclaredMethod("attach");
            attachMethod.invoke(targetService, this,
                    activityThread, intent.getComponent().getClassName(),
                    token, getApplication(), iActivityManager);
            targetService.onCreate();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return START_STICKY;
    }
}

  • 首先準備attach需要的引數,通過反射獲取
  • 呼叫targetService的attach方法
  • 呼叫targetService的onCreate方法

資源的插件化

參考這邊換膚文章:安卓換膚實作原理

某東的插件化實踐

1. 插件化做的事情:

插件化的目的就是在主工程使用插件工程的代碼/類資源

1.1插件中四大組件的處理:

當使用插件的四大組件類時,比如插件activity的使用必須做特殊的處理,一般的處理方式有:

  • hook AMS,繞過AMS對四大組件的驗證,手動管理生命周期
  • 直接在主工程的manifest注冊插件的activity

方式1的特點是實作難度高,靈活性高,但是隨著谷歌對于系統非sdk呼叫的限制,這個方式可能會在未來失效;
方式2的特點是實作簡單,但是不夠靈活,必須在manifest中寫死

某東采用的方式2,直接在manifest中寫死插件的四大組件注冊

1.2插件中類的加載和使用:

每一個插件都設定一個ClassLoader,目的是整個插件的類都是由一個加載器加載,所有的插件的ClassLoader都在雙親委派中繼承了另一個ClassLoader,這個目的是便于主工程的統一管理;

1.3DelegateClassLoader的替換:

替換LoadedAPK的ClassLoader為DelegateClassLoader即可;

1.4插件資源的參考

添加一個path給AssetManager就行,詳見上文

2. 插件如何打包進主工程,即主工程如何集成插件包:

  • 將插件apk放入asset目錄,通過assetManager去加載
  • 將插件apk檔案修改后綴為.so 放入lib/armeabi目錄,主工程apk在安裝的時候會自動將這個目錄的檔案加載到data/data/< package_name >/lib/目錄下,可以直接獲取;

某東使用的第二種以so的形式放入lib目錄自動加載,因為在運行時去使用AssetManager加載asset資源會影響程式的運行時速度

3. 插件和主工程如何通信

主要借鑒的airbnb的DeepLinkDispatch

DeepLinkDispatch類似Android原生的scheme協議,用于跳轉到另一個APP的頁面,比如在美團中打開高德地圖,或者在微信中打開京東,

DeepLinkDispatch的實作思路:首先在插件工程中需要被打開的Activity添加注解,然后在主工程呼叫DeepLinkDispatch.startActivityDirect()傳入注解中設定好的引數,最后會通過系統的apiContext.startActivity()開啟頁面

4. 插件化的未來

隨著谷歌對于系統API的限制越來越嚴格,并且現在已經分成黑名單,深灰名單,淺灰名單留時間開發者調整,插件化應該是沒有未來的,我們想想插件化到底是為了什么:

  • 獨立編譯,提高開發效率
  • 模塊解耦,復用代碼
東東的解決方案:

組件化:
傳統的組件話是新建一個Android Library,在開發除錯和實際參考的時候在Application和Library之間切換,東東的組件化是將每一個組件單獨做成一個專案,然后在專案結構中保留Application和Android Library,library用于實作組件的功能,app用于開發除錯,在主工程使用時直接通過依賴從云端的maven sync;

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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