主頁 > 移動端開發 > C語言小游戲------貪吃蛇----小白專用

C語言小游戲------貪吃蛇----小白專用

2020-11-17 07:11:07 移動端開發

C語言貪吃蛇小游戲

個人小白,后期也做了一些改進,附原視頻地址(點擊即可)

廢話在后面直接上程式

該程式在VS2019上可完美運行,

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
constexpr auto maphigh = 28, mapwide = 84;
struct virus
{
	int x;
	int y;
}virus;
unsigned short snakesize = 50, speed = 300, len = 4;
struct snake
{
	int x[50];
	int y[50];
	int len;//蛇的長度
	int speed;//蛇的速度
}snake;
int key = 'w';//初始化方向
void gotoxy(int x, int y);
void drawmap();
void keydown();
void creatvirus();
int snakestatus();
void startgame();
int menuselect();
void goodbye();
void introduce();
void edition();
int setup();
void respect();
int setup1();
int modifydiffculty();
void diffculty();
int customize();
void customize1();
int main()
{
	for (;;)
	{
		system("cls");//清屏
		switch (menuselect())
		{
		case 1://開始游戲
			startgame();
			break;
		case 2://介紹
			introduce();
			break;
		case 3://版本
			edition();
			break;
		case 4://設定
			setup1();
			break;
		case 5:
			goodbye();
			return 0;
		default:
			break;
		}
	}
}
void drawmap()//1.畫地圖
{
	//⊙:病毒    █:蛇身(占用兩個字符)
	srand((unsigned int)time(NULL));//隨機病毒出現的位置
	int i, k;
	for (i = 0; i <= maphigh; i++)
	{
		gotoxy(0, i);
		printf("█");//列印左邊框
		gotoxy(mapwide, i);
		printf("█");//列印右邊框
	}
	for (i = 0; i <= mapwide; i += 2)//+=2因為 █占兩個位元組
	{
		gotoxy(i, 0);
		printf("█");//列印下邊框
		gotoxy(i, maphigh);
		printf("█");//列印上邊框
	}
	//畫蛇
	snake.len = len;
	snake.speed = speed;
	//初始化蛇的位置
	snake.x[0] = mapwide / 2;
	snake.y[0] = maphigh / 2;//[0]為蛇頭的位置
	//畫蛇頭
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("█");
	//畫蛇身
	for (k = 1; k < snake.len; k++)
	{
		snake.x[k] = snake.x[k - 1] + 2;
		snake.y[k] = snake.y[k - 1];
		gotoxy(snake.x[k], snake.y[k]);
		printf("█");
	}
	while (1)
	{
		virus.x = rand() % (mapwide - 4) + 2;//+2,+1這個與█所占的字符有關,長占兩個字符寬1個
		virus.y = rand() % (maphigh - 2) + 1;//畫個圖,顯而易見
		if (virus.x % 2 == 0)
			break;
	}
	gotoxy(virus.x, virus.y);
	printf("⊙");
	gotoxy(mapwide + 4, maphigh);
	printf("⊙:%d", snakesize - snake.len);
}
void creatvirus()//2.產生病毒
{
	if (snake.x[0] == virus.x && snake.y[0] == virus.y)
	{
		//printf("\a");//聲音
		snake.len++;
		srand((unsigned)time(NULL));
		while (1)
		{
			int flag = 1;
			virus.x = rand() % (mapwide - 4) + 2;//+2,+1這個與█所占的字符有關,長占兩個字符寬1個
			virus.y = rand() % (maphigh - 2) + 1;//畫個圖,顯而易見
		//產生的病毒不能在蛇的身上
			for (int k = 0; k < snake.len; k++)
			{
				if (snake.x[k] == virus.x && snake.y[k] == virus.y)
				{
					flag = 0;//virus不合適的標志
					break;
				}
			}
			if (flag == 1 && virus.x % 2 == 0)//病毒位置合法且x坐標為偶數
			{//x左右是以兩個位元組為單位運動的,若virus的x坐標為奇數,就不存在snake.x[k] == virus.x
				break;
			}
		}
	}
	gotoxy(virus.x, virus.y);
	printf("⊙");
	gotoxy(mapwide + 8, 0);//將游標移走
	printf("W");
	gotoxy(mapwide + 6, 1);
	printf("A S D \t進行控制");
	gotoxy(mapwide + 4, maphigh);
	printf("⊙:%d", snakesize - snake.len);
}
void keydown()//3.按鍵
{
	int i, temp;
	if (_kbhit()) //kbhit函式檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則回傳一個非0值,否則回傳0
	{
		fflush(stdin);// 清空輸入緩沖區,通常是為了確保不影響后面的資料讀取
		temp = _getch();//getch:從控制臺讀取一個字符,但不顯示在螢屏上
		if ((temp == 'a' || temp == 'A') && (key != 'D' && key != 'd'))//解決了按反方向鍵蛇自殺的問題
		{
			key = temp;
		}
		if ((temp == 'w' || temp == 'W') && (key != 's' && key != 'S'))
		{
			key = temp;
		}
		if ((temp == 's' || temp == 'S') && (key != 'W' && key != 'w'))
		{
			key = temp;
		}
		if ((temp == 'D' || temp == 'd') && (key != 'a' && key != 'A'))
		{
			key = temp;
		}
	}
	//擦除最后一節
	gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
	printf("  ");
	for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
	{
		snake.x[i] = snake.x[i - 1];//以前1的位置現在變成了2,0變成了1
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
	}
	switch (key)//最后一節已經擦出,前移后0,1位置重合,左上角坐標為0,0
	{
	case'w':
	case'W':
		snake.y[0]--;
		break;
	case's':
	case'S':
		snake.y[0]++;
		break;
	case'a':
	case'A':
		snake.x[0] -= 2;
		break;
	case'd':
	case'D':
		snake.x[0] += 2;
		break;
	}
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("█");
	gotoxy(mapwide + 2, 0);//將游標移走
}
int snakestatus()//4.蛇的狀態
{
	if ((snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == mapwide) || (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == maphigh))
		return 0;
	for (int k = 1; k < snake.len; k++)
	{
		if (snake.x[0] == snake.x[k] && snake.y[0] == snake.y[k])
			return 0;
	}
	return 1;
}
void gotoxy(int x, int y)
{//1.找到控制臺這個視窗
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	/*HANDLE為句柄  ↑得到(輸出視窗的)句柄,
	Windows是一個以虛擬記憶體為基礎的作業系統,很多時候,
	行程的代碼和資料并不全部裝入記憶體,行程的某一段裝入記憶體后,
	還可能被換出到外存,當再次需要時,再裝入記憶體,兩次裝入的地址絕大多數情況下是不一樣的,
	也就是說,同一物件在記憶體中的地址會變化,那么,程式怎么才能準確地訪問到物件呢?為了解決這個問題,Windows引入了句柄,
	數值上,是一個32位無符號整型值(32位系統下);邏輯上,相當于指標的指標;形象理解上,是Windows中各個物件的一個唯一的、固定不變的ID;
	作用上,Windows使用句柄來標識諸如視窗、位圖、畫筆等物件,并通過句柄找到這些物件,*/
	//2.設定游標
	COORD coord;
	/*COORD 為Windows.h中自帶函式原型大體為struct _coord{short x;short y;}coord;*/
	coord.X = x;
	coord.Y = y;
	//4.同步到控制臺SetConsoleCursorPosition
	SetConsoleCursorPosition(handle, coord);//定位到handle這個視窗,把游標打在coord坐標
}
void startgame()
{
	system("cls");
	drawmap();
	while (1)
	{
		creatvirus();
		keydown();
		Sleep(snake.speed);//void sleep(int seconds)自帶函式引數 seconds 為要暫停的毫秒數,
		if (!snakestatus())//判斷死亡時snakestaus為0,
		{
			gotoxy(mapwide / 2, maphigh / 2);
			printf("Game Over");
			getchar();
			getchar();
			break;
		}
		if (snake.len == snakesize)
		{
			gotoxy(mapwide / 3, maphigh / 2);
			printf("恭喜您消滅了全部病毒,勝利(^-^)V");
			getchar();
			respect();
			break;
		}
	}
}
int menuselect()
{
	char number;
	int a;
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.開始游戲\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.游戲介紹\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t3.游戲版本\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t4.設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t5.退出游戲\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		number = getchar();
		a = (int)number - 48;
		if (number <= '5' && number >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
void goodbye()
{
	system("cls");
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//設定紅色
	gotoxy(0, 12);
	printf("\t\t\t\t\t\t謝謝使用!再見!\n");
	getchar();
	getchar();
}
void respect()
{
	system("cls");
	gotoxy(0, 4);
	printf("\t\t*在此向全國的醫護人員表示敬意*\n\n");
	Sleep(1000);
	printf("\t\t*感謝他們的默默付出*\n\n");
	Sleep(1000);
	printf("\t\t*感謝他們對抗擊疫情做出的貢獻*\n\n");
	Sleep(1000);
	printf("\t\t*此致*\n\n");
	printf("\t\t*                      敬禮 *\n\n");
	Sleep(2000);
	getchar();
}
void introduce()
{
	system("cls");
	gotoxy(0, 4);
	printf("\t\t\t\t        游戲規則           \n\n");
	printf("\t\t\t\t2020年新冠病毒肆虐,威脅著人類\n\n");
	printf("\t\t\t\t玩家將控制蛇消滅隨機出現的病毒⊙\n\n");
	printf("\t\t\t\t消滅所有病毒即可獲得勝利,\n\n");
	printf("\n\n\n\n\n");
	printf("\t\t\t\t\tEnter回傳主選單");
	getchar();
	getchar();
}
void edition()
{
	system("cls");
	gotoxy(0, 4);
	printf("\t\t\t\t*********************************************\n\n");
	printf("\t\t\t\t*               歡         迎               *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*                版本號: 1.2               *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*        更新:1.修復了反方向自殺的問題     *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*              2.修復了蛇吃墻的問題         *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*              3.新增了選單與設定功能       *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*              4.修改了部分整形變數節省空間 *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*********************************************\n\n");
	printf("\t\t\t\t\tEnter回傳主選單");
	getchar();
	getchar();
}
int setup()
{
	//system("color 6f"); //第一個為背景色,第二個為字體顏色
   /*0 = 黑色       8 = 灰色
	1 = 藍色       9 = 淡藍色
	2 = 綠色       A = 淡綠色
	3 = 湖藍色     B = 淡淺綠色
	4 = 紅色       C = 淡紅色
	5 = 紫色       D = 淡紫色
	6 = 黃色       E = 淡黃色
	7 = 白色       F = 亮白色*/
	char s;
	int a;
	system("cls");
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.修改難度\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.自義定設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t3.顏色設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t4.音效設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t5.回傳\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		s = getchar();
		a = (int)s - 48;
		if (s <= '5' && s >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
int setup1()
{
	switch (setup())
	{
	case 1:
		diffculty();
		break;
	case 2:
		customize1();
		break;
	default:
		break;
	}
	return 0;
}
int modifydiffculty()
{
	char s;
	int a;
	system("cls");
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.簡單\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.普通\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t3.困難\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t4.修羅地獄\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		s = getchar();
		a = (int)s - 48;
		if (s <= '4' && s >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
void diffculty()
{
	switch (modifydiffculty())
	{
	case 1:
		len = 4;
		speed = 500;
		snakesize = 10;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	case 2:
		len = 4;
		speed = 300;
		snakesize = 25;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	case 3:
		len = 4;
		speed = 70;
		snakesize = 50;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	case 4:
		len = 4;
		speed = 25;
		snakesize = 70;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	default:
		break;
	}
}
int customize()
{
	char s;
	int a;
	system("cls");
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.自定義速度\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.自定義初始長度\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		s = getchar();
		a = (int)s - 48;
		if (s <= '2' && s >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
void customize1()
{
	int s;
	switch (customize())
	{
	case 1://自定義速度
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t請輸入速度(1-999)");
		scanf_s("%d", &s);
		speed = (1000 - s);
		break;
	case 2:
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t請輸入初始長度:");
		scanf_s("%d", &s);
		len = s;
		break;
	default:
		break;
	}
}

對于剛學完C語言的初學者,直接做這種小游戲也是一件非常困難的事情,中間還有很大的鴻溝,老師上課講授的知識非常有限,大部分知識還需要同學們自己去探索,
如果你用的時vs2010,那估計以上程式一定會報錯,兩個版本在scanf函式上有所不同,在2019中必須要求使用scanf_s.

vs2010vs2019
scanfscanf_s

其次,2019允許在程式運行時定義變數
例如:

for(int i=1;i<3;i++)

而在2010中是不允許這樣書寫的,
除上述兩點外,2010和2019還有很多小地方不同,當然我們不需要特意記住這些不同,在2019都會給予相應的提示,
個人沒有把自定義函式和main函式分開,畢竟只是自己寫著玩,
程式的寫法也有很多很多種,不必拘于一種,也期待各位寫出更加簡練高效的程式,
個人小白,如有錯誤也希望各位大佬能夠指出,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/221358.html

標籤:其他

上一篇:【機器人小游戲---html(附源代碼)】

下一篇:2018年第九屆藍橋杯JavaB組決賽題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more