9.1.1基于監聽的事件處理
主要作用是為Android的UI組件系結特定的事件監聽器,下面是時間處理流程圖,

第一先打開Android Studio軟體,然后新建專案,本人建的專案名稱為Sijianchuli,然后在布局檔案中添加一個按鈕檔案,設定顯示文字和ID形式,代碼截圖如下:
package com.example.sijianchuli;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button= (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"單擊了按鈕",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}

第二把按鈕檔案添加到java檔案中,然后添加單擊事件監聽器,代碼和截圖分別如下,
package com.example.sijianchuli;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button= (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"單擊了按鈕",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}

最后運行模擬機,點擊模擬機上顯示的單擊按鈕,螢屏上會出現“單擊了按鈕”這五個字,演示案例結果如下,

9.1.2基于回呼的事件處理
主要是重寫Android組件的回呼方法和重寫Activity的回呼方法,
第一先打開Android Studio軟體,然后新建專案,本人建的專案名稱為Huidiao,然后在java檔案中分別重寫onTouchEvent,onKeyDown,onKeyUp,代碼和截圖分別如下:
1,在兩個括號中間點擊滑鼠右鍵,然后點擊Generate…然后選擇重寫方法項,

2,然后在該界面輸入onTouchEvent,點擊OK,

3,同理重寫另兩個方法,onKeyDown,onKeyUp并點擊OK,


4,在重寫的三個方法中分別對其進行處理,添加輸出文字,如下:
package com.example.huidiao;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"觸摸",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"按下",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"抬起",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

5,運行模擬機,結果如下:



9.1.3基于監聽的事件處理和基于回呼的事件處理的區別,

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