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Android學習筆記--活動:活動創建、生命周期、顯示/隱式切換活動、傳遞資料的切換活動、BACK鍵銷毀活動

2020-12-09 14:30:55 移動端開發

這是一篇關于android四大組件之一的活動的筆記整理,ps:作者是android初學者,文中如有說的不對之處歡迎指出

活動學習筆記

  • 活動的創建
  • 活動的生命周期
  • 活動切換
    • 顯示切換
    • 隱式切換
    • 向下一個活動傳遞資料
    • 帶資料的回傳上一個活動
    • BACK鍵銷毀活動

活動的創建

在你的包名處右鍵–New–Activity
創建活動的時候可以選擇勾選
Generate Layout File 生成一個布局檔案
Launcher Activity 把這個活動作為啟動時候第一個活動

活動的生命周期


宣告:圖片源自網路

android中活動的生命周期可以分為全生命周期,可視生命周期,活動生命周期
全生命周期:從活動的創建到銷毀,從onCreate到onDestroy
可視生命周期:活動在界面上從可見狀態到不可見狀態,從onStart到onStop,包括活動完全顯示在界面上,還是僅有部分顯示在用戶界面上而不能和用戶互動,
活動生命周期(前臺生命周期):活動處于運行狀態,這時候的活動可以和用戶互動,onResume到onPause
活動生命周期的七個方法,分別在活動進入不同的狀態時候呼叫,現在通過重寫這七個方法,在里面加入除錯資訊,來觀察這些方法呼叫的時機,來學習活動的生命周期,
在主活動中重寫這這個方法,按ctrl+O可以快速重寫,

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    public static final String Tag = "MainActivity";
    private Button btn_display,btn_implict;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.d(Tag,"is onCreate");
        init();
        onClick();
    }
    public void init(){
        btn_display = (Button)findViewById(R.id.btn_display_intent);
        btn_implict = (Button)findViewById(R.id.btn_implict_intent);
    }

    public void onClick(){
        btn_display.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Display_intent.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d(Tag,"is onStart");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(Tag,"is onResume");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d(Tag,"is onPause");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d(Tag,"is onStop");
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d(Tag,"is onRestart");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(Tag,"is onDestroy");
    }

}

創建一個活動,在其布局界面加入兩個按鈕,
按鈕1,用于顯示切換活動,按鈕2,用于隱式切換活動,此處不具體說明切換活動,見下面活動切換,這里先通過其來觀察活動的生命周期方法的呼叫,
注冊按鈕1的監聽事件btn_display.setOnClickListener,在里面切換到另一個活動,
下面是主活動的布局檔案

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.example.asus.study_activity.MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/btn_display_intent"
        android:text="顯示切換活動"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_implict_intent"
        android:text="隱式切換活動"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

組態檔AndroidManifest.xml檔案中

<application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".Display_intent"></activity>
    </application>

其中

<activity android:name=".Display_intent"></activity>

確保你需要切換的活動在組態檔中注冊,
在主活動的注冊中,有四行代碼

            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

這是說明這個活動是該應用程式啟動時候第一個啟動的活動,
好了,回到正題,學習活動的生命周期,
***1.當運行程式時候,在下面的日志中可以看到
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
當活動第一次被創建的時候,會執行onCreate,onStart,onResume
其中,onCreate是創建活動并進行一些初始化,比如按鈕監聽事件注冊,串列配接器初始化等等
onStart方法,是活動從不可見變為可見的時候呼叫
onResume,這是活動準備好和用戶進行互動的時候調回用的,說明這個活動已經處于堆疊頂正在運行狀態,
***2.這時候,我們點擊一下按鈕進行切換活動,觀察日志,出現

第二個活動,并沒有任何東西

onPause方法,一般是在系統準備啟動其他的活動的時候呼叫的
onStop方法,是在該活動完全不可見的時候呼叫的,在里面一般釋放掉一些占用記憶體的資源,
當按下按鈕進入第二個活動的時候,主活動處于完全不可見狀態,因此先呼叫onPause方法,然后呼叫onStop方法,
***3.這時候,我們按下模擬器中的回退鍵BACK,觀察日志中顯示
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
可以看到,主活動呼叫了onRestart,onStart,onResume,活動從不可見狀態恢復到能夠和用戶互動的狀態,
活動從停止狀態被喚醒,會依次呼叫onRestart,onStart,onResume,
onRestart:活動由停止狀態變為運行狀態呼叫
onStart:活動由不可視變為可視
onResume:活動能夠和用戶進行互動
***4.現在,我們在主界面的狀態下,按下回退鍵BACK退出到模擬器的主界面,觀察日志
在這里插入圖片描述

可以看到,活動從可視狀態到完全不可視并且銷毀,所以執行了onPause方法,onStop方法,onDestroy方法,

活動切換

單一的一個活動,往往不能滿足我們的需要,一個應用程式往往是有很多個活動的,那么如何從一個活動切換到另一個活動呢?

顯示切換

活動切換,分為顯示切換和隱式切換兩種,其中,顯示切換就是具體指定要切換的活動是哪一個活動,
現在我們來看一下剛剛在按鈕1注冊監聽事件里面的活動切換,

Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Display_intent.class);
startActivity(intent);

這是最簡單顯示切換,第一行代碼,創建了一個Intent類的物件intent,Intent ”意圖“,可以用來切換活動,開啟服務,發送廣播等等,它的其中一個建構式接收兩個引數,第一個是背景關系,要求提供啟動活動的背景關系,第二個引數是Class,要求提供想要提供的目標活動,
有了這個意圖之后,就可以使用android中提供的startActivity方法,這個方法就是用來啟動活動的方法,

隱式切換

隱式啟動活動,就是不指定具體啟動的活動,讓系統通過一些標志來判斷要啟動的活動是哪一個活動,
現在在public void onClick()函式中加入第二個按鈕的注冊監聽事件,

btn_implict.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent("com.example.asus.study_activity.START");
                intent.addCategory("android.intent.category.CATEGORY");
                startActivity(intent);
            }
        });

并且在組態檔中AndroidManifest.xml,修改如下代碼

<activity android:name=".Display_intent">
            <intent-filter>
                <action android:name="com.example.asus.study_activity.START"/>
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
                <category android:name="android.intent.category.CATEGORY"/>
            </intent-filter>
        </activity>

這個時候重新構建一下,點擊下面的按鈕2隱式切換活動,會發現還是成功的進入到了前面的Display_intent活動中,
在隱式切換活動中,通過設定action以及category,系統將會自主去匹配符合條件的活動并且進行切換,需要注意的是,一個活動只能有一個action,但是可以有很多個category,而且,在配置category的時候,必須要加入其中一個category即默認

`<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>`

否則程式會因為沒有正確匹配category而崩潰閃退,
在按鈕2的點擊監聽事件方法中,使用了另一個Intent的建構式,這個建構式的引數是action name,直接傳入我們在組態檔中所定義的action name即可,或者,你也可以呼叫intent的setAction方法,來設定action,
其次,呼叫了intent的addCategory方法,給這個意圖再加上一個category,這里面傳入一個引數,為我們剛剛在組態檔中第二個category,
這里你可以會注意到,第一行category android.intent.category.DEFAULT并沒有使用addCategory方法加入,這是因為這個category是默認的,你必須要在組態檔中使用,但是在intent中不用加入它,
現在,我們把這個intent放入startActivity方法中,就可以成功的開啟符合匹配的活動了,
總結:
1.在組態檔中,給你需要跳轉的活動加入一個action以及一個默認的category
2.在組態檔中,給你需要跳轉的活動加入其他的category,用于更精準的匹配
3.在你需要切換活動的按鈕里面,實體化一個Intent物件,并且為這個物件設定action以及加入category, 使用setAction 以及addCategory兩個方法
4.把這個Intent物件,放入startActivity方法中啟動活動,

向下一個活動傳遞資料

很多時候,兩個活動之間是有緊密聯系的,如果我們希望第一個活動能夠給第二個活動傳遞一些資料的話,又該怎么做呢?
***1.在按鈕1的點擊監聽事件方法中,修改代碼為下面

btn_display.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Display_intent.class);
                intent.putExtra("data1","this is from MainActivity");
                startActivity(intent);
            }
        });

這里面使用intent的putExtra方法,這個方法使用鍵值對的形式,接收兩個引數,第一個引數是鍵,鍵必須是字串,起到識別符號的作用,第二個引數是值,值的型別可以是int,String,boolean等等
***2.在Display_intent活動的onCreate方法中,加入如下代碼

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_display_intent);

        Intent intent = getIntent();
        String data = intent.getStringExtra("data1");
        Log.d(Tag,data);
    }

這里面使用getIntent來獲得啟動這個活動的intent物件,然后呼叫intent的getXXXExtra方法,這個方法接收一個引數,即鍵,代表想要獲得的資料的”識別符號“,XXX是獲得的資料的型別,這里面因為傳入的資料是字串型別,所以呼叫getStringExtra,如果是一個int型別,就是intent.getIntExtra(),
注:intent.getIntExtra()方法,接收兩個引數,第一個任然是鍵,第二個是默認值,即如果沒有這個鍵回傳一個默認值,
運行程式,點擊按鈕1進入到第二個活動,可以在日志中看到

說明活動1成功的向活動2傳入了字串,

帶資料的回傳上一個活動

如果只能開啟這個活動的活動傳遞資料給它,而這個活動不能回傳給開啟它的活動資料,這很顯然是不符合實際的,所以,我們也可以讓這個活動在結束或者主動結束的時候回傳給開啟它的活動一些資料,
這里我們先在第二個活動的布局檔案中加入一個按鈕,用于點擊這個按鈕的時候就結束活動并且回傳到上一個活動,
***1.活動2的布局檔案代碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_display_intent"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.asus.study_activity.Display_intent">
    <Button
        android:id="@+id/btn_finish"
        android:text="回傳"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>

***2.在活動2的onCreate方法中,加入如下代碼用于結束活動并回傳一個字串給第一個活動

Button btn_finish = (Button)findViewById(R.id.btn_finish);
        btn_finish.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent1 = new Intent();
                intent1.putExtra("return data","this is from Display_intent");
                setResult(RESULT_OK,intent1);
                finish();
            }
        });

里面四行代碼,一二行已經說了很多次,第三行,是呼叫setResult方法,這個方法用于在活動銷毀的時候,向上一個活動回傳資料的,它接收兩個引數,第一個引數為結果碼,只要是唯一的int型別即可,但是一般使用RESULT_OK 或 RESULT_CANCELED 這兩個結果碼,第二個引數是一個Intent型別,這個Intent物件里面存放了需要回傳的資料,
***3.在活動1中重寫活動的回呼方法,代碼如下

@Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        switch (requestCode){
            case 1:
                if (resultCode == RESULT_OK){
                    String string = data.getStringExtra("return data");
                    Log.d(Tag,string);
                }
                break;
        }
    }

同時,在按鈕1的監聽事件中,修改代碼如下

btn_display.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Display_intent.class);
                intent.putExtra("data1","this is from MainActivity");
                startActivityForResult(intent,1);
            }
        });

在這里,首先解釋一下,因為要從第二個活動中回傳資料給第一個活動,所以在第一個活動開啟第二個活動的方式,是使用你startActivityForResult方法,這是一個帶回呼的開啟活動,接收兩個引數,第一個引數是intent,第二個引數是請求碼,這里請求碼是唯一的,如果你想要切換兩個以上的活動,每一個活動都要有自己唯一的請求碼,呼叫這個方法,當你啟動的活動結束的時候,會自動去執行活動的回呼方法,onActivityResult,重寫這個方法,在里面根據請求碼,即判斷是哪一個活動回傳的,再判斷結果碼,之前在第二個活動的地方使用setResult里面的結果碼,最后在里面實作你需要的邏輯,當第二個點擊按鈕回傳到活動1的時候,活動1就會自動執行回呼結果的方法,然后在里面通過請求碼判斷出是第二個活動回傳,再根據結果碼,得到一個字串并在日志中列印出來,
可以在日志中看到如下資訊
在這里插入圖片描述

BACK鍵銷毀活動

在這里插入圖片描述
很多時候,用戶更喜歡的是按一下BACK鍵來回傳,而不是按你設計的按鈕,使用上面的例子,你會發現,你按下BACK鍵回傳到上一個活動,但是在日志里面沒有顯示從上一個活動得到的資料,其實安卓早就幫我們考慮到了這個問題,我們只需要重寫一下第二個活動里面的onBackPressed()方法,在里面實作我們自己的邏輯即可,
在活動2里面,重寫onBackPressed()方法如下

@Override
    public void onBackPressed() {
        super.onBackPressed();
        Intent intent1 = new Intent();
        intent1.putExtra("return data","this is from Display_intent");
        setResult(RESULT_OK,intent1);
        finish();
    }

這樣,當按下BACK鍵回傳的時候,也可以在日志中看到從第二個活動回傳來的資料,

到這里,我對于活動的筆記就差不多整理完了,文中如有不對之處,歡迎指出,

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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