主頁 > 移動端開發 > Android音樂播放器開發(6)—歌曲播放串列

Android音樂播放器開發(6)—歌曲播放串列

2020-12-17 12:38:26 移動端開發

1. 說明

本文很早就開始寫了,不過中間把電腦借給小伙伴了,后來就忘了這件事了…

內容已同步到Gitee倉庫

以往的文章

  • 服務端:Android音樂播放器開發–服務端
  • 登錄:Android音樂播放器開發–登錄
  • 注冊:Android音樂播放器開發–注冊
  • 修改密碼:Android音樂播放器開發–修改密碼
  • 播放:Android音樂播放器開發–播放

適用于平時做個小課設的小伙伴們

本部分內容實作效果如下:

image-20201129103412268

2. 改動

由于我設計不周,播放功能實作時沒有考慮到本次內容的實作,現針對播放功能的實作做出部分改動,

因為不同Activity之間互相呼叫內部的方法比較復雜,現在將可以復用的部分程式拿出來構建一個工具類(作為橋梁的功能)

新建一個工具類,命名為MusicPlayUtil

構建單例模式,保證其它類拿到的物件只有一個,

//這里私有化了無參構造,其它類不可以new該物件
private  MusicPlayUtil(){
}

public static MusicPlayUtil musicPlayUtil = new MusicPlayUtil();

public static MusicPlayUtil getInstance(){
    return musicPlayUtil;
}

系結MainActivityPlayerControl,因為需要使用到它們其中的變數和方法,

private MainActivity mainActivity = null;
private PlayerControl mPlayerControl = null;

//系結MainActivity
public void setMainActivity(MainActivity activity){
    this.mainActivity = activity;
    mPlayerControl = mainActivity.mPlayerControl;   //MainActivity已經呼叫了PlayerControl,這里直接使用
}

MainActivity中顯示音樂界面的方法提取到了工具類里,

這一部分內容在前文里已經做了說明,這里再簡單介紹一下,歌曲播放界面初始化時,除了初始化功能按鈕等內容,還需要初始化有關歌曲的元素,所謂’有關歌曲’,是因為不同的歌曲所展示的內容是不同的,包括歌曲封面、歌曲名稱和演唱者等資訊,因此在播放器初始化和后面的切換歌曲時都需要重新初始化有關歌曲的部分界面,我們還可以看到,方法傳遞了一個引數playState,這個引數相當于在詢問播放器“是否需要播放?”,因為我們不希望用戶剛打開界面就已經在播放歌曲了,沒有哪個播放器是這么做的,而在切換歌曲的時候需要自動播放,這里做了個區分,而這個引數是靜態的(static),所以可以直接呼叫,

//設定有關歌曲的界面
public void setMusicView(MainActivity.IsPlay playState){
    try {
        JSONObject musicInfo = (JSONObject) mainActivity.sMusicList.get(mainActivity.musicId);
        String name = musicInfo.optString("name");
        String author = musicInfo.optString("author");
        String img = musicInfo.optString("img");
        mainActivity.playAddress=musicInfo.optString("address");
        mainActivity.mMusicPic.setImageUrl(IMG+img, R.mipmap.ic_launcher,R.mipmap.ic_launcher);
        mainActivity.mMusicName.setText(name);
        mainActivity.mMusicArtist.setText(author);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    if(playState == MainActivity.IsPlay.play){
        if ( mPlayerControl != null) {
            mPlayerControl.stopPlay();
        }
        mPlayerControl.playOrPause(playState);
    }
}

然后就是在播放界面設定和獲取部分變數

//獲取歌曲串列
public JSONArray getMusicList(){
    return mainActivity.sMusicList;
}

//獲取歌曲id
public int getMusicId(){
    return mainActivity.musicId;
}

//獲取歌曲總數
public int getMusicNum(){
    return mainActivity.songNum;
}

//設定歌曲id
public void setMusicId(int id){
    mainActivity.musicId = id;
}

工具類的內容就這些,那么怎么用呢?

  1. 獲取工具類物件
private MusicPlayUtil musicPlayUtil = MusicPlayUtil.getInstance();   //獲取工具類實體化的物件
  1. MainActivity中,初始化時需要將自身這個物件作為引數傳遞給工具類,保證工具類也可以修改部分UI
musicPlayUtil.setMainActivity(this);   
  1. 另外在初始化或者切換歌曲時呼叫工具類的setMusicView方法(將自己原有的這個方法刪掉)
musicPlayUtil.setMusicView(IsPlay.notPlay);

3. 界面設計

界面主體是一個ListView,它以串列的形式展示內容,當資料量足夠多時會出現滾動條,并且能夠根據資料量自適應螢屏;而ListView的元素都是歌曲對應的基本資訊,

  1. 標題欄

標題欄仿照登錄時介紹的main_title_bar.xml新建了一個表頭檔案,命名為title_bar.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="56dp"
    android:background="@color/colorPrimary"
    >
    <ImageButton
        android:id="@+id/ib_title_back"
        android:src="@drawable/go_back_selector"
        android:background="@null"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        />
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="播放串列"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:textColor="#fff"
        android:textSize="20sp"
        android:id="@+id/tv_title"
        />
</RelativeLayout>

image-20201129105248140

  1. ListView

這一部分只加了一個ListView組件(activity_music_list.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="cn.sjcup.musicplayer.activity.MusicListActivity">
    <include layout="@layout/title_bar"></include>

    <FrameLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <ListView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:id="@+id/lv_music" />

    </FrameLayout>

</LinearLayout>

image-20201129114902063

  1. Item布局

這部分是ListView顯示的元素布局,(activity_item.xml)

Item顯示了歌曲的基本資訊,包括歌曲封面、歌名和演唱資訊,另外加了一個標記,用于標識當前所播的歌曲,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="65dp">
    <com.loopj.android.image.SmartImageView
        android:id="@+id/siv_img"
        android:layout_width="80dp"
        android:layout_height="60dp"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_marginLeft="5dp"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@mipmap/ic_launcher">

    </com.loopj.android.image.SmartImageView>
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_marginLeft="5dp"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:layout_toRightOf="@id/siv_img"
        android:ellipsize="end"
        android:maxLength="20"
        android:singleLine="true"
        android:text="歌曲"
        android:textColor="#000000"
        android:textSize="18sp"/>
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/tv_author"
        android:layout_below="@id/tv_name"
        android:layout_marginLeft="5dp"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:layout_toRightOf="@id/siv_img"
        android:ellipsize="end"
        android:maxLength="16"
        android:singleLine="true"
        android:text="作者"
        android:textColor="#99000000"
        android:textSize="14sp"/>
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/tv_type"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_marginRight="10dp"
        android:text="播放中"
        android:textColor="#99000000"
        android:textSize="12sp"/>

</RelativeLayout>

image-20201129115425666

4. 功能設計

4.1定義變數

//控制元件
private ImageButton mBack;
private ListView mMusicList;
private TextView mState;

//獲取到的資料
private JSONArray musicList;
private JSONObject musicInfo;

//獲取工具類實體化物件
private MusicPlayUtil musicPlayUtil = MusicPlayUtil.getInstance();   

4.2 初始化界面

在初始化時,分為了界面初始化和事件初始化

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_music_list);

    //初始化界面
    initView();
    //設定相關事件
    initEvent();
}

初始化界面,系結界面控制元件,將歌曲資訊填充到ListView中

//初始化界面
private void initView() {
    mBack = findViewById(R.id.ib_title_back);
    mMusicList = findViewById(R.id.lv_music);

    fillData();  //填充資料
}

資料填充使用setAdapter方法,這是ListView本身自帶的方法,通過名稱可以看出,Adapter意為配接器,我們將配接器填充到ListView中,引數是實體化后的MusicAdapter物件,MusicAdapter物件繼承了BaseAdapter,并重寫了四個方法,

四個方法分別為:

  • int getCount() 填充的item個數
  • Object getItem(int position) 指定索引對應的item資料項
  • long getItemId(int position) 指定索引對應item的id值
  • View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) 填充每個item的可視內容并回傳

我們可以簡單的理解為,配接器先從getCount里確定填充的數量,然后回圈執行getView方法將條目一個一個繪制出來,所以必須重寫的是getCountgetView方法,而getItemgetItemId是呼叫某些函式才會觸發的方法,如果不需要使用時可以暫時不修改,

具體的介紹可以參考—>博客

下面是填充資料的這一部分整體的程式,稍后會拆開介紹,

//填充資料
private void fillData() {
    mMusicList.setAdapter(new MusicAdapter());
}

private class MusicAdapter extends BaseAdapter {
    @Override
    public int getCount() {
        return musicPlayUtil.getMusicNum();
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ViewHolder holder;   //ViewHolder是定義的區域定義類,作為資訊傳遞的載體
        musicList = musicPlayUtil.getMusicList();
        try{
            musicInfo = musicList.getJSONObject(position);
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        if (convertView == null){
            convertView = LayoutInflater.from(
                getApplicationContext()).inflate(R.layout.activity_item,parent,false);
            holder = new ViewHolder();
            holder.siv = convertView.findViewById(R.id.siv_img);
            holder.tv_name = convertView.findViewById(R.id.tv_name);
            holder.tv_author = convertView.findViewById(R.id.tv_author);
            holder.tv_type = convertView.findViewById(R.id.tv_type);

            convertView.setTag(holder);
        }else {
            holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
        }

        holder.siv.setImageUrl(IMG+musicInfo.optString("img"), R.mipmap.ic_launcher,
                               R.mipmap.ic_launcher);
        holder.tv_name.setText(musicInfo.optString("name"));
        holder.tv_author.setText(musicInfo.optString("author"));
        holder.tv_type.setText("");
        if (musicPlayUtil.getMusicId()==position){
            holder.tv_type.setText("播放中");
            holder.tv_type.setTextColor(Color.RED);
            mState=holder.tv_type;
        }
        return convertView;
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
        return null;
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return 0;
    }

    class ViewHolder{
        TextView tv_name;
        TextView tv_author;
        TextView tv_type;
        SmartImageView siv;
    }
}

分別講解一下,

因為需要頻繁的傳遞資訊,這里定義了一個區域內部類,分別對應了item布局的4個控制元件(拓展一下:內部類分為靜態內部類、成員內部類、區域內部類、匿名內部類,感興趣的小伙伴可以去復習一下)

class ViewHolder{
    TextView tv_name;
    TextView tv_author;
    TextView tv_type;
    SmartImageView siv;
}

getCount方法,回傳的是填充的item的數量,在本專案中,就是歌曲的數量,歌曲數量已經在MainActivity中獲取,這里可以通過工具類直接獲取到這個值,

@Override
public int getCount() {
    return musicPlayUtil.getMusicNum();
}

getView方法,回傳的是填充的view資訊,這一部分是本文最難理解的,引數position相當于一個標識,用來表示進行操作的是哪一個item,從0開始計數;convertView就是待回傳的view資訊,初始化時為null,我們要加工的也就是這個物件,

首先,定義了一個類holder,使用時需要實體化一個ViewHolder(上面定義的區域內部類)作為資訊傳遞的載體,也就是填充得item數量決定了ViewHolder的實體化物件的數量,所有歌曲資訊可以通過上面定義的工具類獲取,然后通過position獲取到對應的歌曲資訊(JSONArray里的object也是從0開始計數的,我們可以認為是一一對應的),

下面我們做個測驗,檢測一下什么時候呼叫getView方法,

------------------------------------------------------------Test---------------------------------------------------------

我們在getView方法中輸出position,也就是每次呼叫getView方法時都會輸出當前的position

image-20201215225046747

這時我們打開音樂串列,可以看到顯示了11首歌曲

image-20201215225328007

輸出顯示呼叫了11次getView方法,position對應了0–>10

image-20201215223909228

然后向上滑,加載其它的歌曲,上滑的同時,其它內容通過getView方法被加載,position對應11->16

image-20201215223954720

現在我們想一個問題,此時下滑,也就是希望顯示之前的歌曲資訊,getView會被重新呼叫嗎?(1. 第一種想法當然是認為之前的歌曲資訊已經加載出來了,當然不會再呼叫了;2. 第二種想法就是會呼叫吧)

事實是加載之前的資訊會重新呼叫getView

image-20201215224340996

經過簡單的測驗,我們可以得出一個小結論,界面中可以顯示出多少個item,就會呼叫多少次getView方法加載資訊,也就是哪個item進入可是范圍,就會呼叫getView方法資訊,前面介紹道,理論上有多少條資訊就應該有對應相應數量的item,但是考慮到手機的記憶體是有限的,如果數量過多,占用記憶體就會過大,實際上的操作只會初始化特定數量的item(依螢屏長度而定),在滑動程序中,item重復使用,使用getView方法不斷賦予新的資訊,

------------------------------------------------------------ENDTest---------------------------------------------------------

關于setTaggetTag的使用,在setTag之前,convertView需要找到xml中定義的layout,這里是activity_item,相當于系結了一個目標item,然后使用findViewById系結item中的組件,再對每個組件賦予不同的值,前面介紹道,上滑又下滑后,前面加載的資訊會再次使用getView方法“繪制”一遍,但已經系結的組件沒有必要再系結一次,因為這個程序比較消耗資源,因此在一次使用findViewById系結后,呼叫setTag保存起來,再次加載時,同于同樣的資訊,直接使用getTag獲取到已系結組件的ViewHolder,而無需重復系結組件,

if (convertView == null){
    convertView = LayoutInflater.from(
        getApplicationContext()).inflate(R.layout.activity_item,parent,false);
    holder = new ViewHolder();
    holder.siv = convertView.findViewById(R.id.siv_img);
    holder.tv_name = convertView.findViewById(R.id.tv_name);
    holder.tv_author = convertView.findViewById(R.id.tv_author);
    holder.tv_type = convertView.findViewById(R.id.tv_type);

    convertView.setTag(holder);
}else {
    holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}

對于初學者來說,這個比較難理解,建議多看幾篇文章,以上很多內容都是本人自己的理解,如果有不對的地方敬請指出,

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ViewHolder holder;   //ViewHolder是定義的區域內部類,作為資訊傳遞的載體
    musicList = musicPlayUtil.getMusicList();
    try{
        musicInfo = musicList.getJSONObject(position);
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
    if (convertView == null){
        convertView = LayoutInflater.from(
            getApplicationContext()).inflate(R.layout.activity_item,parent,false);
        holder = new ViewHolder();
        holder.siv = convertView.findViewById(R.id.siv_img);
        holder.tv_name = convertView.findViewById(R.id.tv_name);
        holder.tv_author = convertView.findViewById(R.id.tv_author);
        holder.tv_type = convertView.findViewById(R.id.tv_type);

        convertView.setTag(holder);
    }else {
        holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
    }

    holder.siv.setImageUrl(IMG+musicInfo.optString("img"), R.mipmap.ic_launcher,
                           R.mipmap.ic_launcher);
    holder.tv_name.setText(musicInfo.optString("name"));
    holder.tv_author.setText(musicInfo.optString("author"));
    holder.tv_type.setText("");
    if (musicPlayUtil.getMusicId()==position){
        holder.tv_type.setText("播放中");
        holder.tv_type.setTextColor(Color.RED);
        mState=holder.tv_type;
    }
    return convertView;
}

4.3定義事件

在這個界面,我們希望實作兩個點擊事件,1. 點擊“回傳”按鈕,可以回傳播放界面;2. 點擊一個歌曲資訊,可以播放對應的歌曲,

//初始化事件
private void initEvent() {
    mMusicList.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
        @Override
        public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {

            if (mState == null) {
                
                mState = view.findViewById(R.id.tv_type);
                mState.setText("播放中");
                mState.setTextColor(Color.RED);
                musicPlayUtil.setMusicId(position);
                musicPlayUtil.setMusicView(MainActivity.IsPlay.play);
                finish();
            } else {
                mState.setText("");
                mState = view.findViewById(R.id.tv_type);
                mState.setText("播放中");
                mState.setTextColor(Color.RED);
                musicPlayUtil.setMusicId(position);
                musicPlayUtil.setMusicView(MainActivity.IsPlay.play);
                finish();
            }

        }
    });

    mBack.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            MusicListActivity.this.finish();
        }
    });
}

第一個事件,回傳播放界面比較簡單,這里不再贅述,

關于第二個事件,定義的變數mState表示的是歌曲的播放狀態,如果在播放狀態,就顯示“播放中”(如下圖),否則不顯示內容,

image-20201215234747091

第一次點擊時,mState是null,并沒有被賦值,view就是被點擊的item,第一步就是系結被點擊的item的組件,更改它的內容,回應點擊事件,然后呼叫工具類中的方法修改歌曲id,這里的position和前面介紹的可以認為是一樣的,由于position從0開始,和我定義的歌曲id是一樣的,這里直接把它當作歌曲id了,如果不一致,這里需要再加一些處理,找到對應的歌曲id,再呼叫setMusicView播放對應的歌曲,至于finish方法,是做出點擊事件后關閉播放串列界面,回傳播放界面,如果你認為沒有必要可以不加,

mState如果不是null,那么之前是已經系結過別的item了,修改之前系結的播放狀態為空字串,表示沒有播放,再重新系結新的item,后面內容就與上面相似了,不再贅述,

5. 測驗

測驗成功,放一個測驗的動圖

SVID_20201216_000512_120201216019161

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/236126.html

標籤:其他

上一篇:Android快速入門之常用控制元件的使用

下一篇:多人小組開發App思路,開發前的準備

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more