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Android影片

2020-12-28 10:53:18 移動端開發

TransitionManager影片

在視圖發生更改時,為更改的程序增加影片,更改前為起點,更改結束為終點,


公開方法:

static void beginDelayedTransition(ViewGroup sceneRoot, Transition transition)
方法說明:
開始執行影片方法,以當前視圖為開始,下一個渲染幀為結束,在這個開始和結束的程序中增加影片,
關鍵引數:
sceneRoot:
一般傳入當前視圖的根布局,
Transition:
有四個子類影片:
Autotransition:
自動過度
Explode:
爆炸
Fade:
淡入淡出
Slide:
滑動
多載方法:
static void beginDelayedTransition(ViewGroup sceneRoot)
少了transition引數,transition引數默認為Autotransition影片,
static void endTransitions(ViewGroup sceneRoot)
方法說明:
結束指定場景根上的所有暫停和正在進行的過渡,



MotionLayout影片

MotionLayout是一種布局型別,可以管理程式中的影片運動,它是ConstraintLayout的子類,可以基于其豐富的布局功能構建,在constraintlayout2.0中引入,向后兼容到 API 14級別,


注意事項:

這個影片只能控制布局內的View位置和屬性,沒辦法在影片的程序中替換一個新布局進來,如果是要在影片的程序中替換新布局進來需要用到TransitionManager影片框架,MotionLayout的影片僅適用于其直系子代,不支持嵌套的布局層次結構,MotionLayout的影片是在xml里面用標簽來撰寫的,


使用MotionLayout:

把根布局變為MotionLayout,在到res/xml檔案夾下新建一個xml檔案,檔案名取為xxx(對應的布局檔案名)_scene.xml,之后設定MotionLayout屬性app:layoutDescription="@xml/xxx(剛剛新建的xml檔案)_scene"


MotionLayout布局的關鍵引數:

屬性描述
ayoutDescription設定描述影片的xml檔案,該檔案一般存放在res/xml檔案夾下面
motionDebug是否開啟除錯資訊(NO_DEBUG:不開啟 || SHOW_ALL:顯示所有除錯資訊 || SHOW_PATH:顯示影片的路徑資訊 || SHOW_PROGRESS:顯示影片的當前進度資訊)
Java設定的方法為:setDebugMode(MotionLayout.DEBUG_SHOW_PATH + MotionLayout.DEBUG_SHOW_PROGRESS)
showPaths是否在xml界面開啟預覽影片路徑
motionProgress取值為0.0-1.0,代表設定當前初始化影片進度為0%-100%,不能在數字后面加f

描述影片的xml檔案:

在res/xml檔案夾下新建一個xml檔案,檔案名取為xxx(布局檔案)_scene.xml,描述影片的關鍵標簽為MotionScene,同時也必須是根標簽,示例:

<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

</MotionScene>

MotionScene:

屬性描述
defaultDuration點擊激活影片,執行過渡所需的時間(拖動激活的影片無效),優先級最低
<Transition>描述兩個狀態或約束集之間的過渡
<ConstraintSet>描述約束集
<StateSet>描述系統支持的狀態(可選)

Transition

屬性描述
android:id過渡的ID
constraintSetStart開始約束,用ConstraintSet獲取約束,或從布局檔案中獲取約束
ConstraintSetEnd結束約束,用ConstraintSet獲取約束,或從布局檔案中獲取約束
motionInterpolator設定整體插值器的能力,只有在<OnClick>生效時才有作用
bounce:結束的時候彈跳
linear:線性,默認值
easeIn:先慢后快
easeOut:先快后慢
easeInOut:結束的時候變慢
duration執行過渡所需的時間(只對<OnClick>標簽生效 )
staggered浮動:交錯移動物體的快速方法
autoTransition自動從一種狀態轉換到另一種狀態,支持關鍵字{none,jumpToStart,jumpToEnd,animateToStart,animateToEnd}
<OnSwipe>增加了對觸摸處理的支持(和<OnClick>同時存在時不生效)
<OnClick>增加了對觸發轉換的支持
<KeyFrameSet>描述一組Key物件,這些物件可以對影片的關鍵幀做修改,(可選)

<OnSwipe>

屬性描述
touchAnchorId使拖動事件作用在全域(隨意指定一個ID即可),同時設定dragDirection屬性才會生效,同時設定touchRegionId,touchAnchorId優先級最高
touchRegionId使拖動事件作用在指定View的范圍內(即使該View不可見),同時設定touchAnchorId,touchRegionId不生效
touchAnchorSide掃動執行影片進度(非拖拽,手指輕掃立即移開,可在影片執行期間多次掃動來控制影片進度),touchRegionId生效時,touchAnchorSide才會生效
maxVelocity限制影片的最大速度(進行中/秒),默認值4
onTouchUp拖動松手時,影片向開始/結束移動
autoComplete:距離哪邊最近,就向哪邊移動
autoCompleteToEnd:向結束移動
autoCompleteToStart:向開始移動
decelerate:松手后影片自動滑行一段進度后停止
decelerateAndComplete:松手后影片自動滑行一段進度后,距離哪邊最近,就向哪邊移動
stop:松手后影片進度停止在當前進度
dragDirection跟隨手指,平移拖動到哪一側{dragUp | dragDown | dragLeft | dragRight},如果影片的結束進度在右側,設定成dragLeft會無法拖動
maxAcceleration影片在修飾時加速(進度/秒/秒)和減速的速度,默認1.2
dragScale比例因子以調整滑動,(例如0.5會要求您移動2倍)
moveWhenScrollAtTop如果滑動是滾動的,并且View(例如RecyclerView或NestedScrollView)同時滾動和過渡
autoComplete滑動會自動設定影片以開始或結束,默認為true,警告:關閉此功能并使用時間周期會導致影片連續播放,

<OnClick>

屬性描述
motionTarget什么視圖觸發過渡
clickAction按鈕移動影片的方向,或(|)的組合:切換,transitionToEnd,transitionToStart,jumpToEnd,jumpToStart

<KeyFrameSet>

屬性描述
<KeyPosition>在影片期間控制布局位置
<KeyAttribute>在影片期間控制帖子布局屬性
<KeyCycle>控制影片期間帖子布局屬性位置的振蕩
<KeyTimeCycle>控制影片期間帖子布局屬性時間的振蕩

<KeyPosition>

屬性描述
motionTarget視圖的ID或與layout_ConstraintTag匹配的正則運算式
framePosition沿插值點0 =起點100 =終點
transitionEasing定義從該點影片時要使用的緩動曲線(例如curve(1.0,0,0,1.0))或關鍵字{standard
pathMotionArc路徑將以弧形(月蝕)關鍵字{startVertical
keyPositionType如何計算此關鍵幀的線性路徑偏差{deltaRelative
percentXX軸(deltaRelative)或pathRelative中路徑從起點到終點的(浮動)百分比距離
percentY(浮動)沿Y軸(deltaRelative)或與pathRelative中的路徑垂直的起點到終點的百分比距離
percentWidth(浮動)寬度變化的百分比,請注意,如果寬度沒有變化,則此操作無效,它將覆寫sizePercent
percentHeight(浮動)寬度變化的百分比,請注意,如果寬度沒有變化,則此操作無效,它將覆寫sizePercent
curveFit追蹤路徑
drawPath繪制物件布局的路徑對于除錯很有用
sizePercent如果視圖更改大小,則這將控制大小的增長方式,(對于固定大小的物件,請使用KeyAttributes scaleX / X)
curveFit選擇基于直線的路徑或基于單調樣條線的路徑{linear

<KeyAttribute>

屬性描述
motionTarget視圖的ID或與layout_ConstraintTag匹配的正則運算式
framePosition沿插值點0 =起點100 =終點
curveFit選擇基于直線的路徑或基于單調樣條線的路徑{linear
transitionEasing定義從該點開始影片時要使用的緩動曲線(例如curve(1.0,0,0,1.0))或關鍵字{standard
transitionPathRotate(浮動)相對于所走路徑旋轉物件
drawPath畫出布局將設定影片的路徑
motionProgress在此視圖上呼叫方法setProgress(float)(用于與嵌套的ConstraintLayouts等對話)
<CustomAttribute>通過反射呼叫設定的“名稱”方法

<CustomAttribute>

屬性描述
attributeName屬性的名稱,區分大小寫,通過反射方式呼叫,例如設定背景色就是"BackgroundColor"
customColorValue該值為看起來像setMyAttr(int)的顏色
customIntegerValue該值是一個看起來像setMyAttr(int)的整數
customFloatValue該值是一個看起來像setMyAttr(float)的float
customStringValue該值是一個看起來像setMyAttr(String)的字串
customDimension該值是一個看起來像setMyAttr(float)的尺寸
customBoolean看起來是true還是false的setMyAttr(boolean)

<KeyTimeCycle>

屬性描述
motionTarget視圖的ID或與layout_ConstraintTag匹配的正則運算式
framePosition沿插值點0 =起點100 =終點
waveShape產生{正弦波
wavePeriod每秒回圈數
waveOffset添加到屬性的偏移值
transitionPathRotate應用于相對于視圖行進路徑的旋轉的回圈
progress在此視圖上呼叫方法setProgress(float)(用于與嵌套的ConstraintLayouts等對話)
<CustomAttribute>通過反射呼叫設定的“名稱”方法(僅限于浮點數)

ConstraintSet

屬性描述
android:idConstraintSet的ID
<Constraint>ConstraintLayout約束+與視圖關聯的其他屬性

<Constraint>

屬性描述
android:id視圖編號
[ConstraintLayout attributes]允許使用屬于ContraintLayout布局的任何屬性
transitionEasing定義從該點影片時要使用的緩動曲線(例如curve(1.0,0,0,1.0))或關鍵字{standard
pathMotionArc路徑將以弧形(月蝕)或關鍵字{startVertical | startHorizo??ntal | 沒有 }
transitionPathRotate(浮動)相對于所走路徑旋轉物件
drawPath畫出布局將設定影片的路徑
progress在此視圖上呼叫方法setProgress(float)(用于與嵌套的ConstraintLayouts等對話)
<Layout>ConstraintLayout的屬性,例如layout_constraintTop_toTopOf
<PropertySet>當前僅可見性,alpha,motionProgress,layout_constraintTag
<Transform>所有視圖轉換API,例如android:rotation
<Motion>運動布局控制命令,例如transitionEasing和pathMotionArc
<CustomAttribute>通過反射呼叫設定的“名稱”方法

<Layout>

允許使用屬于ContraintLayout布局的任何屬性

<PropertySet>

屬性描述
visibility設定視圖的可見性,可見,不可見或消失的一種
alphasetAlpha值
motionProgress使用反射呼叫setProgress
layout_constraintTag標記字串以標識物件的型別

<Transform>

屬性描述
android:elevation視圖的基本z深度
android:rotation視圖的旋轉度(以度為單位)
android:rotationX視圖圍繞x軸的旋轉(以度為單位)
android:rotationY圍繞y軸的視圖旋轉(以度為單位)
android:scaleX視圖在x方向上的比例
android:scaleYy方向上的視圖比例
android:translationX視圖x的翻譯,此值在布局后添加到視圖的left屬性,該屬性由其布局設定
android:translationY在視圖y中進行翻譯,此值在布局后添加到視圖的top屬性中,該屬性由其布局設定
android:translationZ視圖z的翻譯,此值將添加到其高程中

<Motion>

屬性描述
transitionEasing定義加速度曲線
pathMotionArc說除非垂直或水平運動,否則物件應按四分之一橢圓運動
motionPathRotate將旋轉設定為物件的路徑+此角度
drawPath除錯實用程式繪制路徑的運動

<CustomAttribute>

屬性描述
attributeName屬性的名稱,區分大小寫,(MyAttr將尋找方法setMyAttr(…)
customColorValue該值為看起來像setMyAttr(int)的顏色
customIntegerValue該值是一個看起來像setMyAttr(int)的整數
customFloatValue該值是一個看起來像setMyAttr(float)的float
customStringValue該值是一個看起來像setMyAttr(String)的字串
customDimension該值是一個看起來像setMyAttr(float)的尺寸
customBoolean看起來是true還是false的setMyAttr(boolean)

StateSet

屬性描述
defaultState要使用的約束集或布局
<State>物體的側面

<State>

屬性描述
android:id當前State的編號
constraintsConstraintSet或Layout檔案的ID
<Variant>不同的約束設定/布局以選擇with或height匹配

<Variant>

屬性描述
region_widthLessThan如果寬度小于則匹配
region_widthMoreThan如果寬度大于則匹配
region_heightLessThan如果高度小于則匹配
region_heightMoreThan如果高度超過則匹配
constraintsConstraintSet或布局的ID

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