主頁 > 移動端開發 > 小題大做 | Handler記憶體泄露全面分析

小題大做 | Handler記憶體泄露全面分析

2020-12-26 07:46:31 移動端開發

前言

嗨,大家好,問大家一個“簡單”的問題:

Handler記憶體泄露的原因是什么?

你會怎么答呢?

這是錯誤的回答

有的朋友看到這個題表示,就這?太簡單了吧,

"內部類持有了外部類的參考,也就是Hanlder持有了Activity的參考,從而導致無法被回收唄,"

其實這樣回答是錯誤的,或者說沒回答到點子上,

記憶體泄漏

Java虛擬機中使用可達性分析的演算法來決定物件是否可以被回收,即通過GCRoot物件為起始點,向下搜索走過的路徑(參考鏈),如果發現某個物件或者物件組為不可達狀態,則將其進行回收,

記憶體泄漏指的就是有些物件(短周期物件)沒有用了,但是卻被其他有用的類(長周期物件)所參考,從而導致無用物件占據了記憶體空間,形成記憶體泄漏,

所以上面的問題,如果僅僅回答內部類持有了外部類的參考,沒有指出內部類被誰所參考,那么按道理來說是不會發生記憶體泄漏的,因為內部類和外部類都是無用物件了,是可以被正常回收的,

所以這一題的關鍵在于,內部類被參考了?也就是Handler被誰參考了?

一起通過實踐研究下吧~

Handler發生記憶體泄漏的情況

1、發送延遲訊息

第一種情況,是通過handler發送延遲訊息:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_handler)

        btn.setOnClickListener {
        	//跳轉到HandlerActivity
            startActivity(Intent(this, HandlerActivity::class.java))
        }
    }
}

class HandlerActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_handler2)

        //發送延遲訊息
        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 20000)

        btn2.setOnClickListener {
            finish()
        }
    }

    val mHandler = object : Handler() {
        override fun handleMessage(msg: Message?) {
            super.handleMessage(msg)
            btn2.setText("2222")
        }
    }
}

我們在HandlerActivity中,發送一個延遲20s的訊息,然后打開HandlerActivity后,馬上finish,看看會不會記憶體泄漏,

查看記憶體泄漏并分析

現在查看記憶體泄漏還是蠻方便的了,AndroidStudio自帶對堆轉儲(Heap Dump)檔案進行分析,并且會把記憶體泄漏點明確標出來,

我們運行專案,點擊Profiler——Memory,就能看到以下圖片了,一個正在運行的記憶體情況實時圖:

捕獲堆轉儲

可以看到圖片中有兩個按鈕我標出來了:

  • 捕獲堆轉儲檔案按鈕,也就是生成hprof檔案,這個檔案會展示Java堆的使用情況,點擊這個按鈕后,AndroidStudio會幫我們生成這個堆轉儲檔案并且進行分析,
  • GC按鈕,一般我們在我們捕獲堆轉儲檔案之前,點一下GC,就能把一些弱參考給回收,防止給我們分析帶來干擾,

所以我們打開HandlerActivity后,馬上finish,然后點擊GC按鈕,再點擊捕獲堆轉儲檔案按鈕,AndroidStudio會自動跳轉到以下界面:

分析堆轉儲

可以看到左上角有一個Leaks,這就是你記憶體泄漏的點,點擊就能看到記憶體泄漏的類了,右下角就是記憶體泄漏類的參考路徑,

從這張圖可以看到,我們的HandlerActivity發生了記憶體泄漏,從參考路徑來看,是被匿名內部類的實體mHandler持有參考了,而Handler的參考是被Message持有了,Message參考是被MessageQueue持有了...

結合我們所學的Handler知識和這次參考路徑分析,這次記憶體泄漏完整的參考鏈應該是:

主執行緒 —> threadlocal —> Looper —> MessageQueue —> Message —> Handler —> Activity

所以這次參考的頭頭就是主執行緒,主執行緒肯定是不會被回收的,只要是運行中的執行緒都不會被JVM回收,跟靜態變數一樣被JVM特殊照顧,

這次記憶體泄漏的原因算是搞清楚了,當然Handler記憶體泄漏的情況不光這一種,看看第二種情況:

2、子執行緒運行沒結束

第二個實體,是我們常用到的,在子執行緒中作業,比如請求網路,然后請求成功后通過Handler進行UI更新,

class HandlerActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_handler2)

        //運行中的子執行緒
        thread {
            Thread.sleep(20000)
            mHandler.sendEmptyMessage(0)
        }

        btn2.setOnClickListener {
            finish()
        }
    }

    val mHandler = object : Handler() {
        override fun handleMessage(msg: Message?) {
            super.handleMessage(msg)
            btn2.setText("2222")
        }
    }
}

同樣運行后看看記憶體泄漏情況:

子執行緒記憶體泄漏

可以發現,這里的記憶體泄漏主要的原因是因為這個運行中的子執行緒,由于子執行緒這個匿名內部類持有了外部類的參考,而子執行緒本身是一直在運行的,剛才說過運行中的執行緒是不會被回收的,所以這里記憶體泄漏的參考鏈應該是:

運行中的子執行緒 —> Activity

當然,這里的Handler也是持有了Activity的參考的,但主要引起記憶體泄漏的原因還是在于子執行緒本身,就算子執行緒中不用Handler,而是呼叫Activity的其他變數或者方法還是會發生記憶體泄漏,

所以這種情況我覺得不能看作Handler引起記憶體泄漏的情況,其根本原因是因為子執行緒引起的,如果解決了子執行緒的記憶體泄漏,比如在Activity銷毀的時候停止子執行緒,那么Activity就能正常被回收,那么也不存在Handler的問題了,

延伸問題1:內部類為什么會持有外部類的參考

這是因為內部類雖然和外部類寫在同一個檔案中,但是編譯后還是會生成不同的class檔案,其中內部類的建構式中會傳入外部類的實體,然后就可以通過this$0訪問外部類的成員,

其實也挺好理解的吧,因為在內部類中可以呼叫外部類的方法,變數等等,所以肯定會持有外部類的參考的,

貼一段內部類在編譯后用JD-GUI查看的class代碼,也許你能更好的理解:


//原代碼
class InnerClassOutClass{

    class InnerUser {
       private int age = 20;
    }
}

//class代碼
class InnerClassOutClass$InnerUser {
    private int age;
    InnerClassOutClass$InnerUser(InnerClassOutClass var1) {
        this.this$0 = var1;
        this.age = 20;
     }
}


延伸問題2:kotlin中的內部類與Java有什么不一樣嗎

其實可以看到,在上述的代碼中,我都加了一句

btn2.setText("2222")

這是因為在kotlin中的匿名內部類分為兩種情況:

  • 在Kotlin中,匿名內部類如果沒有使用到外部類的物件參考時候,是不會持有外部類的物件參考的,此時的匿名內部類其實就是個靜態匿名內部類,也就不會發生記憶體泄漏,
  • 在Kotlin中,匿名內部類如果使用了對外部類的參考,像我剛才使用了btn2,這時候就會持有外部類的參考了,就會需要考慮記憶體泄漏的問題,

所以我特意加了這一句,讓匿名內部類持有外部類的參考,復現記憶體泄漏問題,

同樣kotlin中對于內部類也是和Java有區別的:

  • Kotlin中所有的內部類都是默認靜態的,也就都是靜態內部類
  • 如果需要呼叫外部的物件方法,就需要用inner修飾,改成和Java一樣的內部類,并且會持有外部類的參考,需要考慮記憶體泄漏問題,

解決記憶體泄漏

說了這么多,那么該怎么解決記憶體泄漏問題呢?其實所有記憶體泄漏的解決辦法都大同小異,主要有以下幾種:

  • 不要讓長生命周期物件持有短生命周期物件的參考,而是用長生命周期物件持有長生命周期物件的參考,

比如Glide使用的時候傳的背景關系不要用Activity而改用Application的背景關系,還有單例模式不要傳入Activity背景關系,

  • 將物件的強參考改成弱參考

強參考就是物件被強參考后,無論如何都不會被回收,
弱參考就是在垃圾回收時,如果這個物件只被弱參考關聯(沒有任何強參考關聯他),那么這個物件就會被回收,
軟參考就是在系統將發生記憶體溢位的時候,回進行回收,
虛參考是物件完全不會對其生存時間構成影響,也無法通過虛參考來獲取物件實體,用的比較少,

所以我們將物件改成弱參考,就能保證在垃圾回收時被正常回收,比如Handler中傳入Activity的弱參考實體:

    MyHandler(WeakReference(this)).sendEmptyMessageDelayed(0, 20000)

    //kotlin中內部類默認為靜態內部類
    class MyHandler(var mActivity: WeakReference<HandlerActivity>):Handler(){
        override fun handleMessage(msg: Message?) {
            super.handleMessage(msg)
            mActivity.get()?.changeBtn()
        }
    }
  • 內部類寫成靜態類或者外部類

跟上面Hanlder情況一樣,有時候內部類被不正當使用,容易發生記憶體泄漏,解決辦法就是寫成外部類或者靜態內部類,

  • 在短周期結束的時候將可能發生記憶體泄漏的地方移除

比如Handler延遲訊息,資源沒關閉,集合沒清理等等引起的記憶體泄漏,只要在Activity關閉的時候進行消除即可:

@Override
protected void onDestroy() {
  //移除handler所有訊息
  if(mHanlder != null){
		mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
  }
  super.onDestroy();
}

總結

Handler記憶體泄露的原因是什么?

Handler導致記憶體泄漏一般發生在發送延遲訊息的時候,當Activity關閉之后,延遲訊息還沒發出,那么主執行緒中的MessageQueue就會持有這個訊息的參考,而這個訊息是持有Handler的參考,而handler作為匿名內部類持有了Activity的參考,所以就有了以下的一條參考鏈,

主執行緒 —> threadlocal —> Looper —> MessageQueue —> Message —> Handler —> Activity

根本原因是因為這條參考鏈的頭頭,也就是主執行緒,是不會被回收的,所以導致Activity無法被回收,出現記憶體泄漏,其中Handler只能算是導火索,

而我們平時用到的子執行緒通過Handler更新UI,其原因是因為運行中的子執行緒不會被回收,而子執行緒持有了Actiivty的參考(不然也無法呼叫ActivityHandler),所以就導致記憶體泄漏了,但是這個情況的主要原因還是在于子執行緒本身,

所以綜合兩種情況,在發生記憶體泄漏的情況中,Handler都不能算是罪魁禍首,罪魁禍首(根本原因)都是他們的頭頭——執行緒

參考

Handler 記憶體泄露
參考介紹
Kotlin 記憶體泄漏

拜拜

有一起學習的小伙伴可以關注下?? 我的公眾號——碼上積木,每天剖析一個知識點,我們一起積累知識,公眾號回復111可獲得面試題《思考與解答》以往期刊,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/240449.html

標籤:Android

上一篇:IOS如何實作長按APP圖示后出現的選單中有分享按鈕。。

下一篇:小題大做 | Handler記憶體泄露全面分析

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more