主頁 > 移動端開發 > 關于for丶foreach丶iterator 迭代器

關于for丶foreach丶iterator 迭代器

2020-11-17 12:42:30 移動端開發

關于for丶foreach丶iterator 迭代器

1丶前言:我們在網上或者在討論的時候往往會有這么一種說法:foreach 也是迭代器的一類,底層實作的是迭代器,但是這種說法并不嚴謹,也可以說這種說法對于我們正常的理解來說并不是能夠完全理解,

2丶首先我來說出結論:for 丶 foreach 丶迭代器 這三個遍歷方法中 不應該將他們三種遍歷方法歸在一起 而是將其分成三類)——不要將foreach 歸為迭代器的一種遍歷
(我們一步一步來,首先來簡單介紹一下這是那種方法的區別)

3丶區別:
1)形式區別:
對于for回圈,我們采用:

for(int i=0;i<arr.size();i++){…}
對于foreach:

for(int i:arr){…}
(在這里用int 型別舉個例子)
對于迭代器的形式:

Iterator it = arr.iterator();
while(it.hasNext()){ object o =it.next(); …}

2)條件差別
for需要知道陣列或者集合的大小,而且需要時有序的,不然無法遍歷;

foreach和iterator不需要知道陣列或者集合的大小,他們都是得到集合內的每一個元素然后進行處理;

3)多型差別
for和foreach都需要知道自己的集合型別,甚至要知道自己集合內的元素型別,不能實作多型,(
public static void main(String[] args) {
int[] ints = new int[]{1, 2, 3, 4};
int[] var2 = ints;
int var3 = ints.length;

for(int var4 = 0; var4 < var3; ++var4) {
int i = var2[var4];
System.out.println(i);
}

Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(789);
coll.add(new Person(1001, “Tom”));
Iterator var7 = coll.iterator();

while(var7.hasNext()) {
Object object = var7.next();
System.out.println(object);
}

}
這差不多是增強for的底層原始碼 我們可以清楚的看到 當我們遍歷陣列的時候他會用for回圈倆遍歷,放我們遍歷結合的時候他會用迭代器來使用(你可能感到這與上面我所得出的結論相違背,下面的講解我會說明)

Iterator是一個介面型別,它不關心集合的累心和集合內的元素型別,因為它是通過hasnext和next來進行下一個元素的判斷和獲取,這一切都是在集合型別定義的時候就完成的事情,迭代器統一了對容器的訪問模式,這也是對介面解耦的最好表現,(lIterator物件稱為迭代器(設計模式的一種),主要用于遍歷 Collection 集合中的元素,
GOF給迭代器模式的定義為:提供一種方法訪問一個容器(container)物件中各個元素,而又不需暴露該物件的內部細節,迭代器模式,就是為容器而生,)

4)用法差別
for一般可以用于簡單的順序集合,并且可以預測集合的大小(一定要有序,因為i這個索引,所以遍歷是一定要有序);

foreach可以遍歷任何集合或者陣列,但是使用者需要知道遍歷元素的型別

iterator是最強大的,它可以隨之修改元素內部的元素,可以在遍歷的時刻用remove()
而且iterator不需要知道元素型別和元素大小,通過hasnext()判斷是否遍歷完所有元素,

而且在對范型的集合進行遍歷的時候,iterator是唯一的選擇,就是因為不需要知道元素型別便可以遍歷,

4丶代碼分析:
我們來看一下代碼:
import java.util.*;

public class TreeSetTest {
public static void main(String[] args) {
List list=new ArrayList();

    list.add("1");
    list.add("2");
    /*for(String temp : list){
        if("1".equals(temp))
            list.remove(temp);
    }
    for(String temp : list){
        System.out.println(temp);
    }*/

    Iterator<String> list1= list.iterator();
    while (list1.hasNext()){
        String next = list1.next();
        if ("2".equals(next)){
            list1.remove();
        }

    }
    list1=list.iterator();
    while (list1.hasNext()){
        System.out.println(list1.next());

    }

}

這樣可以將“2”洗掉

import java.util.*;

public class TreeSetTest {
public static void main(String[] args) {
List list=new ArrayList();

    list.add("1");
    list.add("2");
    for(String temp : list){
        if("2".equals(temp))
            list.remove(temp);
    }
    for(String temp : list){
        System.out.println(temp);
    }

    /*Iterator<String> list1= list.iterator();
    while (list1.hasNext()){
        String next = list1.next();
        if ("2".equals(next)){
            list1.remove();
        }

    }
    list1=list.iterator();
    while (list1.hasNext()){
        System.out.println(list1.next());

    }*/

}

我們運行這寫代碼會拋出例外
Exception in thread “main” java.util.ConcurrentModificationException
at java.base/java.util.ArrayList I t r . c h e c k F o r C o m o d i f i c a t i o n ( A r r a y L i s t . j a v a : 1009 ) a t j a v a . b a s e / j a v a . u t i l . A r r a y L i s t Itr.checkForComodification(ArrayList.java:1009) at java.base/java.util.ArrayList Itr.checkForComodification(ArrayList.java:1009)atjava.base/java.util.ArrayListItr.next(ArrayList.java:963)
at 集合復習.TreeSetTest.main(TreeSetTest.java:13)

ConcurrentModificationException的原始碼:
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}

這里設計一個java關于多執行緒的知識,因為iterator是禁止多執行緒操作的,java用了一個機制,就是modcount,記錄對集合進行改變的數量,創建一個迭代器與當前集合是要緊耦合的,我不能再我遍歷的時候同時去改變這個集合元素,不然會造成混亂,

(介面解藕:不管物件實作的程序,只關心他的結果,
比如我每天要去上課,每天都要定鬧鈴,但是我可以用鬧鈴實作,如果鬧鈴壞了,我可以用手機去繼承鬧鈴的功能,用手機來實作鬧鈴的功能,

再比如,女人愛上了男人,男人也愛上女人,但我不管這個男人或者女人是誰只要是個男或者女人就行,

耦合理解相對比較容易,就是兩個或兩個以上的體系或兩種運動形式間通過相互作用而彼此影響以至聯合起來的現象,)

在這里我們已經知道是modcount不等于expectedmodecount造成的錯誤
我們可一看到報錯的來源 at java.base/java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:963)
用idea打開之后查看原始碼是Itr(Iterator介面的實作類)這個私有類里面的next是foreach擅自為我們進行構造的迭代器,而我們沒有使用這個迭代器里面的remove()
但是我們在這時看自己的代碼 是沒有創建list的迭代器的,也就是說我們使用的是Arraylist本身自己的remove()方法,
我們再看一下各自的remove()的原始碼:
1丶Arraylist.remove():
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}

/*
 * Private remove method that skips bounds checking and does not
 * return the value removed.
 */
private void fastRemove(int index) {
    modCount++;
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}

Arraylist自身方法的remove是不會去調整exceptedmodcount的值,但是卻增加了modcount,所以在foreach陳述句中使用next的checkmodcount的時候發生了錯誤,
2丶Itr私有迭代器的remove():
public void remove() {
if (lastRet < 0)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();

        try {
            ArrayList.this.remove(lastRet);
            cursor = lastRet;
            lastRet = -1;
            expectedModCount = modCount;        ——>讓  modCount 賦值給   expectedModCount  使其不報錯
        } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

我們可以看到迭代器中的remove有意識的改變expectedmodcount來使其不報錯,而foreach使用的Arraylist.remove,改變了modcount,所以才會出現報錯現象,

可是你在這時會想到為什么洗掉“1”的時候他不報錯?

那是是因為洗掉過后foreach會呼叫迭代器中的hasnext()進行判斷,
代碼如下:
public boolean hasNext() {
return cursor != size;
}
這個時候沒有下一個元素,所以不會Arraylist.remove()后呼叫Itr.next()方法,所以不會進行判斷,

Itr.next()的代碼:
public E next() {
checkForComodification();
int i = cursor;
if (i >= size)
throw new NoSuchElementException();
Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
if (i >= elementData.length)
throw new ConcurrentModificationException();
cursor = i + 1;
return (E) elementData[lastRet = i];
}

可以看到,在Itr.next()的一開始便檢查modcount于expectedmodcount是否相同,

通過上面的了解,我們使用iterator為什么能夠在遍歷的時候進行洗掉操作也可以理解了:
在Itr.remove()方法內有意的將expectedmodcount賦值為modcount,所以不會拋出例外,

最后還是強調一句話:不要將foreach 歸為迭代器的一種遍歷,兩者之間是有一定的區別的,
(本人第一次寫博客,完全在自己的能力范圍之內,如有不好的地方,還請多多包涵),

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/221860.html

標籤:其他

上一篇:Tomcat學習記錄

下一篇:SpringBoot+MybatisPlus+Mysql+JSP

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more