主頁 > 移動端開發 > 智能優化演算法: 基于量子的鴿群優化演算法

智能優化演算法: 基于量子的鴿群優化演算法

2020-11-18 14:26:50 移動端開發

智能優化演算法: 基于混合量子理論的鴿群優化演算法,QPIO

  • 前言
  • 一、創新點
  • 二、鴿群演算法
    • 鴿群演算法原理
      • 地圖和指南針算子(Map/compass operator)
      • 地標算子(LandMark operator)
      • 基本鴿群演算法流程(簡)
    • 實數編碼的量子表示(A real-code quantum representation)
      • 量子旋轉門(Quantum rotation gate, QRG)
  • 三、文章優勢分析
    • 對比實驗
    • 分析

前言

哈嘍,大家好,我是一枚小博士,今天得閑,所以馬不停蹄的給大家更新我疫情期間學習的一篇優化演算法文獻——基于量子的鴿群優化演算法(SCI文章),

一、創新點

這篇文獻的創新點有兩處:一、利用一種實數編碼的量子表達方式對當前迭代中的最優候選解進行重構;二、利用量子旋轉門,更新量子表達,

二、鴿群演算法

鴿群演算法原理

鴿群演算法是由北航教授段海濱等人于2014年提出的一種新的群體智能優化演算法,演算法主要由兩部分組成:地圖和指南針算子和地標算子兩部分,

地圖和指南針算子(Map/compass operator)

地圖和指南針算子是模仿太陽和地球磁場這兩種導航工具對鴿子的作用,鴿子通過磁感來感受磁場,從而在腦海中繪制地圖,并把太陽當作指南針來調整方向,隨著鴿群越來越逼近目的地,會逐步減少對太陽和磁性粒子的依賴,
在此階段,鴿群演算法有點類似于粒子群演算法(PSO),每只鴿子同樣由其位置資訊和速度資訊表示,在這里不做過多的原理性贅述,第 j j j只鴿子在第 t t t代的速度資訊和位置資訊更新策略如下:
V j ( t + 1 ) = V j , s + r a n d ? V j , c ( t ) = e ? R t V j ( t ) + r a n d [ x g b ( t ) ? x j ( t ) ] V_j(t+1)=V_{j,s}+rand*V_{j,c}(t)=e^{-Rt}V_j(t)+rand[x_{gb}(t)-x_j(t)] Vj?(t+1)=Vj,s?+rand?Vj,c?(t)=e?RtVj?(t)+rand[xgb?(t)?xj?(t)]
x j ( t + 1 ) = x j ( t ) + V j ( t + 1 ) x_j(t+1)=x_j(t)+V_j(t+1) xj?(t+1)=xj?(t)+Vj?(t+1)其中, R R R為羅盤算子,其取值為0.2,

地標算子(LandMark operator)

此階段,主要針對演算法的探索能力進行了提升優化,地標算子模仿導航工具地標對鴿子的影響,當鴿群接近目的地時,會依靠臨近地標進行導航,如果某只鴿子熟悉地標,那么以徑直飛向目的地;反之,如果不熟悉地標并且遠離目的地的情況下,該只鴿子會跟隨熟悉地標的其他鴿子飛行,從而到達目的地,
首先對鴿子的適應度值進行排序,然后每次迭代對其種群數量減半,假設中心鴿子熟悉地形,可以直接飛向目的地,其他的鴿子都在中心鴿子的引領下,向著目的地前進,位置更新策略如下:
N p ( t ) = N p ( t ? 1 ) / 2 N_p(t)=N_p(t-1)/2 Np?(t)=Np?(t?1)/2 X c = ∑ X i ( t ) ? f i t n e s s ( X i ( t ) ) N p ∑ f i t n e s s ( X c ( t ) ? X i ( t ? 1 ) ) {X_c} = \frac{{\sum {{X_i}\left( t \right) \cdot fitness\left( {{X_i}\left( t \right)} \right)} }}{{{N_p}\sum {fitness\left( {{X_c}\left( t \right) - {X_i}\left( {t - 1} \right)} \right)} }} Xc?=Np?fitness(Xc?(t)?Xi?(t?1))Xi?(t)?fitness(Xi?(t))? X i ( t ) = X i ( t ? 1 ) + r a n d ? ( X c ( t ) ? X i ( t ? 1 ) ) {X_i}\left( t \right) = {X_i}\left( {t - 1} \right) + rand \cdot \left( {{X_c}\left( t \right) - {X_i}\left( {t - 1} \right)} \right) Xi?(t)=Xi?(t?1)+rand?(Xc?(t)?Xi?(t?1))

基本鴿群演算法流程(簡)

start——
step1:初始化引數與位置資訊;
step2:設定每只鴿子隨機速度和位置資訊,比較每只鴿子的適應度,找出當前最優解;
step3:操作地圖和指南針算子,根據公式(1)(2)對鴿子的位置資訊和速度資訊進行更新,然后比較所有鴿子的適應度,找到新的最優解;
step4:如果迭代次數達到地圖和指南針算子的迭代上限,則停止當前迭代,轉而操作地標算子,否則跳轉至Step3;
step5:根據鴿子的健康值對其進行排序,根據公式(3)(4)(5)操作地標算子,存盤最佳位置以及最優函式值;
step6:判斷迭代次數是否超過迭代上限,若超過,則輸出結果,否則跳轉至Step5,
Output:最優解——end

實數編碼的量子表示(A real-code quantum representation)

一個量子可以通過“0”態和“1”態進行表示,即正態與偽態,量子位狀態被表示為如下: ∣ ψ ? = α ∣ 0 ? + β ∣ 1 ? \left| \psi \right\rangle = \alpha \left| 0 \right\rangle + \beta \left| 1 \right\rangle ψ?=α0?+β1?,其中, α \alpha α β \beta β分別代表兩種狀態的線性概率,且滿足 α i 2 + β i 2 = 1 , ( i = 1 , 2 , ? ? , n ) \alpha _i^2 + \beta _i^2 = 1,\left( {i = 1,2, \cdots ,n} \right) αi2?+βi2?=1,(i=1,2,?,n)在這里最優解被認為是兩個狀態概率的線性疊加,即“0”態和“1”態,最優解的量子表示可以更新為:在這里插入圖片描述
則每只鴿子的收斂方向可以重新被定義為: d j , c = x ^ g ? x j {d_{j,c}} = {\hat x_g} - {x_j} dj,c?=x^g??xj?其中, x ^ g {\hat x_g} x^g?是最有候選解的觀測值,文獻中引入一個復函式 ω ( x , y ) \omega \left( {x,y} \right) ω(x,y),通過計算其概率密度 ∣ ω ( x , y ) ∣ 2 {\left| {\omega \left( {x,y} \right)} \right|^2} ω(x,y)2得到最優候選解得觀測值, ∣ ω ( x i ) ∣ 2 = 1 2 π σ i exp ? ( ? ( x i ? μ i ) 2 2 σ i ) , i = 1 , 2 , ? ? , n {\left| {\omega \left( {{x_i}} \right)} \right|^2} = {1 \over {\sqrt {2\pi } {\sigma _i}}}\exp \left( { - {{{{\left( {{x_i} - {\mu _i}} \right)}^2}} \over {2{\sigma _i}}}} \right),\quad i = 1,2, \cdots ,n ω(xi?)2=2π ?σi?1?exp(?2σi?(xi??μi?)2?),i=1,2,?,n其中, μ i {\mu _i} μi? σ i {\sigma _i} σi?分別代表期望值和標準差,期望值可以用當前最優候選解表示,標準差可以用下式進行計算:在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
最后,得到當前最優解得觀測值為: x ^ g = r a n d × ∣ ω ( x i ) ∣ 2 × ( x i , max ? ? x i , min ? ) {\hat x_{g}} = rand \times {\left| {\omega \left( {{x_i}} \right)} \right|^2} \times \left( {{x_{i,\max }} - {x_{i,\min }}} \right) x^g?=rand×ω(xi?)2×(xi,max??xi,min?)
綜上所示,第 j j j只鴿子在第 t t t次迭代種得速度更新公式更改為: V j ( t + 1 ) = V j , s + r a n d ? V j , c ( t ) = e ? R t V j ( t ) + d j , c V_j(t+1)=V_{j,s}+rand*V_{j,c}(t)=e^{-Rt}V_j(t)+d_{j,c} Vj?(t+1)=Vj,s?+rand?Vj,c?(t)=e?RtVj?(t)+dj,c?

量子旋轉門(Quantum rotation gate, QRG)

在量子遺傳演算法中,由于量子編碼作用下的染色體不再是單一狀態,遺傳操作不能繼續采用傳統的選擇、交叉、變異操作,繼而采用量子旋轉門作用于量子染色體的基態,使其相互干擾、發生相位變化,從而改變 α i \alpha_i αi?的分布域,
這里同樣使用QRG對最優解的概率幅值進行更新,通過增加旋轉角度,提高 α i \alpha_i αi?的概率幅值,進而提高了個體朝全域最佳解的收斂速度,演算法開始時, α i \alpha_i αi? β i \beta_i βi?所對應的概率幅值均為 2 / 2 \sqrt2 /2 2 ?/2,如果全域最優解在迭代結束之后發生改變,則通過量子旋轉門增加 α i \alpha_i αi?;否則,將概率幅值全部重置為初始值,防止演算法陷入區域最優,QRG具體更新策略如下:
α i ( t + 1 ) = [ cos ? ( Δ θ ) ? sin ? ( Δ θ ) ] [ α i ( t ) 1 ? [ α i ( t ) ] 2 ] {\alpha _i}\left( {t + 1} \right) = \left[ {\cos \left( {\Delta \theta } \right) - \sin \left( {\Delta \theta } \right)} \right]\left[ {{{{\alpha _i}\left( t \right)} \over {\sqrt {1 - {{\left[ {{\alpha _i}\left( t \right)} \right]}^2}} }}} \right] αi?(t+1)=[cos(Δθ)?sin(Δθ)]???1?[αi?(t)]2 ?αi?(t)????在這里插入圖片描述
這里大家對RCQ和QRG還有疑問得地方,可以去看一下這篇文章,https://blog.xupengit.top/index.php/20181210/cid=35.html

三、文章優勢分析

這篇文章得主要賣點在于用最少的個體,表達最多得種群特性,因此,QPIO演算法可以用最小的種群數量解決大規模優化問題,這樣就減少了演算法的時間復雜度

對比實驗

老規矩,使用CEC測驗函式Sphere進行測驗,其中,將種群數量population size都設定為6,觀察對比結果,在這里插入圖片描述

圖1. PIO演算法(population size = 6)

在這里插入圖片描述

圖1. QPIO演算法(population size = 6)

分析

通過對比圖片中的收斂情況,讀者應該有一個直觀的認識,即量子鴿群演算法,可以用最少的種群來解決大規模問題,且具有更加優秀的演算法性能,
這篇文章為SCI一區特刊論文,具有非常強的實用性和可拓展性,可以將此方法RCQ和QRG嫁接至其他群體智能優化演算法上,繼而發表一些高質量論文,

具體Matlab代碼鏈接如下:
https://mianbaoduo.com/o/bread/aZ2ckpw=

前一段時間給大家分享的海鷗演算法(SOA),就可以與這篇文章的思路進行結合,發表一篇SCI文章,我覺得應該是沒問題噠,祝大家識訓滿滿!

具體Matlab代碼鏈接如下:
https://mianbaoduo.com/o/bread/aZqamJc=

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/224053.html

標籤:其他

上一篇:你還在焦慮和迷茫嗎? 請讀讀這些句子吧——

下一篇:微軟 VS Code 重大更新!Jupyter 插件不再是 Python 專屬

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more