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執行緒與更新UI,消除偏見,細談原理

2020-11-18 09:45:16 移動端開發

前言

相信不少讀者都閱讀過相類似的文章了,但是我還是想完整的把這之間的關系梳理清楚,細節聊好,希望你也能從中學到一些,

進入正題,大家應該都聽過這樣一句話——“UI更新要在主執行緒,子執行緒更新UI會崩潰”,久而久之就感覺這是個真理,甚至被認為是“官方結論”,

但是如果問你,官方什么時候在哪里說過這句話,你會不會有點懵,而且就算是官方說的,也就不一定對的是吧,眾所周知,Google官方檔案一直都有點說的不清不楚,需要我們進行大量實踐得出實際的結論,

就好比之前的Android11更新檔案,我也是看了好久,通過一個個實踐才寫出了適配指南,然后就發現其中一個比較明顯的BUGGoogle官方有說過這樣一句:

下面是首先需要關注的行為變更 (無論您應用的 targetSdkVersion 是多少): 
外部存盤訪問權限  - 應用無法再訪問外部存盤空間中其他應用的檔案,

其實經過實踐會發現,外部存盤訪問權限還是會和targetSdkVersion有關,具體可以看這篇Android11適配指南,

廢話有點多了,今天還是通過實踐案例,看看這個關于執行緒和UI更新的 “官方結論” 正確嗎?

案例一,子執行緒更新button文字

1)onCreate方法中更新了按鈕顯示文字,修改Button的寬度為固定或者wrap_content,都不崩潰,


    <Button
        android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一個按鈕"
        />

        //或者

    <Button
        android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一個按鈕"
        />        


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            btn_ui.text="我去年買了個表"
        }
    }

2)onCreate方法中更新了按鈕顯示文字,加了延時,

Button的寬度為固定不崩潰,
Button的寬度為wrap_content,崩潰報錯——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views


    <Button
        android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一個按鈕"
        />

        //或者

    <Button
        android:id="@+id/btn_ui"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="我是一個按鈕"
        />   
        

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            Thread.sleep(3000)
            btn_ui.text="我去年買了個表"
        }
    }

案例一分析

有點懵的感覺,不慌,來看看崩潰資訊,

崩潰是在按鈕寬度為wrap_content,也就是根據內容設定寬度,然后3秒之后去更新按鈕文字,發生了崩潰,相比之下,有兩個崩潰影響點需要注意下:

  • 寬度wrap_content,如果設定為固定值,是不會崩潰的,見案例2,所以是不是跟布局改變的邏輯有關呢?
  • 延時3秒,如果不延時的話,即使是wrap_content也不會崩潰,見案例1,所以是不是跟某些類的加載進度有關呢?

帶著這些疑問去原始碼中找找答案,先看看崩潰日志:


android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
        at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:9219)
        at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1600)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:24884)

可以看到是ViewRootImplrequestLayout中檢查執行緒的時候報錯了,那我們就看看這個方法:

    @Override
    public void requestLayout() {
        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
            checkThread();
            mLayoutRequested = true;
            scheduleTraversals();
        }
    }

    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }    

在解開謎底之前,我們先了解下ViewRootImpl

ViewRootImpl

Activity從創建到我們看到界面,其實是經歷了兩個程序:加載布局和繪制

  • 加載布局

加載布局其實就是我們常用的setContentView(int layoutResID)方法,這個方法主要做的就是新建了一個DecorView,然后根據activity設定的主題(theme)或者特征(Feature)加載不同的根布局檔案,最后再加載layoutResID資源檔案,為了方便大家理解,畫了一張圖:

加載布局流程

這里的最后一步是呼叫了LayoutInflaterinflate()方法,這個方法只做了一件事,就是決議xml檔案,然后根據節點生成了view物件,最后形成了一個完整的DOM結構,回傳最頂層的根布局View,(DOM是一種檔案物件模型,他的層次結構是除了頂級元素,所有元素都被包括到另外的元素節點中,有點像家譜樹結構,很典型的就是html代碼決議)

到這里,一個有完整view結構的DecorView就創建出來了,但是它還沒有被繪制,也沒有被顯示到手機界面上,

  • 繪制

繪制的流程發生在handleResumeActivity中,熟悉app啟動流程的朋友應該知道,handleResumeActivity方法是用來觸發onResume方法的,這里也完成了DecorView的繪制,再來一張圖:

繪制流程

  • 總結

由此我們可以得出一些結論:
1)setContentView用來新建DecorView并加載布局的資源檔案,
2)onResume方法之后,會新建一個ViewRootImpl,作為DecorViewparentDecorView進行測量,布局和繪制等操作,
3)PhoneWindow作為Window的唯一子類,存盤了DecorView變數,并對其進行管理,屬于ActivityView互動的中間層,

分析崩潰

好了,再回來看看崩潰的原因:


    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }  

可以看到是因為當前執行緒currentThread不是mThread的時候,就會崩潰,報的錯誤是 “只有創建視圖層次結構的原始執行緒才能觸摸它的視圖” ,看到這里是不是猜到一些了,這個mThread難道就是“創建視圖的原始執行緒”?

通過查找,其實這個mThread是在ViewRootImpl被創建的時候賦值的:

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
    mThread = Thread.currentThread();
}

而通過上方分析Activity加載布局程序得知,ViewRootImpl實體化發生在onResume之后,用來繪制DecorViewwindow上,

所以我們就可以得知崩潰的真正原因,就是當前執行緒不是ViewRootImpl創建時候的執行緒就會崩潰,翻譯的還是比較準確的,只有創建視圖的原始執行緒才能修改這個視圖,聽起來也蠻有道理的,我創造了你才有權利改變你,有那味了,

然后再看看前面的案例:

  • 案例一,在onCreate中修改Button,這時候只是在修改DecorView,都沒創建ViewRootImpl,也就沒走到所以checkThread方法,當然不會崩潰了,ViewRootImpl的創建是在onResume之后,

  • 案例二,延時3秒之后,界面也繪制完成了,創建ViewRootImpl顯然是在主執行緒完成的,所以mThread為主執行緒,而改變Button的執行緒為子執行緒,所以setText方法會觸發requestLayout方法重新繪制,最終導致崩潰,

但是,Button的寬度設定為固定值咋又不崩潰了?難道就不會執行checkThread方法了?奇怪,

找找setText的原始碼可以發現,有一個方法是負責檢查是否需要新的布局——checkForRelayout()


private void checkForRelayout() {
        // If we have a fixed width, we can just swap in a new text layout
        // if the text height stays the same or if the view height is fixed.

        if ((mLayoutParams.width != LayoutParams.WRAP_CONTENT
                || (mMaxWidthMode == mMinWidthMode && mMaxWidth == mMinWidth))
                && (mHint == null || mHintLayout != null)
                && (mRight - mLeft - getCompoundPaddingLeft() - getCompoundPaddingRight() > 0)) {
            

            if (mEllipsize != TextUtils.TruncateAt.MARQUEE) {
                // In a fixed-height view, so use our new text layout.
                if (mLayoutParams.height != LayoutParams.WRAP_CONTENT
                        && mLayoutParams.height != LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                    autoSizeText();
                    invalidate();
                    return;
                }

               //...
            }

            // We lose: the height has changed and we have a dynamic height.
            // Request a new view layout using our new text layout.
            requestLayout();
            invalidate();
        } else {
            // Dynamic width, so we have no choice but to request a new
            // view layout with a new text layout.
            nullLayouts();
            requestLayout();
            invalidate();
        }
    }

可以看到,如果布局大小沒有改變的話,我們是不會去執行requestLayout方法重新進行布局繪制的,只會呼叫autoSizeText方法計算文字大小,invalidate繪制文字本身,所以當我們寬高設定為固定值,setText()方法就不會執行到requestLayout()方法了,自然也就執行不到checkThread()方法了,

反思

解決了問題,還需要反思下,為什么需要checkThread檢查執行緒呢?

  • 檢查執行緒,其實就是檢查更新UI操作的當前執行緒是不是當初創建UI的那個執行緒,這樣就保證了執行緒安全,因為UI控制元件本身不是執行緒安全的,但是加鎖又顯得太重,會降低View加載效率,畢竟是跟互動相關的,所以就直接通過判斷執行緒這一邏輯來形成一個單執行緒模型,保證View操作的執行緒安全,

案例二,子執行緒和主執行緒分別showToast

1)onCreate方法中彈出toast,崩潰——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            showToast("我去年買了個表")
        }
    }

2)onCreate方法中彈出toast,增加Looper.prepare(),Looper.loop()方法,不崩潰,

加上延時3秒,不崩潰,


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            //Thread.sleep(3000)

            Looper.prepare()
            showToast("我去年買了個表")
            Looper.loop()
        }
    }

3)使用同一個Toast實體,在子執行緒中的Toast沒消失之前點擊按鈕,在主執行緒中修改Toast文字并顯示,則程式崩潰——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.,
(主執行緒更新UI也會崩潰!你沒有看錯!)

重新運行,在子執行緒中顯示并消失后,點擊按鈕,不崩潰,

換個手機——三星s9,重新運行,在子執行緒中的Toast沒消失之前點擊按鈕,不崩潰,

    lateinit var mToast: Toast

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_ui)

        thread {
            Looper.prepare()
            mToast=Toast.makeText(this@UIMainActivity,"我去年買了個表",Toast.LENGTH_LONG)
            mToast.show()
            Looper.loop()
        }

        btn_ui.setOnClickListener {
            mToast.setText("我今年買了個表")
            mToast.show()
        }
    }

案例二分析

在解開謎底之前,我們先了解下Toast

Toast原理

Toast.makeText(this,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show()

簡單又常用的一句代碼,還是通過流程圖的方式看看它是怎么創建并展示的,

Toast流程圖

DecorView加載繪制流程如出一轍,首先加載了布局檔案,創建了View,然后通過addView方法,再次新建一個ViewRootImpl實體,作為parent,進行測量布局和繪制,

崩潰分析

1)首先,說下第一次崩潰——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare(),也就是在創建Toast的執行緒必須要有Looper在運行,

根據原始碼我們也得知Toast的顯示和隱藏都是通過Handler傳遞訊息的,所以必須要有Handler使用環境,也就是系結Looper物件,并且通過loop方法開始回圈處理訊息,

2)第二次崩潰——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

這里的崩潰和之前更新Button一樣的報錯,所以我們有理由懷疑也是一樣的原因,在不同的執行緒呼叫了ViewRootImplrequestLayout方法,

我們看到點擊按鈕的時候,呼叫了mToast.setText()方法,咦,這不就跟案例一一模一樣了嗎,

setText方法中呼叫了TextViewsetText()方法,然后由于Toast中的TextView寬高都是wrap_content的,所以會觸發requestLayout方法,最后會呼叫到最上層View也就是ViewRootImplrequestLayout方法,

所以崩潰的原因就是因為Toast在第一次在子執行緒中show的時候,新建了一個ViewRootImpl實體,系結了當前執行緒也就是子執行緒到mThread變數,
然后同一個Toast,在主執行緒呼叫setText方法,最侄訓呼叫到ViewRootImpl的requestLayout方法,引起執行緒檢查,當前執行緒也就是主執行緒并不是當初那個創建ViewRootImpl實體的執行緒,所以導致崩潰,

3)那為什么等Toast消失之后,點擊按鈕又不崩潰了呢?

原因就在Toast的hide方法中,最侄訓呼叫到View的assignParent方法,將Toast的mParent設定為null,也就是ViewRootImpl設定為null了,所以呼叫setText方法的時候也就執行不到requestLayout方法了,也就不會到checkThread方法檢查執行緒了,貼下代碼:

public void handleHide() {
    if (mView != null) {
        if (mView.getParent() != null) {
            mWM.removeViewImmediate(mView);
        }
        mView = null;
    }
}

removeViewImmediate--->removeViewLocked

private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
    ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
    View view = root.getView();
    
    //...
    if (view != null) {
        view.assignParent(null);
        if (deferred) {
            mDyingViews.add(view);
        }
    }
}

void assignParent(ViewParent parent) {
        if (mParent == null) {
            mParent = parent;
        } else if (parent == null) {
            mParent = null;
        } else {
            throw new RuntimeException("view " + this + " being added, but"+ " it already has a parent");
        }
}

4)但是但是,為啥換個手機又不崩潰了呢?

這是我偶然發現的,在我的三星S9手機上,運行時不會崩潰的,而且界面給我的反饋并不是修改當前頁面上Toast上的文字,而是像新建了一個Toast展示,即時代碼中寫的是setText方法,

所以我猜測在部分手機上,應該是改變了Toast的設定,當呼叫setText方法的時候,就會馬上結束當前的Toast展示,呼叫hide方法,然后再進行Toast文字修改并展示,也就是剛才第三點的做法,

當然這只是我的猜測,有研究過手機原始碼的大神也可以補充下,

總結

任何執行緒都可以更新UI,也都有更新UI導致崩潰的可能,

其中的關鍵就是view被繪制到界面時候的執行緒(也就是最頂層ViewRootImpl被創建時候的執行緒)和進行UI更新時候的執行緒是不是同一個執行緒,如果不是就會報錯,

參考

https://www.jianshu.com/p/1cdd5d1b9f3d

https://www.cnblogs.com/fangg/p/12917235.html

拜拜

有一起學習的小伙伴可以關注下??我的公眾號——碼上積木,每天剖析一個知識點,我們一起積累知識,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/223646.html

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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