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iOS CALayer CABasicAnimation以及CATransaction

2020-12-15 11:47:52 移動端開發

1. 概述

上文簡單講述了CALayer的概念以及一些屬性,針對于Layer,除了其展示樣式,我們更注重它的影片,本篇文章及本專欄的后續文章將圍繞Layer的核心影片進行探究,

本文首先看一下CALayer的基礎影片類CABasicAnimation以及CATransaction的使用,

2. CALayer基礎影片

CALayer基礎影片類為CABasicAnimation,看一下官方的定義:

An object that provides basic, single-keyframe animation capabilities for a layer property.

一個能夠給Layer提供基礎的單個關鍵幀影片能力的物件,

2.1 常用屬性及方法

常用方法及屬性見下表:

屬性及方法型別說明
init(keyPath: String?)/初始化方法
fromValueAny?影片執行初始值
toValueAny?影片執行結束值
byValueAny?影片執行的結束值與初始值的差值
keyPathString?指定執行影片的key path
isRemovedOnCompletionBool影片執行結束后是否從目標圖層中移除,設定為false解決影片恢復到初始位置的問題,
fillModeCAMediaTimingFillMode

removed:默認值,影片開始前和結束后,影片對圖層都沒有影響,圖層依然保持初始值,

forwards:影片結束后保持最終的可見狀態,

backwards:影片開始前,只要加入影片,圖層就會處于影片的初始狀態,即第一幀影片,

both:綜合了forwards和backwards兩種功能,影片加入圖層到真正執行影片的時間段里,圖層保持影片初始狀態;影片結束之后保持影片最終狀態

durationCFTimeInterval影片執行時長
repeatCountFloat影片執行次數
repeatDurationCFTimeInterval影片多久后執行一次,

創建影片的時候可通過init(keyPath: String?)方法實體化一個物件,并指定一個屬性的keyPath用于影片,

可以將一個標量屬性(有具體的數值)添加影片,比如不同明度(opacity),將其值從0設定到1,代碼如下:

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        layer.frame = CGRect(x: 20, y: 60, width: 100, height: 100)
        layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
        self.view.layer.addSublayer(layer)
    }
    
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
        animation.fromValue = 0
        animation.toValue = 1
        animation.duration = 2
        animation.isRemovedOnCompletion = false
        animation.fillMode = .forwards
        layer.add(animation, forKey: nil)
    }

上面創建了一個紅色的layer,并將其添加到了當前view的layer中,當點擊螢屏的時候,修改紅色layer的opacity,

一些非標量屬性,比如背景色(backgroundColor),其值變化也可以加入影片,代碼如下,重復代碼不在提現:

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
animation.fromValue = UIColor.red.cgColor
animation.toValue = UIColor.blue.cgColor

還給可給一些多值的屬性添加影片,比如位置資訊(position),代碼如下:

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.fromValue = [0, 0]
animation.toValue = [100, 100]

除了以上,還可以給某個屬性的里面的某個值添加影片,例如:

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale.x")
animation.fromValue = 1
animation.toValue = 2

2.2 常用Key Paths

以上便是一些基礎影片的創建,至于哪些keyPath可以執行影片,具體如下:

CATransform3D Key Paths

Key Path

Description

transform.rotation.x

設定一個沿著x軸旋轉的弧度值, 關于π,Swift 3.0以后請使用Doubl.pi

transform.rotation.y

設定一個沿著y軸旋轉的弧度值,

transform.rotation.z

設定一個沿著z軸旋轉的弧度值,

transform.rotation

設定一個沿著z軸旋轉的弧度值,同transform.rotation.z,

transform.scale.x

設定一個沿著x軸放縮的比例因子,

transform.scale.y

設定一個沿著y軸放縮的比例因子,

transform.scale.z

設定一個沿著z軸放縮的比例因子,

transform.scale

設定一個整體放縮的比例因子,

transform.translation.x

設定一個沿著x軸移動的值,

transform.translation.y

設定一個沿著y軸移動的值,

transform.translation.z

設定一個沿著z軸移動的值,

transform.translation

設定一個結構體型別的值,例如CGSize,CGPoint,其值表示沿著x軸和y軸移動的數值,

CGPoint Key Paths

Key Path

Description

position.x

設定一個中心點沿著x軸移動的值,

position.y

設定一個中心點沿著y軸移動的值,

CGSize Key Paths

Key Path

Description

bounds.size.width

設定一個寬度變換的值,

bounds.size.height

設定一個高度變換的值,

3. CATransaction

CATransaction是將Layer tree多個操作批處理為渲染樹的原子更新的核心影片機制,對Layer tree的每個修改都必須是CATransaction的一部分,支持嵌套CATransaction,

Core Animation支持兩種型別的CATransaction:implicit transactions(隱式)和explicit transactions(顯式),

implicit transactions在沒有活動transactions的執行緒修改layer tree的時候自動創建,并在執行緒runloop下一次迭代的時候自動提交,

explicit transactions則是在修改layer tree之前向CATransaction類發送begin()訊息,修改后發送commit()訊息時時候觸發,

常用類方法如下表:

類方法說明
class func begin()在當前執行緒創建一個transaction,
class func commit()提交當前transaction的所有修改,
class func flush()重繪任何存在的隱式transaction.
class func animationDuration() -> CFTimeInterval回傳在transaction組中所有影片的執行時間,
class func setAnimationDuration(CFTimeInterval)設定transaction組中所有影片的執行時間,
class func completionBlock() -> (() -> Void)?回傳影片結束后的block物件,
class func setCompletionBlock((() -> Void)?)設定影片結束后的block物件,

關于隱式影片,我們不需要添加額外的代碼,系統會自己處理,比如在改變backgroundColor的時候,顏色會從一個到另一個顏色漸變過去,系統的影片時間為0.25秒,

至于顯示影片,則需要我們手動添加代碼了,

先看一段簡單的代碼,將一個Layer的的size變成原來的兩倍,并改變其背景色,

    func transactionAnimation() {
        CATransaction.begin()
        let transform = CATransform3DScale(layer.transform, 2, 2, 2)
        layer.transform = transform
        CATransaction.setAnimationDuration(2)
        CATransaction.setCompletionBlock {
            self.layer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
        }
        CATransaction.commit()
    }

下面看一個顯示的嵌套CATransaction,Layer從不透明到透明,然后移除,期間size變為原來的3倍,

    func transactionNestedAnimation() {
        // Outer transaction animates `opacity` to 0 over 2 seconds
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setAnimationDuration(2)
        layer.opacity = 0
        CATransaction.setCompletionBlock {
            self.layer.removeFromSuperlayer()
        }
             
        // Inner transaction animates scale to (3, 3, 3) over 1 second
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setAnimationDuration(2)
        layer.transform = CATransform3DMakeScale(3, 3, 3)
        CATransaction.commit() // Commits inner transaction
        CATransaction.commit() // Commits outer transaction
    }

4. 總結

本文主要講述了CABasicAnimation以及CATransaction兩種影片,作為基礎影片,用起來并不難,文中也列舉了常用的一些方法和屬性等,

文中如有不正確的地方,還請路過的朋友指正,

本篇文章出自https://blog.csdn.net/guoyongming925的博客,如需轉載,請標明出處,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/234933.html

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