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AndroidStudio接入Unity工程,并實作相互跳轉

2020-12-22 12:40:31 移動端開發

前提說明

之前公司有一個專案是由androidstudio接入高德地圖實作導航,定位等功能,然后還有一部分登陸頁面和其他邏輯都放在Unity方來實作,專案本身并不復雜,都放在一端也完全可以實作,不過之前本人接觸過的都只是通過unity接入android的aar包,這次正好通過專案來實驗一下Android內嵌入unity工程(專案本身并不著急,重要性也不高,所以就這么愉快的決定了~),也因此有了這篇文章,由于公司代碼不方便提供給大家,所以只好再重新實作一下,文章結尾有Demo示例代碼地址,

工具版本說明

Unity:2017.4.3f1,AndroidStudio:3.0.1

先上效果圖

首先創建Unity專案

1.在空場景中使用UGUI創建一個用于跳轉的Button,再創建一個空物體,取名為UnityGO,然后在該物體上添加一個腳本,代碼如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour 
{
    public Button btnTurn;


    private void Start() {
        btnTurn.onClick.AddListener(TurnAndroid);
    }
    /// <summary>
    /// 點擊按鈕,跳轉到Android
    /// </summary>
    public void TurnAndroid() {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("openMainActivity");
    }
}

2.然后打開BuildSetting,將平臺切換到Android,如下圖:

3.再打開PlayerSetting,設定PackageName與Min API Level,如下圖

這里的PackageName可以與Android中的packageName不一致,但是MinAPILevel必須與Android中的一致,否則會報錯!

TargetAPILevel選擇Automatic(highest installed)就行

4.點擊Export匯出Android專案,下圖

5.進入到Unitytest檔案夾,找到build.gradle檔案,右鍵打開(我這里使用的是Notepad++)

找到apply plugin: 'com.android.application',將其改成apply plugin: 'com.android.library',

然后再找到defaultConfig中的applicationId 'com.test.unity.sample',將applicationId刪掉

,然后保存,退出

6.再進入到src/main下找到AndroidMainfest.xml檔案,打開,找到

<intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
      </intent-filter>

這句話,將其刪掉,至此unity方面已經差不多了,下面開始Android部分的開發

創建Android專案

我這里設定的PackageName與Unity中不一致,但結果并不影響,

這里的API Level必須與Unity中設定的MinAPILevel保持一致!

點擊Next創建工程,再點擊finish

創建完成后保證Gradle后專案是正常的

下面是我的dependencies資訊:

dependencies {
    androidTestCompile('com.android.support:support-annotations:26.1.0') {
        force = true
    }
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

1.接下來將unity工程作為Moudle匯入到android專案中:

我這里匯入后沒有報錯,如果有小伙伴出現錯誤,可以自行百度,

2.首先新建UnityActivity,繼承自UnityAtivityPlayer

package com.dreamdeck.test.sample;

import android.os.Bundle;

public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
}

此時UnityPlayerActivity是報紅的,是因為我們還沒有在app中引入UnityTest模塊

點擊File,點擊Project Structure,打開app的Dependencies,將UnityTest引入到app模塊的依賴中

構建完成后,將游標移動至報紅處,按住Alt+Enter會出現import class的標志

請選擇com.unity3d.player.UnityPlayerActivity包,錯誤解決~

3.再添加一個由unity呼叫的方法,此方法為了跳轉到Android界面,UnityActivity的完整代碼如下:

package com.dreamdeck.test.sample;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    //跳轉到android界面
    public void openMainActivity(){
        Intent intent=new Intent(UnityActivity.this,MainActivity.class);
        startActivity(intent);
    }
}

4,然后找到app下的MainActivty,然后打開他的layout檔案

這里按住ctrl再點擊滑鼠左鍵,可直接進入activity_main檔案(方便快捷)

新建一個button按鈕,(這里主要是實作功能,場景布局就隨意啦~)

3.再回到MainActivity,為按鈕系結點擊事件,完整代碼如下:

package com.dreamdeck.test.sample;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button btn=findViewById(R.id.turnBtn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //跳轉到Unity界面
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,UnityActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

4.然后我們打開app下的AndroidMainfest.xml檔案,做如下修改:

5.到這一步就差不多了,我們先運行,我這里使用的公司的測驗機,(api 24 比較老的機型)

6.成功!撒花~

補充說明

在我做公司專案時遇到過因為so庫的問題造成Your hardware not support 的錯誤,通過另一篇文章得到解決:感謝大佬

專案地址:https://github.com/Arthurhuang1/AndroidSample.git

如遇其他問題請留言,感謝大家~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/238580.html

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