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iOS直播系列之《很會飛的彈幕》

2020-12-03 08:25:02 移動端開發

前言

此彈幕來源于直播,所以名為 LiveBarrage ,

彈幕效果:

彈幕效果圖.gif

彈幕君說:

  • 我會飛~~~(gun~,你咋不上天!!);
  • 我的大小你做主;
  • 我飛的速度你來定,讓我飛多快我飛多快(PS:恩!真聽話);
  • 我的衣服你來買(彈幕樣式自定義);
  • 我們彈幕家族自帶磁場從來不會疊加碰撞的哦(⊙o⊙);
  • 你點我我就告訴你你點的是我而不是我爸(superView)也不會是我的兄弟姐妹 O(∩_∩)O~:

彈幕家譜.png

  • 直播彈幕 ** ZBLiveBarrage ** 最懂你!!

目錄結構:

目錄結構.png

技術剖析:

這里只分析彈幕實作具體邏輯,詳細代碼請下載專案根據以下分析理解,

  • 插入彈幕到陣列
    通過函式- (void)insertBarrages:(NSArray <ZBLiveBarrageCell *> *)barrages
    向實體 ZBLiveBarragedadaArray 屬性添加 ZBLiveBarrageCell 彈幕陣列,

  • 創建彈幕

- (void)creatBarrage
{
    if (self.dataArray.firstObject) {

        // 取出彈幕陣列里第一條未展示的彈幕
        ZBLiveBarrageCell *barrageView = self.dataArray.firstObject;

        // 通過 函式 zb_canBarrageSendInTheChannel 判斷這條彈幕是否有可用跑道讓其展示
        NSInteger row = [self zb_canBarrageSendInTheChannel:barrageView];

        // 若果有可用跑到
        if (row >= 0) {
              barrageView  開始執行 animateWithDuration 在 當前跑道 row 展示彈幕
         }

     }

    //  再次執行 creatBarrage 方法
    [self performSelector:@selector(creatBarrage) withObject:nil afterDelay:0.1f];
}
  • 判斷最新彈幕是否有可用跑道讓其展示
    channelArraychannelCount 是對應的,channelCount 是外界用來設定彈幕軌道數的屬性,channelArray 是用來存放每條軌道上最后一條彈幕,如果沒有彈幕經過軌道默認賦值 NSNumber 實體,
- (NSInteger)zb_canBarrageSendInTheChannel:(ZBLiveBarrageCell *)newBarrage
{
    // 遍歷軌道陣列
    for (id object  in _channelArray) {

        if ([object isKindOfClass:[NSNumber class]]) {

            //  如果最后一條沒有最后一條彈幕,回傳當前跑到
            return row;

        }else if ([object isKindOfClass:[ZBLiveBarrageCell class]]) {

            // 獲取最后一條彈幕
            ZBLiveBarrageCell *oldBarrage = (ZBLiveBarrageCell*)object;

            // 通過 zb_canBarrageSendInTheChannel: newBullet: 函式 實作新彈幕與當前跑道上最后一條彈幕的 碰撞檢測
            if ([self zb_canBarrageSendInTheChannel:oldBarrage newBullet:newBarrage]) {

                return row;
            }
        }
    }

    return -1;
}
  • 碰撞檢測
    - (BOOL)zb_canBarrageSendInTheChannel:(ZBLiveBarrageCell *)oldBarrage newBullet:(ZBLiveBarrageCell *)newBarrage
    回傳值為 BOOL 是否有可能碰撞,思路:
    我們暫且稱當前軌道最后一條彈幕為【老彈幕】,將要展示的彈幕為【新彈幕】
if (【老彈幕】還沒完全顯示在螢屏中) {

    return NO;

}else if (【老彈幕】的寬度為 0 時) {

    // 剛剛添加的控制元件,有可能取到frame的值全為0,也要回傳NO
    return NO;

} else if  (如果【老彈幕】與【新彈幕】的展示時間相同 && 【老彈幕】的寬度 > 【新彈幕】的寬度)  {

    //  比較彈幕的寬度(也就是比較速度),如果彈幕在螢屏中停留的時間都一樣,【新彈幕】寬度小于【老彈幕】就是永遠追不上上一條彈幕,回傳YES
    return YES;

} else {

        // time為新彈幕從出現到螢屏最左邊的時間(此時彈幕整體都在螢屏內,并不是彈幕消失的時間)
        CGFloat time = 螢屏寬度/(螢屏寬度+【新彈幕】的寬度)*【新彈幕】的展示時間;
        // endX為此時老彈幕的frame的x值
        CGFloat endX = 【老彈幕】的 x - time/(【老彈幕展示時間】)*(螢屏寬度 + 【新彈幕】的寬度);
        if (endX < -【新彈幕】的寬度) {
            // 若此時老彈幕已經完全從螢屏中消失,回傳YES
            return YES;
        }
    }
    return NO;
}

  • 彈幕點擊事件
    因為視圖在影片程序中不能回應手勢,所以只能通過計算來回應用戶的手勢點擊事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint clickPoint  = [touch locationInView:self];
    for (ZBLiveBarrageCell *barrageView in [self subviews])
    {
        if ([barrageView.layer.presentationLayer hitTest:clickPoint])
        {
          // 來到這里說明此條彈幕被點擊
        }
            break;
        }
    }
}
  • 代理事件
/**
 *  彈幕點擊事件回呼
 */
- (void)zb_barrageView:(ZBLiveBarrage *)barrageView didSelectedCell:(ZBLiveBarrageCell *)cell;
/**
 *  當前插入的彈幕模型陣列全部展示完成回呼
 */
- (void)zb_barrageViewCompletedCurrentAnimations;
/**
 *  彈幕即將顯示時回呼
 */
- (void)zb_barrageView:(ZBLiveBarrage *)barrageView willDisplayCell:(ZBLiveBarrageCell *)cell;
/**
 *  彈幕顯示完成回呼
 */
- (void)zb_barrageView:(ZBLiveBarrage *)barrageView didEndDisplayingCell:(ZBLiveBarrageCell *)cell;

小結


這一套彈幕實作核心代碼在于彈幕碰撞監測那部分,是不是很簡單那?

注釋很詳細的 Demo 點擊這里

軟體在能夠復用前必須先能用,
——Ralph Johnson

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/229035.html

標籤:iOS

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