主頁 > 移動端開發 > 比kotlin-android-extensions插件更好用的ViewBinding

比kotlin-android-extensions插件更好用的ViewBinding

2020-12-18 16:35:20 移動端開發

kotlin-android-extensions插件更好用的 ViewBinding


前言

由于今年作業比較忙,好久沒更新文章了,幾年做的專案比較多,最近會陸陸續續記錄一下今年遇到的問題或知識,

一、kotlin-android-extensions存在的問題

1、污染全域命名空間

2、不能暴露可空性資訊

3、僅支持 Kotlin 代碼

這里有篇文章有說明,具體可以參考這里:https://www.bennyhuo.com/2020/11/07/deprecated-kotlin-android-extensions/

注意:根據谷歌的未來計劃,在接下來的一年里,谷歌的團隊將共同棄用 synthetics,并繼續支持——“視圖系結 (View Binding)”

具體說明可以看這里:https://mp.weixin.qq.com/s/pa1YOFA1snTMYhrjnWqIgg

二、ViewBinding的使用

1、設定說明

viewBinding 元素添加到其 build.gradle 檔案中,如下例所示:

android {
        ...
        viewBinding {
            enabled = true
        }
    }

如果要忽略某個布局檔案,請將 tools:viewBindingIgnore="true" 屬性添加到相應布局檔案的根視圖中:

<LinearLayout
       ...
       tools:viewBindingIgnore="true" >
       ...
</LinearLayout>

2、用法

啟用視圖系結功能后,系統會為該模塊中包含的每個 XML 布局檔案生成一個系結類,每個系結類均包含對根視圖以及具有 ID 的所有視圖的參考,系統會通過以下方式生成系結類的名稱:將 XML 檔案的名稱轉換為駝峰式大小寫,并在末尾添加“Binding”一詞

例如,假設某個布局檔案的名稱為 result_profile.xml

<LinearLayout ... >
        <TextView android:id="@+id/name" />
        <ImageView android:cropToPadding="true" />
        <Button android:id="@+id/button"
            android:background="@drawable/rounded_button" />
</LinearLayout>

所生成的系結類的名稱就為 ResultProfileBinding,此類具有兩個欄位:一個是名為 nameTextView,另一個是名為 buttonButton,該布局中的 ImageView 沒有 ID,因此系結類中不存在對它的參考,

每個系結類還包含一個 getRoot() 方法,用于為相應布局檔案的根視圖提供直接參考,在此示例中,ResultProfileBinding 類中的 getRoot() 方法會回傳 LinearLayout 根視圖,

以下幾個部分介紹了生成的系結類在 Activity 和 Fragment 中的使用,

在 Activity 中使用視圖系結

如需設定系結類的實體以供 Activity 使用,請在 Activity 的 onCreate()方法中執行以下步驟:

  1. 呼叫生成的系結類中包含的靜態 inflate() 方法,此操作會創建該系結類的實體以供 Activity 使用,
  2. 通過呼叫 getRoot() 方法或使用 Kotlin 屬性語法獲取對根視圖的參考,
  3. 將根視圖傳遞到setContentView(),使其成為螢屏上的活動視圖,
    private lateinit var binding: ResultProfileBinding

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ResultProfileBinding.inflate(layoutInflater)
        val view = binding.root
        setContentView(view)
    }
    

您現在即可使用該系結類的實體來參考任何視圖:

    binding.name.text = viewModel.name
    binding.button.setOnClickListener { viewModel.userClicked() }
在 Fragment 中使用視圖系結

如需設定系結類的實體以供 Fragment 使用,請在 Fragment 的 onCreateView() 方法中執行以下步驟:

  1. 呼叫生成的系結類中包含的靜態 inflate() 方法,此操作會創建該系結類的實體以供 Fragment 使用,
  2. 通過呼叫 getRoot() 方法或使用 Kotlin 屬性語法獲取對根視圖的參考,
  3. onCreateView() 方法回傳根視圖,使其成為螢屏上的活動視圖,

注意inflate() 方法會要求您傳入LayoutInflater,如果布局已inflate,您可以呼叫系結類的靜態 bind() 方法,

    private var _binding: ResultProfileBinding? = null
    // This property is only valid between onCreateView and
    // onDestroyView.
    private val binding get() = _binding!!

    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater,
        container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        _binding = ResultProfileBinding.inflate(inflater, container, false)
        val view = binding.root
        return view
    }

    override fun onDestroyView() {
        super.onDestroyView()
        _binding = null
    }
    

您現在即可使用該系結類的實體來參考任何視圖:

    binding.name.text = viewModel.name
    binding.button.setOnClickListener { viewModel.userClicked() }

注意:Fragment 的存在時間比其視圖長,請務必在 Fragment 的 onDestroyView() 方法中清除對系結類實體的所有參考,

與 findViewById 的區別
  • Null 安全
  • 型別安全
DataBinding的對比
  • 更快的編譯速度
  • 易于使用

三、ViewBinding 的封裝

1、activity中的封裝

基類

abstract class BaseActivity<T : ViewBinding> : AppCompatActivity() {

    private var mBinding: T? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(getViewBinding().also {
            mBinding = it
        }.root)
    }

    abstract fun getViewBinding(): T

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        mBinding = null
    }
}

MainActivity繼承這個基類并實作getViewBinding這個方法`

   override fun getViewBinding(): ActivityMainBinding {
        return ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
    }

2、fragment中的封裝

基類

abstract class BaseFragment<T : ViewBinding> : Fragment() {

    private var mBaseBinding: T? = null

    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater,
        container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        return onCreateBinding(inflater, container, savedInstanceState).also {
            mBaseBinding = it
        }.root
    }

    abstract fun onCreateBinding(
        inflater: LayoutInflater,
        container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): T

    override fun onDestroyView() {
        super.onDestroyView()
        mBaseBinding = null
    }
}

FirstFragment繼承基類并實作以下:

    override fun onCreateBinding(
        inflater: LayoutInflater,
        container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): FragmentEarnBinding {
        return FragmentFirstBinding.inflate(inflater, container, false)
    }

更好的封裝可以參考這篇文章:https://juejin.cn/post/6906153878312452103

四、使用時的問題

在使用include引入布局時

使用bind將include所包含的布局引入進來;

layoutToolBarBinding = LayoutToolBarBinding.bind(ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater().root());

在使用ViewStub引入布局時

   // mBinding是Activity或Fragment的viewbinding
   // customViewstub為 Viewstub的id
   mBinding.customViewstub.setOnInflateListener { stub, inflated ->
                run {
                //LayoutCustomBinding 為viewStuby所參考的布局生成的viewbinding
                   LayoutCustomBinding.bind(inflated)  
                }
            }
   mBinding.customViewstub.inflate()


您的關注和點贊是我分享的動力,如有幫助請勿吝嗇!ヽ( ̄▽ ̄)ノ



轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/236691.html

標籤:其他

上一篇:親測有效,關于Android出現the emulator process for Android was killed.

下一篇:微信小程式無法上傳圖片到服務器

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more