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Android創建LibGdx專案

2020-11-19 12:51:45 移動端開發

Android創建LibGdx專案

  • 1.簡介
  • 2.libgdx開發語言
  • 3.跨平臺特性
  • 4.創建專案
  • 5.專案目錄
  • 6.結語

1.簡介

LibGDX 是非常優秀的一款 跨平臺 的 2D / 3D 游戲開發框架,開發使用 Java 語言 ,基于 Apache License, Version 2.0 協議,代碼托管在 Github 上,對商業使用和非商業使用均 免費,

官方網站: 點這

Github倉庫: 點這

官方Wiki: 點這

官方DocsApi: 點這

2.libgdx開發語言

LibGDX 框架本身使用 Java/C/C++ 開發而成,所有相關的 C/C++ 代碼都封裝了 Java 呼叫介面,對于我們使用者來說只需要使用 Java 語言 來開發游戲即可,對于像小編這樣的對 Java 比較熟悉的程式員來說,如果想快速學習和開發跨平臺游戲,LibGDX 是非常不錯的選擇,

3.跨平臺特性

LibGDX 目前支持 Desktop(標準 JavaSE 實作,包括 Windows、MAC OS X、Linux)、Android、BlackBerry、iOS 和 HTML5(WebGL) 平臺,LibGDX 對所有平臺統一使用一套 Java API 編程介面,開發者只需要在把游戲開發當成是開發普通的 JavaSE 桌面應用直接在桌面環境下開發、運行查看顯示效果和除錯代碼邏輯,而不用每次修改代碼都要重新打包部署到 Android/iOS 模擬器或真機上才能看到運行效果,開發者也不需要熟悉 Android/iOS 的開發細節,只需要簡單了解其專案搭建和發布等簡單操作,即可在 Desktop 平臺開發完成后不需要修改任何邏輯代碼(不同平臺只需要一個幾行代碼的不同的啟動器)即可輕松發布到 Android/iOS 等平臺,

4.創建專案

現在我們步入正題,開始著手搭建一個libgdx的專案,

  1. 首先通過訪問https://libgdx.com/dev/tools/進入下面這個頁面
    在這里插入圖片描述
    點擊step Tool下方的download 下載,這是一個創建libgdx的向導工具,該網頁的其他工具暫時先不要考慮,小編會在以后的日子里持續為大家更新普及相關知識,
  2. 下載好了后會看到一個gdx-setup.jar檔案
  3. 運行:下面打開命令列工具,小編是國產的deepin,屬于linux系統,按ctrl+alt+t打開面板,進入剛才下載的目錄
    在這里插入圖片描述
    這里我們看到了剛才下載的jar檔案,
  4. 在這里運行命令java -jar gdx-setup.jar在這里插入圖片描述
    這里需要java環境,沒有環境的同學先去安裝環境吧,
  5. 運行起來是這個樣子的在這里插入圖片描述
    這里我給了一些注解,同學們可以根據自己的情況創建專案,編輯好后點擊Generate
  6. 看到下面控制臺出現**Open Project…**時表示專案創建完成,

5.專案目錄

在這里插入圖片描述
這是小編之前做的libGdx專案目錄,其中包含android平臺和桌面平臺,不管什么平臺,游戲體系都要在core下構建,這里我們只說下android平臺,很多做過android開發的同學可能都寫過類似管理系統之類的app,libgdx專案core下構建的游戲體系,可以制作成一個view,實作相當自由,在這里插入圖片描述

6.結語

說到這里,libgdx專案創建完成了,而且有了基本的了解,快去開發自己屬于自己的游戲吧,如有不對的地方,歡迎交流,在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/224825.html

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