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Android自定義View-使用BitmapShader實作圓形圖片

2020-12-15 10:03:35 移動端開發

前言

在軟體開發程序中自定義View幾乎必不可少,今天寫下這篇博客記錄自己學習自定義View的第一篇---利用BitmapShader做出圓形圖片的效果

先上效果圖

思路

整個代碼主要使用了三個工具:Paint(畫筆-用來繪圖),BitmapShader(著色器-拉伸圖片,畫筆的助手),Martix(矩陣-用來縮放圖片,著色器的小助手)

整體思路為:
1.重寫onMeasure方法獲取View寬高的最小值,并將最小值設定為該View的寬與高
2.獲取圖片資源,并用著色器拉伸放縮圖片
3.將著色器配置給畫筆,并在畫布上將圓形圖案畫出來

代碼實作

首先新建一個CircleImageView.java的類,讓其繼承androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView

實作三個構造器方法,我們主要用到含兩個引數的構造方法,

1.定義初始變數

    private Paint mPaint;   //創建畫筆

    private int mRadius;    //圖片的半徑大小

    private Matrix mMartix;     //縮放圖片的矩陣

    private Bitmap mBitmap;     //Bitmap圖片資源

    private BitmapShader mBitmapShader;    //Bitmap著色器,對bitmap進行拉伸

2.重寫onMeasure()函式,獲取并設定View的寬高

先通過獲取圖片的最短寬高讓圖片的寬度與高度保持一致,除以2后即為半徑大小

    //通過獲取圖片的最短寬高讓圖片的寬高保持一致,除以2后即為半徑大小
    mRadius = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()) / 2;

然后再重新設定視圖的寬高

    //重新設定視圖的寬高
    setMeasuredDimension(mRadius * 2, mRadius * 2);

onMeasure()部分的完整代碼為:

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        mRadius = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()) / 2;
        setMeasuredDimension(mRadius * 2, mRadius * 2);
    }

3.進行初始化操作

在第二個構造器中添加init()函式

    public CircleImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

新建init()函式,在其中進行初始化操作

第一步先判斷是否有圖片資源存在,如果沒有話就不繼續執行后面的方法了

    if (getDrawable() == null){
        return;
    }

接下來我們先對畫筆,矩陣進行初始化設定,并將Drawable轉化為Bitmap

    //實體化畫筆
    mPaint = new Paint();

    //實體化矩陣
    mMartix = new Matrix();

    //獲取圖片資源,并將drawable圖片轉化為bitmap圖片,便于我們后續的畫圖
    mBitmap = drawableToBitmap(getDrawable());

這里需要用到private void drawableToBitmap(Drawable drawable);函式,將Drawable轉化為Bitmap,因為Bitmap一般用來做空白畫布畫圖

在轉換函式中我們先判斷傳進來的drawable是否為BitmapDrawable的實體,如果該drawable為BitmapDrawable的實體,就可以直接進行強制轉換

    if (drawable instanceof BitmapDrawable){
        BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
        return bd.getBitmap();
    }

如果不是的話,就可以通過對應的Bitmap畫布把drawable內容畫到畫布中

    //取得drawable的寬和高
    int width = drawable.getIntrinsicWidth();
    int height = drawable.getIntrinsicHeight();

    //建立對應的Bitmap
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

    //建立對應bitmap的畫布
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

    //把drawable內容畫到畫布中去
    drawable.setBounds(0, 0, width, height);
    drawable.draw(canvas);

     return bitmap;

完整轉換代碼如下:

    private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable){

        if (drawable instanceof BitmapDrawable){
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
            return bd.getBitmap();
        }
        else {
            //取得drawable的寬和高
            int width = drawable.getIntrinsicWidth();
            int height = drawable.getIntrinsicHeight();

            //建立對應的Bitmap
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

            //建立對應bitmap的畫布
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

            //把drawable內容畫到畫布中去
            drawable.setBounds(0, 0, width, height);
            drawable.draw(canvas);

            return bitmap;
        }
    }

轉換為Bitmap后,我們回到init()函式,繼續進行對著色器的初始化

新建Bitmap著色器,傳入bitmap物件(避免在onDraw函式中初始化),其中后兩個引數為平鋪模式

TileMode有三種:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重復
MIRROR 鏡像

    //實體化著色器
    mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, 
            Shader.TileMode.CLAMP);

至此,初始化設定完成,

4.重寫onDraw()函式,進行繪制

在繪制函式中主要設定矩陣mMartix,著色器mBitmapShader和畫筆mPaint三者的屬性

首先我們要為矩陣計算出偏移值,防止因圖片的寬高大于View的寬高而造成拉伸效果,即只在圓圈內顯示一部分的影像,而不能顯示完全

取bitmap寬高的最小值作為基準,計算縮放比例(必須為浮點數) mRadius*2.0f 是指裁剪后View的寬度,在onMeasure()方法里

    //圖片的縮放比例
    float mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());

然后設定矩陣偏移度

    //設定矩陣的偏移度
    mMartix.setScale(mScale, mScale);

接著我們讓著色器裝備上設定好的矩陣,這樣就不會出現無法顯示完圖片的問題啦

    //設定著色器的矩陣
    mBitmapShader.setLocalMatrix(mMartix);

最后,把我們的著色器裝配給畫筆

    //把著色器配給我們的畫筆
    mPaint.setShader(mBitmapShader);

然后就是整個繪制流程的最后一步啦!呼叫drawCircle函式用畫布把圓畫出來

    //呼叫drawCircle函式用畫布把圓畫出來
    canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);

onDraw()函式整體代碼如下

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //取bitmap寬高的最小值作為基準,計算縮放比例(必須為浮點數)  mRadius*2.0f 是指裁剪后View的寬度,在onMeasure()方法里
        float mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());    //圖片的縮放比例

        //接下來使用矩陣防止因view的寬高大于bitmap的寬高而造成拉伸效果
        //設定矩陣的偏移度
        mMartix.setScale(mScale, mScale);

        //設定著色器的矩陣
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mMartix);

        //把著色器配給我們的畫筆
        mPaint.setShader(mBitmapShader);

        //呼叫drawCircle函式用畫布把圓畫出來
        canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
    }

至此函式部分已完全寫完,接下來我們就可以直接去xml檔案里使用我們自定義的View了

    <com.aefottt.seventhwork.ui.view.CircleImageView
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_margin="15dp"
        android:src="https://www.cnblogs.com/aefottt/archive/2020/12/14/@mipmap/aefottt"/>

    <com.aefottt.seventhwork.ui.view.CircleImageView
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_weight="2"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_margin="15dp"
        android:src="https://www.cnblogs.com/aefottt/archive/2020/12/14/@mipmap/aefottt"/>

    <com.aefottt.seventhwork.ui.view.CircleImageView
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_weight="3"
        android:layout_height="150dp"
        android:layout_margin="15dp"
        android:src="https://www.cnblogs.com/aefottt/archive/2020/12/14/@mipmap/aefottt"/>

圓形圖片的繪制至此結束,然后運行你的app,你會發現有三張圓圓的圖片顯示在你的螢屏上呀,

接下來有時間會在這篇文章后面繼續寫圓角圖片的繪制,

有問題歡迎大家在評論區討論呀

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/234815.html

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