Android刮刮樂效果-proterDuffXfermode
先看看實作的效果
這個場景主要是模擬我們有些app里面的刮刮樂中獎的效果,主要是利用Android的proterDuffXfermode這個類去實作的,
proterDuffXfermode
在用Android中的Canvas進行繪圖時,可以通過使用PorterDuffXfermode將所繪制的圖形的像素與Canvas中對應位置的像素按照一定規則進行混合,形成新的像素值,從而更新Canvas中最終的像素顏色值,這樣會創建很多有趣的效果,PorterDuffXfermode的功能十分的強大,其他的應用場景這里就不多介紹,主要是看,刮刮樂的實作和原理,
public class PorterDuffXfermode extends Xfermode
PorterDuffXfermode 繼承了Xfermode,使用的時候注意的API是Paint.setXfermode(Xfermode xfermode),
PorterDuffXfermode支持以下十幾種像素顏色的混合模式,分別為:CLEAR、SRC、DST、SRC_OVER、DST_OVER、SRC_IN、DST_IN、SRC_OUT、DST_OUT、SRC_ATOP、DST_ATOP、XOR、DARKEN、LIGHTEN、MULTIPLY、SCREEN,
這里是使用PorterDuff.Mode.DST_IN,取兩層繪制交集,顯示下層,這個模式,來進行操作的,

- 自定義view繼承ImageView
代碼比較少,我就直接來了
public class ProterDuffXfermodeView extends AppCompatImageView {
private Bitmap mBgBitmap,mFgBitmap;
private Paint mPaint;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
public ProterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
init();
}
private void init() {
//創建Paint
mPaint=new Paint();
//設定透明度
mPaint.setAlpha(0);
//設定Xfermode模式
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
//Paint型別
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//Paint.Join.MITER-銳角,ROUND-圓弧,BEVEL-直線
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(50);
//線帽
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPath=new Path();
Drawable drawable =getDrawable();
mBgBitmap=((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
mFgBitmap=Bitmap.createBitmap(mBgBitmap.getWidth(),mBgBitmap.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas=new Canvas(mFgBitmap);
mCanvas.drawColor(Color.GRAY);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPath.reset();
mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
break;
}
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
invalidate();
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBgBitmap, 0, 0,null);
canvas.drawBitmap(mFgBitmap, 0, 0,null);
}
}
首先有兩個bitmap,一個是背景(刮刮樂的照片),一個是前置的(灰色遮擋),
這里解釋一下幾個API
//設定畫筆的樣式
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//填充內容
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描邊
//線帽
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//沒有
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圓的
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);//方形
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//銳角
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圓弧
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直線
別的API都好理解,這里就不介紹了,
onTouchEvent事件分發
主要使用了Path
Path封裝了由直線和曲線(二次,三次貝塞爾曲線)構成的幾何路徑,你能用Canvas中的drawPath來把這條路徑畫出來(同樣支持Paint的不同繪制模式),也可以用于剪裁畫布和根據路徑繪制文字,我們有時會用Path來描述一個影像的輪廓,所以也會稱為輪廓線(輪廓線僅是Path的一種使用方法,兩者并不等價),
Path詳解 如果不了解可以看下這篇文章
moveTo 移動下一次操作的起點位置
lineTo 添加上一個點到當前點之間的直線到Path
主要用到了這兩個api
最后就是onDraw().
- XML直接參考自定義view即可,
當然,實作這個功能可能還有其它寫法,這里只是提供一種思路,也是最簡單的實作,
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標籤:Android
