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探究 | 如何捕獲一個Activity頁面上所有的點擊行為

2020-12-04 08:43:13 移動端開發

前言

最近逛wanAndroid論壇,發現一個有趣的問題:如何捕獲一個Activity頁面上所有的點擊行為

一起研究下吧,不想看原始碼的小伙伴可以直接看文末總結~

準備作業

先得羅列出頁面上的一些點擊行為,常用的有:

  • 普通View的點擊
  • 動態add的View的點擊
  • Dialog上的按鈕點擊

于是就有了如下代碼:


class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        btn1.setOnClickListener {
            showToast("點了按鈕1")
        }


        btn2.setOnClickListener {
            val builder =
                AlertDialog.Builder(this)
                    .setTitle("我是一個dialog")
            val view: View = layoutInflater.inflate(R.layout.dialog_btn, null)
            val btn4 =
                view.findViewById<View>(R.id.btn4)
            btn4.setOnClickListener {
                showToast("點擊了Dialog按鈕")
            }
            builder.setView(view)
            builder.create().show()
        }


        btn3.setOnClickListener {

            var button = Button(this)
            button.text = "我是新加的按鈕"
            var param = LinearLayout.LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT
            )
            mainlayout.addView(button, param)

            button.setOnClickListener {
                showToast("點擊了新加的按鈕")
            }
        }
    }
}

既然我要捕獲點擊事件,首先就想到的是通過事件分發機制,也就是在源頭就去獲取所有的觸摸事件,然后對點擊事件進行統計,干吧~

事件分發

重寫Activity的dispatchTouchEvent方法,由于只有點擊事件,所以只需要統計ACTION_UP事件即可,如果有長按事件就在需要判斷下按下的時間,


    override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        ev?.let {
            when (ev.action) {
                MotionEvent.ACTION_UP -> {
                    Log.e(Companion.TAG,"ACTION_UP——CLICK") 
                }
                else -> {}
            }
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev)
    }

ok,運行下,

  • 點擊按鈕1,日志列印正常
  • 點擊按鈕2中的dialog按鈕,日志,,,沒有
  • 點擊按鈕3中的button,日志列印正常

結果大家也看到了,Dialog中的點擊事件無法被回應,這是為啥呢?

這就要從事件分發機制說起了,點擊螢屏首先回應的是當前螢屏的頂層View,也就是DecorView,在Activity中也就是Window的根布局,然后DecorView會呼叫Activity的dispatchTouchEvent方法,作為開發者事件分發的一個控制攔截,最后重新回傳到DecorViewsuper.dispatchTouchEvent(event)方法開始ViewGroup的事件傳遞,看看相關原始碼:


//DecorView.java
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //cb其實就是對應的Activity
        final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
        return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
                ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }


//Activity.java
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

//PhoneWindow.java
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

//DecorView.java
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }    

可以看到事件的開始經歷了DecorView——>Activity——>PhoneWindow——>DecorView——>ViewGroup

而我們在第二步Acitivity中就無法獲取Dialog的點擊事件了,很明顯是DecorView就沒把事件傳過來,難道Dialog的DecorView和Activity的DecorView不是同一個?

繼續來研究下Dialog這個物種,它和Activity之間可有著不清不楚的關系~

Dialog,Activity扯不斷的關系

這里我們只看兩個方法,一個是Dialog的建構式,一個是show方法,看看這段三角戀是怎么形成的:


//建構式
Dialog(Context context, int theme, boolean createContextThemeWrapper) {
        //......
        //獲取了WindowManager物件,mContext一般是個Activity,獲取系統服務一般是通過Binder獲取
        mWindowManager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        //創建新的Window
        Window w = PolicyManager.makeNewWindow(mContext);
        mWindow = w;
        //這里也是上方mWindow.getCallback()為什么是Activity的原因,在創建新Window的時候會設定callback為自己
        w.setCallback(this);
        w.setOnWindowDismissedCallback(this);
        //關聯WindowManager與新Window,token為null
        w.setWindowManager(mWindowManager, null, null);
        w.setGravity(Gravity.CENTER);
        mListenersHandler = new ListenersHandler(this);
    }



//show方法
    public void show() {
        //......
        if (!mCreated) {
            //回呼Dialog的onCreate方法
            dispatchOnCreate(null);
        }
        //回呼Dialog的onStart方法
        onStart();
        //獲取當前新Window的DecorView物件
        mDecor = mWindow.getDecorView();
        WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes();
        try {
            //把一個View添加到Activity共用的windowManager里面去
            mWindowManager.addView(mDecor, l);
            //......
        } finally {
        }
    }

可以看到一個Dialog從無到有經歷了以下幾個步驟:

  • 首先創建了一個新的Window,型別是PhoneWindow型別,與Activity創建Window程序類似,并設定setCallback回呼,
  • 將這個新Window與從Activity拿到的WindowManager物件相關聯,也就是dialog與Activity公用了同一個WindowManager物件,
  • show方法展示Dialog,先回呼了Dialog的onCreate,onStart方法,
  • 然后獲取Dialog自己的DecorView物件,并通過addView方法添加到WindowManager物件中,Dialog出現到螢屏上,

分析這個流程我們還可以得知一些平時遇到的小問題,比如為啥Dialog必須要依附于Activity顯示?因為Dialog創建程序中需要使用Activity的Context,即需要使用Activity的token用來創建window,所以傳入Application的Content就會報錯——“Unable to add window -- token null is not for an application”

回到正題,這個程序用一句話總結就是,Dialog用了Activity的WindowManager物件,并在這之上添加了一個新的Window的DecorView

因此我們得知,Dialog和Activity但是所處的Window不一樣,也就是所在的父View——DecorView也是不一樣的,所以在Dialog出現之后,點擊螢屏上的按鈕,是從Dialog自己的DecorView開始回應,再回顧下剛才DecorView的代碼:

//DecorView.java
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //cb在這里就變成了Dialog
        final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
        return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
                ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

這時候getCallback的物件變成了Dialog,所以不會回呼Activity的dispatchTouchEvent方法,而是走到Dialog的dispatchTouchEvent方法,

這個問題終于搞清楚了,但是我們自己的問題該怎么解決呢?繼續探索~

替換OnClickListener

既然點擊事件都是通過setOnClickListener完成的,那么我們替換這個OnClickListener不就能獲取所有的點擊事件了?

ok,先看看setOnClickListener方法,看看該怎么替換:

//View.java
    ListenerInfo mListenerInfo;

    public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnClickListener = l;
    }

代碼很簡單,所以我們只需要替換View的getListenerInfo()獲取到的mListenerInfo物件中的mOnClickListener即可,

1)思路有了,先生成我們自己需要替換的OnClickListener:

class MyOnClickListenerer(var onClickListener: View.OnClickListener?) : View.OnClickListener {

    override fun onClick(v: View?) {
        Log.e("lz", "點擊了一個按鈕——$v")
        onClickListener!!.onClick(v)
    }
}

2)然后選擇hook點,我們之前在《執行緒與更新UI》文章中說過,Activity的DecorView被完整繪制出來是在onResume之后,所以我們就在這里進行hook我們的MyOnClickListenerer:

    override fun onResume() {
        super.onResume()

        var rootView = window.decorView as ViewGroup
        hookAllChildView(rootView)
    }


    private fun hookAllChildView(viewGroup: ViewGroup) {
        val count = viewGroup.childCount
        for (i in 0 until count) {
            if (viewGroup.getChildAt(i) is ViewGroup) {
                hookAllChildView(viewGroup.getChildAt(i) as ViewGroup)
            } else {
                hook(viewGroup.getChildAt(i))
            }
        }
    }

    @SuppressLint("DiscouragedPrivateApi", "PrivateApi")
    private fun hook(view: View) {
        try {
            val getListenerInfo: Method = View::class.java.getDeclaredMethod("getListenerInfo")
            getListenerInfo.isAccessible = true
            //獲取當前View的ListenerInfo物件
            val mListenerInfo: Any = getListenerInfo.invoke(view)
            try {
                val listenerInfoClazz =
                    Class.forName("android.view.View\$ListenerInfo")
                try {
                    //獲取mOnClickListener引數
                    val mOnClickListener: Field =
                        listenerInfoClazz.getDeclaredField("mOnClickListener")
                    mOnClickListener.isAccessible = true
                    var oldListener: View.OnClickListener? =
                        mOnClickListener.get(mListenerInfo) as? View.OnClickListener
                    if (oldListener != null && oldListener !is MyOnClickListenerer) {
                        //替換OnClickListenerer
                        val proxyOnClick =
                            MyOnClickListenerer(oldListener)
                        mOnClickListener.set(mListenerInfo, proxyOnClick)
                    }
                } catch (e: NoSuchFieldException) {
                    e.printStackTrace()
                }
            } catch (e: ClassNotFoundException) {
                e.printStackTrace()
            }
        } catch (e: NoSuchMethodException) {
            e.printStackTrace()
        }
    }

等我滿意的去運行專案的時候,又被無情的現實扇了一巴掌:

  • 點擊按鈕1,日志列印正常
  • 點擊按鈕2中的dialog按鈕,日志,,,沒有
  • 點擊按鈕3中的button,日志,,,沒有

好家伙,結果只有一個按鈕是正常捕獲的,分析下原因吧,為啥Dialog和新加的View都無法捕獲呢?

好好想想我們hook的時機,是在界面上的布局繪制出來之后,但是Dialog和新加的View都是在界面繪制之后再出現的,自然也就沒有hook到,怎么解決呢?

  • 新加的View其實還比較好解決,給rootView 添加ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener監聽即可,當視圖樹的布局發生改變時,就可以被ViewTreeObserver監聽到,然后再hook一次就行了,
  • 但是Dialog又不好處理了,還是同樣的問題,不是同一個rootView ,所以需要在Dialog的rootView也要進行一次hook,

4)再次改動

//Dialog增加hook
    var rootView = dialog.window?.decorView as ViewGroup
    hookAllChildView(rootView)

//增加監聽view樹
    rootView.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener { hookAllChildView(rootView) }

這下運行確實都能列印出日志了,但是,這也太蠢了點吧,,
特別是Dialog,不可能每個Dialog都去加一遍hook代碼呀,
所以,還需要想想其他的方案,

AspectJ

經過上述問題,我們又想到了一個辦法,同樣是進行代碼埋點,使用AspectJ來解決我們的問題,

AspectJ是一個面向切面編程(AOP)的框架,可以在編譯期將代碼插入到目標切入點中,達到AOP目的,

//AspectJ的配置代碼就不貼了,需要的小伙伴可以看看文末的源代碼鏈接

@Aspect
class ClickAspect {
    @Pointcut("execution(* android.view.View.OnClickListener.onClick(..))")
    fun pointcut() {

    }

    @Around("pointcut()")
    @Throws(Throwable::class)
    fun onClickMethodAround(joinPoint: ProceedingJoinPoint) {
        val args: Array<Any> = joinPoint.args
        var view: View? = null
        for (arg in args) {
            if (arg is View) {
                view = arg
            }
        }
        joinPoint.proceed()
        Log.d("lz", "點擊了一個按鈕: $view")
    }
}

通過找到切點,也就是View中的onClick方法,*表示任意回傳值,..表示任意引數,然后在這個切點中獲取view資訊,得到點擊事件的反饋,

運行,三種情況都能正常列印日志,
所以這個方法是可行的,

AccessibilityService

到這里,問題也是有解決的辦法了,但是還有沒有其他的方案呢?既然是關于界面反饋類的問題,這里又想到一個方案——無障礙服務AccessibilityService,來試試看,


class ClickAccessibilityService: AccessibilityService() {

    override fun onInterrupt() {
    }

    override fun onAccessibilityEvent(event: AccessibilityEvent?) {
        val eventType = event?.eventType
        val className = event?.className.toString()


        when (eventType) {
            AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED -> Log.e(TAG,"【無障礙方案】點擊了一個按鈕=$className")
        }
    }

    companion object {
        private const val TAG = "AccessibilityService"
    }

}

//另外還需要在AndroidManifest.xml中配置service以及對應的config檔案,具體可見文末原始碼,這里就不貼了,

關鍵代碼就這么多,在onAccessibilityEvent回呼中,獲取AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED事件即可,運行,打開我們的無障礙服務,

三種點擊事情的情況都能正常列印日志,搞定,

總結

我們一共試了四種方法:

  • 事件分發方案,通過重寫Activity的dispatchTouchEvent方法,對頁面上的點擊事件進行攔截,但是攔截不到Dialog中的點擊事件,因為事件分發由DecorView開始發起,但是Dialog所處的DecorView和Activity的DecorView不是同一個,所以無法在Activitiy的dispatchTouchEvent方法進行攔截Dialog中的點擊事件,
  • hook替換OnClickListener方案,這個方案主要是通過替換View中的mOnClickListener為我們自己的OnClickListener,然后進行點擊事件的攔截處理,但是這個方案需要獲取替換的那個View才行,所以新增的View和Dialog都需要單獨處理才行,新增的View需要進行當前頁面的View樹進行監聽,Dialog必須對Dialog中的View再進行一次hook,
  • AspectJ切面編程方案,這個方案是在編譯期將代碼插入到目標方法中,所以只要找到切點——也就是View中的onClick方法即可,可以完美解決我們的問題,并且不需要用戶另外操作,
  • 無障礙服務方案,這個方案是通過Android中的無障礙服務,對APP中的所有點擊事件進行攔截,對應的事件就是AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED,該方案也能完美解決我們的問題,但是有個很大的缺點,就是需要用戶單獨去設定頁面開啟該輔助服務才行,

雖然在我們實際專案中這個問題——獲取頁面的所有點擊事件的需求幾乎沒有,但是對于這種問題的分析能讓我們了解相關的知識,比如今天了解到的事件分發機制,Hook方法,切面編程,無障礙服務,有了這些知識,真正遇到一些關于頁面事件的問題或需求,就能有自己的解決方案了,

參考

wanAndroid

Android應用Activity、Dialog、PopWindow、Toast視窗添加機制及原始碼分析

反思|Android 事件分發機制的設計與實作

原始碼

PageClickMonitor

拜拜

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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more