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騰訊bugly熱更新接入

2020-12-06 12:26:39 移動端開發

公司原先的業務本身不需要熱更新的植入,但是最近業務發散了很多,所以還是早點接入吧,總比望bug興嘆要好點,

更何況為了自己的KPI,經過兩天的探索,踩了各種小坑,然后就梭進去了,下面做個記錄,

更加詳細的可以參見官方的檔案 Bugly Android熱更新使用指南,另外就是再加入的時候一定要按照步驟來,不要

前后顛倒或者自己覺得什么樣更好,到時候出一些奇怪的錯誤,也是不好找,下面簡單介紹一下,集成的步驟,以及示例

代碼,

第一,添加依賴,專案的根目錄哈,對于這個配置,建議直接下載官方給提供的示例,然后從示例上拷貝,檔案上偏舊一些,

bugly官方github示例

// tinkersupport插件(1.0.3以上無須再配置tinker插件)
classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.2.0"

第二,在Moudle中集成SDK

 android {
        defaultConfig {
          ndk {
            //設定支持的SO庫架構
            abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
          }
        }
      }
      dependencies {
          compile "com.android.support:multidex:1.0.3" // 多dex配置
          //注釋掉原有bugly的倉庫
          //compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本號,也可以指定明確的版本號,例如1.3.4
          compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.8'
          // 指定tinker依賴版本(注:應用升級1.3.5版本起,不再內置tinker)
          compile 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.14'
          compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新版本號,也可以指定明確的版本號,例如2.2.0
      }

同時在在app module的“build.gradle”檔案中添加插件

apply from: 'tinker-support.gradle'

第三,app module的“build.gradle”的同等級目錄下,新建tinker-support.gradle,這個建議,直接copy官方例子的,不要自己搞,下邊是根據自己需要改,基本 與官方的沒有差別

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此處填寫每次構建生成的基準包目錄
 */
def baseApkDir = "app-1204-17-26-16"

/**
 * 對于插件各引數的詳細決議請參考,如果沒有特殊需求下面的引數都可以不用更改;如果apk需要加固等可以參考具體描述設定引數
 */
tinkerSupport {

    // 開啟tinker-support插件,默認值true
    enable = true
    // 指定歸檔目錄,默認值當前module的子目錄tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"
    //建議設定true,用戶就不用再自己管理tinkerId的命名,插件會為每一次構建的base包自動生成唯一的tinkerId,默認命名規則是versionname.versioncode_時間戳
    //具體參考https://github.com/BuglyDevTeam/Bugly-Android-Demo/wiki/Tinker-ID%E8%AF%A5%E6%80%8E%E4%B9%88%E8%AE%BE%E7%BD%AE
    autoGenerateTinkerId = true
    //tinkerId必須保證唯一性,如果兩個base包的tinkerid是一樣的,并且都聯網激活了,那么后續補丁上傳到后臺的時候會出現匹配錯誤
    tinkerId = "if autoGenerateTinkerId=true ,no need set here"

    // 是否啟用覆寫tinkerPatch配置功能,默認值false
    // 開啟后tinkerPatch配置不生效,即無需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 編譯補丁包時,必需指定基線版本的apk,默認值為空
    // 如果為空,則表示不是進行補丁包的編譯
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk =  "${bakPath}/${baseApkDir}/app-debug.apk"

    // 對應tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 對應tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-debug-R.txt"

//    buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
    // 是否開啟加固模式,默認為false
    isProtectedApp = false

    enableProxyApplication = true

    supportHotplugComponent = true

}

/**
 * 一般來說,我們無需對下面的引數做任何的修改
 * 對于各引數的詳細介紹請參考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-debug.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-patch"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-debug-mapping.txt" //  可選,設定mapping檔案,建議保持舊apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-debug-R.txt" // 可選,設定R.txt檔案,通過舊apk檔案保持ResId的分配
    }
}

第四,修改自己的Application,初始化SDK,這個步驟看自己專案的情況了,二選一 ,下面是官方的一些介紹

enableProxyApplication = false 的情況

這是Tinker推薦的接入方式,一定程度上會增加接入成本,但具有更好的兼容性,

集成Bugly升級SDK之后,我們需要按照以下方式自定義ApplicationLike來實作Application的代碼(以下是示例):

自定義Application

public class SampleApplication extends TinkerApplication {
    public SampleApplication() {
        super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "xxx.xxx.SampleApplicationLike",
                "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
    }
}

注意:這個類集成TinkerApplication類,這里面不做任何操作,所有Application的代碼都會放到ApplicationLike繼承類當中
引數決議
引數1:tinkerFlags 表示Tinker支持的型別 dex only、library only or all suuport,default: TINKER_ENABLE_ALL
引數2:delegateClassName Application代理類 這里填寫你自定義的ApplicationLike
引數3:loaderClassName Tinker的加載器,使用默認即可
引數4:tinkerLoadVerifyFlag 加載dex或者lib是否驗證md5,默認為false

我們需要您將以前的Applicaton配置為繼承TinkerApplication的類:

配置基準包的tinkerId

自定義ApplicationLike

public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {

    public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";

    public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
            boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
            long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
    }


    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 這里實作SDK初始化,appId替換成你的在Bugly平臺申請的appId
        // 除錯時,將第三個引數改為true
        Bugly.init(getApplication(), "900029763", false);
    }


    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    @Override
    public void onBaseContextAttached(Context base) {
        super.onBaseContextAttached(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);

        // 安裝tinker
        // TinkerManager.installTinker(this); 替換成下面Bugly提供的方法
        Beta.installTinker(this);
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
        getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
    }

}

注意:tinker需要你開啟MultiDex,你需要在dependencies中進行配置compile "com.android.support:multidex:1.0.1"才可以使用MultiDex.install方法; SampleApplicationLike這個類是Application的代理類,以前所有在Application的實作必須要全部拷貝到這里,在onCreate方法呼叫SDK的初始化方法,在onBaseContextAttached中呼叫Beta.installTinker(this);

enableProxyApplication = true 的情況


public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 這里實作SDK初始化,appId替換成你的在Bugly平臺申請的appId
        // 除錯時,將第三個引數改為true
        Bugly.init(this, "900029763", false);
    }

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);


        // 安裝tinker
        Beta.installTinker();
    }

}

第五,按照官方的要求,加入一些權限配置以及混淆配置的什么的,還是建議直接copy官方demo

在AndroidMainfest.xml中進行以下配置:

1. 權限配置

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

2. Activity配置

<activity
    android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
    android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
    android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />

3. 配置FileProvider

注意:如果您想兼容Android N或者以上的設備,必須要在AndroidManifest.xml檔案中配置FileProvider來訪問共享路徑的檔案,


 <provider
    android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
    android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
    android:exported="false"
    android:grantUriPermissions="true">
    <meta-data
        android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
        android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>

如果你使用的第三方庫也配置了同樣的FileProvider, 可以通過繼承FileProvider類來解決合并沖突的問題,示例如下:

<provider
    android:name=".utils.BuglyFileProvider"
    android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
    android:exported="false"
    android:grantUriPermissions="true"
    tools:replace="name,authorities,exported,grantUriPermissions">
    <meta-data
        android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
        android:resource="@xml/provider_paths"
        tools:replace="name,resource"/>
</provider>

這里要注意一下,FileProvider類是在support-v4包中的,檢查你的工程是否引入該類別庫,

在res目錄新建xml檔案夾,創建provider_paths.xml檔案如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
    <external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
    <!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
    <external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
</paths>

這里配置的兩個外部存盤路徑是升級SDK下載的檔案可能存在的路徑,一定要按照上面格式配置,不然可能會出現錯誤,

注:1.3.1及以上版本,可以不用進行以上配置,aar已經在AndroidManifest配置了,并且包含了對應的資源檔案,

混淆配置

為了避免混淆SDK,在Proguard混淆檔案中增加以下配置:

-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
# tinker混淆規則
-dontwarn com.tencent.tinker.**
-keep class com.tencent.tinker.** { *; }

如果你使用了support-v4包,你還需要配置以下混淆規則:

?-keep class android.support.**{*;}

第六,到這一步配置方面可以說搞完了,下面就是根據自己的業務需求來操作,先生成基準包,然后出現了問題,根據基本包目錄,去生成補丁包,

下面簡單的說一下測驗的步驟,因為新版本的studio跟檔案上有點不太一樣,所以做下記錄,

在新版的studio里面,進行基準包操作的腳本在other里面,直接build生成的話,會出現一些奇怪的問題

這個如果線上發布的基本包出問題了,先修改代碼,填寫基本包的目錄,忘記提了打完基本包治好記得一定要備份,防止因為clean或者其他原因導致丟失或者損壞,

上個圖中的baseApkDir就是基本包的目錄,就是你要對哪個包打補丁做修正,記得填寫哪個,所以說備份很重要哈,

打完path包之后,會在bulid的目錄下邊,生成對應的檔案包,這個后綴為7zip的就是咱要在平臺上上傳的補丁包,

之后,就是登陸自己的平臺,去做補丁包的上傳和分發,一次完整的接入程序, 也就OK了,最后再次提醒,一定按照步驟來

如果出現一些比較奇怪的問題,這個時候,可以去檢查步驟或者配置,肯定是有些細節沒改對,整體難度不大,基本一遍成,

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