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Android-View的孿生兄弟---SurfaceView入門

2020-12-22 14:26:55 移動端開發

SurfaceView入門

為什么使用SurfaceView

Android已經提供了View繪圖處理,View可以滿足大部分的繪圖場景,View通過重繪來重回視圖,android系統通過發出VSYNC信號進行視圖的重 繪,重繪間隔為16ms,超過16ms,我們可能就會感到卡頓了,對于邏輯太多,操作復雜的場景,頻繁的重繪界面,就會阻塞主執行緒,也會導致界面卡頓,
很多時候,我們在自定義View的Log日志看到這樣的警告

Skipped 47 frames! The application may be doing too much work on it`s main thread.

這些告警就是因為在繪制程序中,處理邏輯太多造成的,
為了避免這些問題的產生,Android系統提供了SurfaceView,SurfaceView是VIew的孿生兄弟,但它與View還是有所不同的,

SurfaceView與View的區別
  • View適用于主動更新的情況,而SurfaceView主要用于被動更新,比如:頻繁的重繪.
  • View在主執行緒里面進行重繪,而SurfaceView主要通過一個子執行緒來進行頁面的重繪
  • View在繪圖時沒有使用雙緩沖機制,而SurfaceView在底層實作機制中已經實作了雙緩沖機制
    總結起來就是,如果自定義View需要頻繁重繪,或者重繪時資料處理大,那就可以考慮使用SurfaceView來取代View,
SurfaceView的使用

SurfaceView的使用,要比View復雜,但是它也有一套模板來使用,大部分都可以嵌套這個模板進行使用,

  • 創建SurfaceView
    創建自定義的SurfaceView繼承SurfaceView,并實作兩個介面,SurfaceHolder.Callback、Runnable
public class TempleSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{}

實作SurfaceHolder.Callback介面,需要實作下面的方法:

    //創建
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

    }
    //改變
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }
    //銷毀
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

    }

實作Runnable介面,需要實作下面的方法:

@Override
    public void run() {
        //子執行緒
    }
  • 初始化SurfaceView
    在自定義的SurfaceView構造方法中,需要對SurfaceView進行初始化
 // SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mHolder;
    // 用于繪圖的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    // 子執行緒標志位
    private boolean mIsDrawing;

主要是初始化SurfaceHolder物件,并注冊SurfaceHolder 的回呼方法,

 mHolder = getHolder();
 mHolder.addCallback(this);

另外兩個,Canvas和標志位,Canvas與View的onDraw()方法的Canvas一樣,用來進行繪圖,標志位是用來控制執行緒的,SurfaceView是新起子執行緒來繪制的,而這個標志位就是控制子執行緒的,

  • 使用SurfaceView
    通過SurfaceHolder 的lockCanvas(),就可以獲取當前的Canvas繪圖物件,注意一點,獲取到的Canvas還是之前的Canvas物件,而不是一個新的,所以之前的繪圖操作將被保留了,如果需要擦除,可以使用drawColor()來進行清理操作,

繪制的時候,一般都是利用三個回呼方法進行操作,在surfaceCreated中開啟子執行緒繪制,而子執行緒用while (mIsDrawing)的回圈來不停的繪制,在繪制中,通過lockCanvas()方法獲得Canvas物件進行繪制,并通過unlockCanvasAndPost方法對畫布內容進行提交,
整個代碼

public class TempleSurfaceView extends SurfaceView
        implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

    // SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mHolder;
    // 用于繪圖的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    // 子執行緒標志位
    private boolean mIsDrawing;

    public TempleSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public TempleSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public TempleSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
        //mHolder.setFormat(PixelFormat.OPAQUE);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
                               int format, int width, int height) {
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing) {
            draw();
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            // draw sth
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }
}

以上代碼滿足大部分場景的SurfaceView繪圖需求,需要注意的是mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)方法放在finally 里面,保證每次內容提交,
接下來,我們看兩個實體,

第一個:繪制cos函式

類似示波器,心電圖那個波紋一直在繪制的案例,當然View也可以實作的,但是使用SurfaceView的好處,前面就已經說了,
要繪制一個cos函式,只需要不斷修改坐標點,并滿足cos函式,就可以,使用Path物件來保存cos函式的坐標點,在子執行緒中whiel回圈中,不斷改變坐標繪制就可以了,
演示:自動繪制(這里只展示圖片)
在這里插入圖片描述
代碼

package com.imooc.surfaceviewtest;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class CosView extends SurfaceView
        implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean mIsDrawing;
    private int x = 0;
    private int y = 0;
    private Path mPath;
    private Paint mPaint;

    public CosView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public CosView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public CosView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(10);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        mPath.moveTo(0, 400);
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
                               int format, int width, int height) {
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing) {
            draw();
            x += 1;
            y = (int) (100*Math.cos(x * 2 * Math.PI / 180) + 400);
            mPath.lineTo(x, y);
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            // SurfaceView背景
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }
}

第二個:繪圖板

這個案例是用SurfaceView實作一個簡單的繪圖板,繪圖的方法和View的一樣,通過Path物件來記錄手指滑動的路徑進行繪圖,在SurfaceView的onTouchEvent()中記錄Path路徑,代碼如下:
演示:手寫 王子豬
在這里插入圖片描述

代碼

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

在draw()方法中進行繪制,代碼如下:

private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }

我們一直在不斷呼叫draw()方法,但有時候不需要這么頻繁,所以,我們可以在子執行緒用sleep操作,節省資源,代碼如下:

@Override
    public void run() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        while (mIsDrawing) {
            draw();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        // 50 - 100
        if (end - start < 100) {
            try {
                Thread.sleep(100 - (end - start));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

通過draw()方法操作的時長來確定sleep的時長,這是一個通用的解決方案,一般這個值在50~100之間,這篇文章只是SurfaceView的入門,其他的用法,還有待開啟研究,
完整代碼如下:

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class SimpleDraw extends SurfaceView
        implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean mIsDrawing;
    private Path mPath;
    private Paint mPaint;

    public SimpleDraw(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public SimpleDraw(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public SimpleDraw(Context context, AttributeSet attrs,
                      int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(40);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
                               int format, int width, int height) {
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        while (mIsDrawing) {
            draw();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        // 50 - 100
        if (end - start < 100) {
            try {
                Thread.sleep(100 - (end - start));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }
}

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    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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