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Android 進階——一次偶現的原生Settings 記憶體泄漏導致的系統重啟的定位和解決

2020-12-26 12:34:42 移動端開發

文章大綱

  • 引言
  • 一、分析定位
    • 1、Low Memory Killer機制
    • 2、Zygote 概述
    • 3、分析日志
  • 二、案情重現
  • 三、優化修改
  • 四、小結

引言

一次針對系統全應用跑Monkey 腳本測驗時導致設備系統例外重啟…

adb shell monkey -v -v -v -s 100 --throttle 500 --pct-motion 30 --pct-touch 60 --pct-syskeys 10 --ignore-timeouts --ignore-crashes --ignore-security-exceptions --ignore-native-crashes 90000000 > d:\monkey_log_1106.txt

原始碼基于 Android7.1.2,僅供參考,

一、分析定位

在分析了aplog、klog、tombstone、dropbox等一堆日志之后,終于在aplog里定位到關鍵資訊:

在這里插入圖片描述
首先是兩個重要的TAG:lowmemorykillerZygote

1、Low Memory Killer機制

在Android中,當用戶退出應用程式之后,對應的行程也還是存在于系統中,這是為了方便程式的再次啟動,隨著打開的程式數量的增加,系統的記憶體會變得不足,此時就需要殺掉一部分行程以釋放記憶體空間,而至于是否需要殺死一些行程和哪些行程需要被殺死,是通過Low Memory Killer機制來進行判定的,詳情請參見下篇文章,

2、Zygote 概述

Android應用的行程都是從一個叫做Zygote的行程fork出來的,Android 會對每個應用進行記憶體限制(通過ActivityManager實體的getMemoryClass()查看),也可以查看/system/build.prop中的對應欄位來查看App的最大允許申請記憶體,

3、分析日志

首先定位到Zygote 第一條日志的列印處frameworks\base\core\jni\com_android_internal_os_Zygote.cpp

// This signal handler is for zygote mode, since the zygote must reap its children
static void SigChldHandler(int /*signal_number*/) {
  pid_t pid;
  int status;

  // It's necessary to save and restore the errno during this function. Since errno is stored per thread, changing //it here modifies the errno on the thread on which this signal handler executes. If a signal occurs
  // between a call and an errno check, it's possible to get the errno set here.
  int saved_errno = errno;
	//Zygote 監聽了所有行程的死亡
  while ((pid = waitpid(-1, &status, WNOHANG)) > 0) {
    if (WIFEXITED(status)) {//行程正常結束
      if (WEXITSTATUS(status)) {
        ALOGI("Process %d exited cleanly (%d)", pid, WEXITSTATUS(status));
      }
    } else if (WIFSIGNALED(status)) {//行程例外死亡
      if (WTERMSIG(status) != SIGKILL) {
        ALOGI("Process %d exited due to signal (%d)", pid, WTERMSIG(status));
      }
      if (WCOREDUMP(status)) {
        ALOGI("Process %d dumped core.", pid);
      }
    }

    // If the just-crashed process is the system_server, bring down zygote
    // so that it is restarted by init and system server will be restarted from there.
    if (pid == gSystemServerPid) {//system_server 行程例外終止
      ALOGE("Exit zygote because system server (%d) has terminated", pid);
      kill(getpid(), SIGKILL);//通知內核殺掉Zygote行程
    }
  }

	...
  errno = saved_errno;
}

繼續分析lowmemorykiller 猜想可能是由于記憶體不足導致核心行程被殺,很可能是因為記憶體泄漏(我們的設備系統可用記憶體為2G),而從日志中發現原生Setting 占用了540M,極其不正常
在這里插入圖片描述

初步結論:由于原生Settings 記憶體泄漏導致系統可用記憶體不足,進而通過lowmemorykiller 機制強殺system_server ,Zygote行程也隨之被殺最終導致系統重啟

二、案情重現

為了驗證結論和猜想,在Monkey 測驗程序,實時檢測系統記憶體分配情況,引入阿里開源的性能測驗開發工具mobileperf,并單獨對Settings 應用進行Monkey 測驗,腳本如下:

adb shell monkey -p com.android.settings -v -v -v -s 100 --throttle 500 --pct-motion 30 --pct-touch 60 --pct-syskeys 10 --ignore-timeouts --ignore-crashes --ignore-security-exceptions --ignore-native-crashes 90000000 > d:\monkey_settings_log_1106.txt

mobileperf輸出的產物:
在這里插入圖片描述

Settings 行程實時記憶體分配情況:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

從上圖統計中來看,原生Settings 的記憶體一直在往上增加即使GC后也沒有下降,這就是典型的記憶體泄漏現象,

再結合MAT(Memory Analyzer Tool)分析.hprof檔案:

在這里插入圖片描述
結果如下:

在這里插入圖片描述

這些原生物件的實體數目明顯例外,原來是因為原生Settings 里的子界面——應用詳情界面里的選單(形如通知、權限、存盤、流量使用情況等),這些二級界面跳回到應用詳情界面時會頻繁創建這些物件,卻沒有及時回收舊物件,分析到這基本石錘了原生Settings 存在記憶體泄漏的隱患

三、優化修改

由于我們是定制性的系統,修改方案可能沒有共性,就不詳述具體細節,總之修改完畢之后的結果例外令人滿意,再次針對系統全應用執行Monkey 測驗時,原生Settings 的記憶體分配情況
在這里插入圖片描述

單獨針對Settings 執行Monkey測驗時,Setting 的記憶體分配情況

在這里插入圖片描述

四、小結

在Android 移動設備上尤其是低端的設備上,記憶體很容易出現不足的情況,一旦出現記憶體泄漏等問題,很可能導致不可預知的崩潰,所以在編碼時需要注意盡量避免記憶體泄漏的隱患,以下有幾條建議(不僅限于):

  • 合理使用一些輕量級的資料結構,在Android中很多情況下,我們可以優先考慮使用SparseArray或者ArrayMap替代HashMap等傳統Java的資料結構,相比起這些Android特意開發的ArrayMap、SparseArray的容器,傳統容器消耗更多的資源和相對低效些,因為HashMap自身需要一個額外的實體物件來記錄Mapping操作導致更加消耗記憶體,同時SparseArray避免了key和value的自動裝箱,從而避免了自動拆箱,
  • 合理使用Bitmap,盡量減小BitMap的記憶體占用,在把圖片加載到記憶體之前,可以根據需求對原始圖片進行縮放處理,避免加載過大的圖片,另外解碼時使用合適的編碼格式,
  • 盡量復用Bitmap物件、ViewHolder等物件
  • 在使用背景關系的時候,盡量優先使用Appcation的Context,而非Activity的Context,當然區域的Dialog必須使用Activity的Context,
  • 使用軟參考來避免Handler的泄漏
  • 謹慎使用static和單例物件,因為兩者的生命周期都是與App的生命周期一樣,如果不是需要全生命周期存在就盡量避免過度使用單例和static,
  • 注意原始WebView的泄漏(Android系統中一個失敗的控制元件,不僅僅兼容性存在問題,泄漏也是一大敗筆),如果一定使用原始WebView,最好在單獨的行程中運行

更多記憶體優化文章可參見性能優化系列

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/240558.html

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