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android插件化(二)----四大組件的加載

2020-12-11 16:28:13 移動端開發

https://blog.csdn.net/adminyuqiao/article/details/110690030

上一篇文章說了Android中的普通類的加載方法,
這次說一說四大組件的加載----以activity為例,因為android版本不同,這里以26為準,至于其他版本,需要適配下,流程邏輯沒有啥太大區別,

首先咱現在插件apk中添加一個MainActivity,當然先把setContentVIew注釋掉,因為用到了資源檔案,等下次再說,

 	@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
//        setContentView(R.layout.activity_main);
//		就簡單打個log吧
        Log.e(TAG, "onCreate: 啟動插件的activity" );
    }

大家都知道activity需要在manifest中進行注冊才能啟動,

  <activity android:name=".MainActivity"/>

但是在宿主的app中不會有插件activity的注冊,這咋解決?
這里需要用到Hook技術,所謂hook說直白點就是反射和動態代理,知道這就行了,也許大家有更好的辦法,這只是一個思路而已,

 Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName("com.winter.test","com.winter.test.MainActivity"));
startActivity(intent);

直接這么寫大家肯定知道無法啟動,因為沒有注冊,那么我們可以在我們的宿主中加入一個ProxyActivity并在宿主的manifest中注冊,在AMS去檢查的時候將我們的intent中的內容換成ProxyActivity,而后再換成插件的activity就可以了,

proxyActivity如下:

public class ProxyActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.e("winter", "onCreate: 我是宿主代理Activity" );
    }
}

這里需要一點activity啟動流程和動態代理的基礎,如果不太了解希望先去了解下,

畫個圖,這個思路就是這樣
在這里插入圖片描述
接下來的步驟就是找哪兒能夠讓我們做這些個步驟了,

一般找hook點的準則有2點
1.盡量找靜態變數或者單利的
2.盡量找public的

知道了目標就開干!
修改啟動的activity,其實就是修改intent,所以我們就去啟動流程中找intent就好了,

按照啟動流程,很容易找到下面代碼

Instrumentation.ActivityResult ar = mInstrumentation.
execStartActivity(this, 
mMainThread.getApplicationThread(), 
mToken, this,
intent, requestCode, options);

我們點進去看看,看到這里

 int result = ActivityManager.getService()
                .startActivity(whoThread, who.getBasePackageName(), intent,
                        intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),
                        token, target != null ? target.mEmbeddedID : null,
                        requestCode, 0, null, options);

這個ActivityTaskManager.getService.startActivity()就是我要找的hook點,
可以動態代理IActivityTaskManager這個物件,在其startActivity的時候,做點小動作,就是替換intent,是不是就可以實作了,關于動態代理,這就不說了,如果不是很明白,那就先去了解下,

首先獲取IActivityManger物件,根據原始碼

public static IActivityManager getService() {
        return IActivityManagerSingleton.get();
    }

    private static final Singleton<IActivityManager> IActivityManagerSingleton =
            new Singleton<IActivityManager>() {
                @Override
                protected IActivityManager create() {
                    final IBinder b = ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
                    final IActivityManager am = IActivityManager.Stub.asInterface(b);
                    return am;
                }
            };

我們需要先獲取這個Singleton的物件,然后呼叫其get方法

public abstract class Singleton<T> {
    private T mInstance;

    protected abstract T create();

    public final T get() {
        synchronized (this) {
            if (mInstance == null) {
                mInstance = create();
            }
            return mInstance;
        }
    }
}

還是一樣通過反射獲取

Class<?> clazz = Class.forName("android.app.ActivityManager");
Field singletonField = clazz.getDeclaredField("IActivityManagerSingleton");
singletonField.setAccessible(true);
Object singleTon = singletonField.get(null);

呼叫get方法

Class<?> singleTonClass = Class.forName("android.util.Singleton");
Field mInstanceFiled = singleTonClass.getDeclaredField("mInstance");
mInstanceFiled.setAccessible(true);
Method getMethod = singleTonClass.getMethod("get");
final Object mInstance = getMethod.invoke(singleTon);

這個mInstance就是我們想要的

而后就是通過動態代理,干點壞事情

 Object proxyInstance = Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(),
                    new Class[]{IActivityManager}, new InvocationHandler() {
                        @Override
                        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                        //過濾,只有當呼叫startActivity的時候才去動態代理
                            if ("startActivity".equals(method.getName())) {
                                int index = -1;
                                //獲取Intent 物件
                                for (int i = 0; i < args.length; i++) {
                                    if (args[i] instanceof Intent) {
                                        index = i;
                                    }
                                }
                                //修改intent
                                Intent intent = (Intent) args[index];
                                Intent proxyIntent = new Intent();
                                proxyIntent.setClassName("com.winter.myutils",
                                        "com.winter.myutils.ProxyActivity");
								//我們將原先的intent保存起來,方便之后獲取                                
                                proxyIntent.putExtra(TARGET_INTENT, intent);
                                args[index] = proxyIntent;
                            }

                            return method.invoke(mInstance, args);
                        }
                    });

最后別忘了最后一步

 mInstanceFiled.set(singleTon, proxyInstance);

至此,我們就完成了在AMS檢查注冊之前替換intent的步驟,我們可以運行一下看看,當我們啟動插件中的MainActivity

Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName("com.winter.test",
                    "com.winter.test.MainActivity"));
startActivity(intent);

可以看到日志
在這里插入圖片描述
OK 接下來下一步就是替換回來了,

經過了AMS檢查注冊,而后我們只要關注經過AMS之后干了啥就可以了,在這中間找我們需要的hook點

我們進入ActivityThread中的ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法

@Override
public final void scheduleLaunchActivity(Intent intent, IBinder token, int ident,
                ActivityInfo info, Configuration curConfig, Configuration overrideConfig,
                CompatibilityInfo compatInfo, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
                int procState, Bundle state, PersistableBundle persistentState,
                List<ResultInfo> pendingResults, List<ReferrerIntent> pendingNewIntents,
                boolean notResumed, boolean isForward, ProfilerInfo profilerInfo) {
           		...
            sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
        }

可以看到這里發送了一個LAUNCH_ACTIVITY的訊息,這個H就是一個Handler,接下來我們看handleMessage

public void handleMessage(Message msg) {
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
            switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                    handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } 
                break;
                ...
}

然后就是一步步點進去看,正常的啟動流程,不詳細描述了
最后走到了這里

private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
       ...
       ComponentName component = r.intent.getComponent();
      ...
}

我們找到了我們需要的intent,但是這個intent在ActivityClitentRecord中

static final class ActivityClientRecord {
      	...
        Intent intent;
        ...
}

可以通過原始碼看到,intent并不是靜態的,所以我們需要ActivityClientRecord物件,
細心的同學已經知道了,在上面給出的原始碼中已經給出了這個物件,
在handleMessage中已經有ActivityClientRecord物件r

 final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

如果我們能拿到msg拿到,是不是就能拿到ActivityClientRecord物件了,
接下來就是分析Handler的原始碼,emmmm,,這個應該是最基本的,不了解的話我也沒辦法了,

所以我們要Hook Handler
我們直接看HandleMessage

 /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }
    
    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

看原始碼可以知道實際上是通過dispatchMessage方法呼叫了handleMessage,
分析dispatchMessage方法
可以看到,如果mCallback不等于空,是不是就能把msg回呼給我們,
再分析上面發送訊息的H

 final H mH = new H();

其中H類中并沒有構造方法,所以其呼叫的是Handler中的構造方法

public Handler() {
//第一個引數就是callback
        this(null, false);
}

所以可以看到在這里callback是空的,
所以我們可以寫一個介面,實作callback,替換系統的callback,從而拿到msg,而msg的obj就是ActivityClientRecord,所以就能拿到intent了

剩下的事情就是擼碼了

首先自己創建一個callback

Handler.Callback callback = msg -> {
            switch (msg.what) {
            	//	通過msg 可以拿到intent
            	//100就是上面LAUNCH_ACTIVITY的值
                case 100:
                    try {
                    //msg.obj 為ActivityClientRecord
                        Field intentField = msg.obj.getClass().getDeclaredField("intent");
                        intentField.setAccessible(true);
                       
                        Intent proxyIntent = (Intent) intentField.get(msg.obj);
                         //第一步保存的intent,替換
                        Intent intent = proxyIntent.getParcelableExtra(TARGET_INTENT);
                        if (intent != null) {
                            intentField.set(msg.obj, intent);
                        }
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    break;
            }
            //必須return false 
            return false;
};

代碼沒啥好說的,一目了然,

接下來就是進行hook 替換了

要替換系統的callback,因為callback不是靜態的,所以首先拿到handler物件就是ActivityThread中的mh,mh也不是靜態的,所以要拿到ActivityThread物件,正好在ActivityThread中有這個

 private static volatile ActivityThread sCurrentActivityThread;

正好是靜態的,我們就獲取這個玩意兒,就是通過反射api的呼叫,沒啥好說的了

Class<?> clazz = Class.forName("android.app.ActivityThread");
Field activityThreadField = clazz.getDeclaredField("sCurrentActivityThread");
activityThreadField.setAccessible(true);
Object activityThread = activityThreadField.get(null);

Field mHField = clazz.getDeclaredField("mH");
mHField.setAccessible(true);
final Handler mH = (Handler) mHField.get(activityThread);

Field mCallbackField = Handler.class.getDeclaredField("mCallback");
mCallbackField.setAccessible(true);

最后別忘了

 mCallbackField.set(mH, callback);

至此第二部分的替換也完成了,

運行一下試試,
在這里插入圖片描述
OK 大功告成,

PS:這里只是基于api26 ,在android10上面不一樣,要通過適配,IActivityManager好像變成了IActiivityTaskManager,下面的Handler發送訊息的也不一樣,應該是159.而不是100.詳細代碼不寫了,這里只是提供一個思路給大家了解插件化這個東西,希望大家喜歡

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more