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自定義View從實作到原理(七)- 類似迅雷實作水波紋波浪加載效果

2020-12-29 11:18:16 移動端開發

自定義View從實作到原理(七)

已經到這一步了啊,這一篇寫完基本上自定義View就不會寫了,以后有可能的話,也許會寫一下自定義ViewGroup或者是自定義View的仿真書籍翻頁效果,不過那也是以后的事情了,今天就來實作以下水波紋加載效果,先看一下效果圖:
在這里插入圖片描述
類似這種的效果,其實也就是一個自定義的View,接下來我們來一步步實作一下:

定義屬性

首先還是一樣,根據效果圖,先定義這個View的屬性,這個效果我覺得需要圓形的背景顏色,圓形的半徑,顯示的進度,顯示文字的大小,顯示文字的顏色,定義屬性的代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="WaterView">
    
        <!-- 背景顏色,圓的半徑,進度,進度字號,進度顏色 -->
        <attr name="backgroundColor" format="color" />
        <attr name="radius" format="dimension" />
        <attr name="text" format="string" />
        <attr name="textSize" format="dimension" />
        <attr name="textColor" format="color" />

    </declare-styleable>

</resources>

按照正常步驟,下一步在自定義的View中的建構式獲取屬性:

 	private int backgroundColor, textColor;
    private float radius, textSize;
    private String text;
    private Paint backgroundPaint, textPaint;

    public WaterView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public WaterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        TypedArray waterTypeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaterView);
        backgroundColor = waterTypeArray.getColor(R.styleable.WaterView_backgroundColor, 
                Color.BLACK);
        textColor = waterTypeArray.getColor(R.styleable.WaterView_textColor, Color.WHITE);
        radius = waterTypeArray.getDimension(R.styleable.WaterView_radius, 260f);
        textSize = waterTypeArray.getDimension(R.styleable.WaterView_textSize, 24f);
        text = waterTypeArray.getString(R.styleable.WaterView_text);
        //記得回收
        waterTypeArray.recycle();
    }

繪制進度文字

首先我們要初始化畫筆,在自定義View中我們通過畫筆可以繪制我們想要的所有效果:

/**
     * 初始化畫筆
     */
    private void initPaint() {
        //初始化背景畫筆
        backgroundPaint = new Paint();
        backgroundPaint.setColor(backgroundColor);
        //抗鋸齒
        backgroundPaint.setAntiAlias(true);

        //初始化顯示文字畫筆
        textPaint = new Paint();
        textPaint.setTextSize(textSize);
        textPaint.setColor(textColor);
        textPaint.setAntiAlias(true);
        //字體為粗體
        textPaint.setFakeBoldText(true);
    }

定義完畫筆之后,我們首先繪制出底層的圓形,有圓形才能在圓形中心繪制文字:

	canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius, backgroundPaint);

別忘了在建構式中呼叫initPaint()方法,要不然會有空指標例外的錯誤拋出的,

寫到這里我們想看一下能不能畫出圓形,所以在xml中簡單參考一下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".Activity.WaterActivity">

    <com.example.day1.View.WaterView
        android:layout_width="260dp"
        android:layout_height="260dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        />
    
</RelativeLayout>

效果圖如下:
在這里插入圖片描述
可真是樸實無華的一個圓形,既然能畫出來,那我們之前的作業就沒錯,在中心顯示一下文字:

canvas.drawText(text, getWidth() / 2, getHeight() / 2, textPaint);

我第一次是這么寫的,感覺很正常,在Width的中間與Height的中間繪制出顯示的文字,結果運行出來出了問題:
在這里插入圖片描述
震驚,什么鬼?我仔細看了一下這個文字的位置,發現它的左下角,應該就是我們設定的中心位置,就離譜,遇到了問題就要解決,我就去搜了一下自定義View怎么將文字顯示在中心,這里參考了這篇文章:

Android自定義View之文字居中

首先在initPaint()方法中設定居中,不過注意這只能做到水平居中:

textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

這一行代碼就可以了,那么接下來我們處理豎直方向居中,按理來說上面這一行代碼就足以解決了,但是為什么會有一點偏上呢,這就是因為在文字顯示的時候,有一個基線,這個基線正是在我們設定的豎直居中位置,我們的文字在基線上部,因此就會比中心位置提高一點,對于這個問題有兩種解決方法:

getTextBounds()方法

先來看一下這個方法的使用:

getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds)

text是要顯示的文本,start以及end是文本的開始顯示位置與結束位置,bounds是存盤文字顯示位置的物件,最后的結果會寫進bounds中,我們使用就是通過這個方法獲得文字的邊框bounds,由于基線在文字的下方,因此我們想要豎直居中的話就得向下平移文字高度的一半,就是 (bounds.top+bound.bottom)/2 這個值,但是要注意這個是一個負數,代表的是文字的高度一半的位置而不是真正意義的高度一半,getTextBounds()方法會有一個自己的坐標系:
在這里插入圖片描述
可以看得出來在這個坐標系下,top以及bottom都是負值,因此我們向下平移需要減去之前算出的文字高度中心位置,那么具體的用法就是下面的代碼:

		Rect bounds = new Rect();
        textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
        float offset = (bounds.bottom + bounds.top) / 2;

        canvas.drawText(text, getWidth() / 2, (getHeight() / 2) - offset, textPaint);

在這里插入圖片描述
可行,我們接下來看一下另外一種方法;

FontMetircs 方法

在這里插入圖片描述
和之前的方法類似,我們看一下這個圖,有了之前的經驗,我們可以看出需要的兩個資料為ascent以及descent這兩個,不過要注意的是,這幾個值,是固定不會變的,也就是無論你繪制的內容怎么改變,這幾個值都不會變,類比上面的代碼,我們來看一下這個:

		Paint.FontMetrics fontMetrics= new Paint.FontMetrics();
        textPaint.getFontMetrics(fontMetrics);
        float offset = (fontMetrics.descent+fontMetrics.ascent)/2;
        canvas.drawText(text, getWidth() / 2, (getHeight() / 2) - offset , textPaint);

效果的話和上面是一樣的,那么這兩種方法,我們應該如何區別使用呢:

對于第一種,getTextBounds()方法,我們是獲取到了文字的中間高度,那么隨著內容的改變,我們的中間位置可能也會發生改變;

第二種,FontMetircs方法,這是固定的文字測量工具,不管內容如何改變,他的中間位置不會發生改變,

這樣我們就可以總結出:

1.當我們繪制的內容會有動態改變操作時,使用FontMetircs()方法;

2.當繪制內容固定的時候,我們用哪個都可以,第一種看起來更加直觀,

設定onMeasure

通常我們都會在xml布局中將控制元件設為wrapContent型別,按照我們之前寫過的博客,我們也應該要重寫onMeasure函式,這部分就不多說了,之前也介紹過:

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        int width, height;

        if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            height = width = (int) radius * 2;
            setMeasuredDimension(width, height);
        } else {
            setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
        }
    }

簡簡單單的一串代碼,樸實無華,效果也沒什么變化,就這樣,下一步,

顯示文字模擬下載

下載自然是從0%到100%,我們開啟執行緒進行模擬,在規定時間內跑完,并動態更新文字內容的顯示:

	private SingleTapThread singleTapThread;
    private GestureDetector detector;

    private int currentProgress = 0;
    private int maxProgress = 100;
	
	text = currentProgress + "%";

做好準備活動,接下來會開啟執行緒模擬下載:

	@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            startProgressAnimation();
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }


    private void startProgressAnimation() {
        if (singleTapThread == null) {
            singleTapThread = new SingleTapThread();
            getHandler().postDelayed(singleTapThread, 100);
        }
    }


    private class SingleTapThread implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            int maxProgress = 100;
            if (currentProgress < maxProgress) {
                invalidate();
                getHandler().postDelayed(singleTapThread, 100);
                currentProgress++;
            } else {
                getHandler().removeCallbacks(singleTapThread);
            }
        }
    }

我們從上到下看,首先設定了點擊事件,只要有觸碰抬起的事件發生,那么就啟動startProgressAnimation()方法,在這個方法中我們首先檢測了是否有執行緒在運行,如果沒有的話開啟執行緒,延遲100ms后啟動SingleTapThread()執行緒,在這個執行緒中定義了最大值為100,如果當前值小于100就會重繪View并且100ms后再次重啟,同時進度加一,如果已經完成則回收這個執行緒,效果圖如下:
在這里插入圖片描述
文字效果已經實作,那么接下來才是主要的部分,實作水波紋波浪效果:

實作水波紋波浪效果

簡單來說,水波紋波浪效果,就是二階貝塞爾曲線的一個應用,來看一下二階貝塞爾曲線效果:
在這里插入圖片描述
就是這樣,我們這個效果可以看成是曲線在固定范圍內的不斷變換,我們這里就簡要了解一下二階貝塞爾曲線的應用就好了,如果需要深入在后面我再研究研究,

在Android SDK中提供了關于繪制貝塞爾曲線的方法:

public void rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2) 

這四個引數都是相對值,我們來看一下上面的哪個動圖,曲線起點是P0,終點P2,控制點P1,而相對的我們這四個引數的值,為:

1.dx1:控制點X坐標,表示相對上一個終點X坐標的位移坐標,可為負值,正值表示相加,負值表示相減;
2.dy1:控制點Y坐標,相對上一個終點Y坐標的位移坐標,同樣可為負值,正值表示相加,負值表示相減;
3.dx2:終點X坐標,同樣是一個相對坐標,相對上一個終點X坐標的位移值,可為負值,正值表示相加,負值表示相減;
4.dy2:終點Y坐標,同樣是一個相對,相對上一個終點Y坐標的位移值,可為負值,正值表示相加,負值表示相減;

這四個引數都是傳遞的都是相對值,相對上一個終點的位移值,

接下來正式繪制波浪特效:

首先初始化波浪的畫筆:

		//初始化波浪畫筆
        progressPaint = new Paint();
        progressPaint.setAntiAlias(true);
        progressPaint.setColor(waterColor);
        //兩層在一起我在上面
        progressPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

最后這行設定如果兩層繪制在了同一個界面,這個繪制的會在上部顯示;

既然這個畫布是有遮蓋效果的,那么就應該設定在同一個bitmap上,我們定義一個bitmap,為了在這個bitmap上進行繪制,我們還要定義一個bitmapCanvas,來載入bitmap:

if (bitmap == null) {
            bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
        }

這是初始化bitmap以及bitmapCanvas部分,定義部分自己在開始寫一下吧,既然已經有了bitmapCanvas,我們就來把之前的畫圓以及繪制文字都載入一下:

super.onDraw(canvas);

        width = getWidth();
        height = getHeight();

        if (bitmap == null) {
            bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
        }
        bitmapCanvas.save();
        //移動坐標系
        bitmapCanvas.translate(0, height / 4);
        //繪制圓
        bitmapCanvas.drawCircle(radius, radius, radius, backgroundPaint);

        //繪制PATH
        //重置繪制路線
        path.reset();
        float percent = currentProgress * 1.0f / maxProgress;
        float y = (1 - percent) * radius * 2;
        //移動到右上邊
        path.moveTo(radius * 2, y);
        //移動到最右下方
        path.lineTo(radius * 2, radius * 2);
        //移動到最左下邊
        path.lineTo(0, radius * 2);
        //移動到左上邊
        // path.lineTo(0, y);
        //實作左右波動,根據progress來平移
        path.lineTo(-(1 - percent) * radius * 2, y);
        if (currentProgress != 0.0f) {
            //根據直徑計算繪制貝賽爾曲線的次數
            float count = radius * 4 / 60;
            //控制-控制點y的坐標
            float point = (1 - percent) * 15;
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                path.rQuadTo(15, -point, 30, 0);
                path.rQuadTo(15, point, 30, 0);
            }
        }
        //閉合
        path.close();
        bitmapCanvas.drawPath(path, progressPaint);

        //繪制文字
        String text = currentProgress + "%";
        Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();
        float offset = (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;
        bitmapCanvas.drawText(text, width / 2, radius - offset, textPaint);

        bitmapCanvas.restore();

        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

這里我們將onDraw()的代碼都寫了上去,那么我們來分析一下現在改過的代碼,首先我們存盤了這個bitmapCanvas,存盤對應的就是save(),對應的在后面也要有restore()方法進行對應,具體的貝塞爾曲線部分我現在還不是特別懂,等明天再研究一下會更新博客的,

效果圖如下:
視頻還發不了,,等明天錄gif吧,溜了

最后貼一個整體的自定義View代碼,以供參考:

package com.example.day1.View;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import androidx.annotation.Nullable;

import com.example.day1.R;

public class WaterView extends View {
    //定義背景顏色,字體顏色;
    private int backgroundColor, textColor, waterColor;
    private float radius, textSize;
    private String text;
    private Paint backgroundPaint, textPaint, progressPaint;

    private SingleTapThread singleTapThread;

    private int currentProgress = 0;
    private int maxProgress = 100;

    private Path path = new Path();
    private Bitmap bitmap;
    private Canvas bitmapCanvas;

    private int width, height;

    public WaterView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public WaterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        TypedArray waterTypeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaterView);
        backgroundColor = waterTypeArray.getColor(R.styleable.WaterView_backgroundColor, Color.WHITE);
        textColor = waterTypeArray.getColor(R.styleable.WaterView_textColor, Color.BLACK);
        radius = waterTypeArray.getDimension(R.styleable.WaterView_radius, 260f);
        textSize = waterTypeArray.getDimension(R.styleable.WaterView_textSize, 24f);
        text = waterTypeArray.getString(R.styleable.WaterView_text);
        waterColor = waterTypeArray.getColor(R.styleable.WaterView_waterColor, Color.GREEN);
        //記得回收
        waterTypeArray.recycle();
        initPaint();
    }

    /**
     * 初始化畫筆
     */
    private void initPaint() {
        //初始化背景畫筆
        backgroundPaint = new Paint();
        backgroundPaint.setColor(backgroundColor);
        //抗鋸齒
        backgroundPaint.setAntiAlias(true);

        //初始化顯示文字畫筆
        textPaint = new Paint();
        textPaint.setTextSize(textSize);
        textPaint.setColor(textColor);
        textPaint.setAntiAlias(true);
        //字體為粗體
        textPaint.setFakeBoldText(true);
        textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

        //初始化波浪畫筆
        progressPaint = new Paint();
        progressPaint.setAntiAlias(true);
        progressPaint.setColor(waterColor);
        //取兩層繪制交集,顯示上層
        progressPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        int width, height;

        if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            height = width = (int) radius * 2;
            setMeasuredDimension(width, height);
        } else {
            setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
        }
    }

    /**
     * 繪制部份
     *
     * @param canvas 畫布
     */
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        width = getWidth();
        height = getHeight();

        if (bitmap == null) {
            bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
        }
        bitmapCanvas.save();
        //移動坐標系
        bitmapCanvas.translate(0, height / 4);
        //繪制圓
        bitmapCanvas.drawCircle(radius, radius, radius, backgroundPaint);

        //繪制PATH
        //重置繪制路線
        path.reset();
        float percent = currentProgress * 1.0f / maxProgress;
        float y = (1 - percent) * radius * 2;
        //移動到右上邊
        path.moveTo(radius * 2, y);
        //移動到最右下方
        path.lineTo(radius * 2, radius * 2);
        //移動到最左下邊
        path.lineTo(0, radius * 2);
        //移動到左上邊
        // path.lineTo(0, y);
        //實作左右波動,根據progress來平移
        path.lineTo(-(1 - percent) * radius * 2, y);
        if (currentProgress != 0.0f) {
            //根據直徑計算繪制貝賽爾曲線的次數
            float count = radius * 4 / 60;
            //控制-控制點y的坐標
            float point = (1 - percent) * 15;
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                path.rQuadTo(15, -point, 30, 0);
                path.rQuadTo(15, point, 30, 0);
            }
        }
        //閉合
        path.close();
        bitmapCanvas.drawPath(path, progressPaint);

        //繪制文字
        String text = currentProgress + "%";
        Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();
        float offset = (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;
        bitmapCanvas.drawText(text, width / 2, radius - offset, textPaint);

        bitmapCanvas.restore();

        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

    }

    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            startProgressAnimation();
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }


    private void startProgressAnimation() {
        if (singleTapThread == null) {
            singleTapThread = new SingleTapThread();
            getHandler().postDelayed(singleTapThread, 100);
        }
    }


    private class SingleTapThread implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            if (currentProgress < maxProgress) {
                invalidate();
                getHandler().postDelayed(singleTapThread, 100);
                currentProgress++;
            } else {
                getHandler().removeCallbacks(singleTapThread);
            }
        }
    }
}

就這樣,撤退,

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