主頁 > 移動端開發 > 安卓第一階段實訓專案:基于存盤卡音樂播放器

安卓第一階段實訓專案:基于存盤卡音樂播放器

2021-01-01 13:47:23 移動端開發

文章目錄

  • 一、專案功能要求
  • 二、涉及知識點
  • 三、實作思路
    • 1、基于存盤卡音樂播放器V0.1
    • 2、基于存盤卡音樂播放器V0.2
    • 3、基于存盤卡音樂播放器V0.3
    • 4、基于存盤卡音樂播放器V0.4
    • 5、基于存盤卡音樂播放器V0.5
    • 6、基于存盤卡音樂播放器V0.6
  • 四、專案素材下載
    • 1、音頻素材下載
    • 2、圖片素材下載
  • 五、基于存盤卡音樂播放器V0.1
    • (一)功能要求
    • (二)運行效果
    • (三)涉及知識點
    • (四)實作步驟
      • 1、創建安卓應用【SDCardMusicPlayerV0.1】
      • 2、將MP3音頻檔案放到存盤卡指定位置
      • 3、將圖片素材拷貝到Drawable目錄
      • 4、創建按鈕背景圖片選擇器
        • (1)播放按鈕背景圖片選擇器 - play_button_selector.xml
        • (2)暫停按鈕背景圖片選擇器 - pause_button_selector.xml
      • 5、主布局資源檔案activity_main.xml
      • 6、在專案清單檔案里授權讀外置存盤卡
      • 7、主界面類 - MainActivity
        • (1)宣告變數
        • (2)通過資源識別符號獲取控制元件實體
        • (3)檢查外置存盤卡讀寫權限
        • (4)獲取音樂檔案存放目錄
        • (5)獲取音樂檔案并設定音樂名標簽
        • (6)啟動應用,查看效果
        • (7)創建媒體播放器,并注冊完成監聽器
        • (8)創建播放方法 - play()
        • (9)撰寫暫停方法 - pause()
        • (10)撰寫播放|暫停按鈕單擊事件處理方法
        • (11)撰寫銷毀回呼方法,釋放資源
        • (12)查看主界面完整源代碼
      • 8、啟動應用,查看效果

一、專案功能要求

  1. 資料源來自掃描存盤卡MP3音樂獲得的串列
  2. 播放串列顯示音樂檔案(僅僅顯示音樂名,沒有擴展名)
  3. 利用自定義Service類來實作音樂的播放與暫停以及進度的更新
  4. 界面類(Activity)與服務類(Service)之間通過廣播接收者進行通信
  5. 主界面包含的要素
    – 播放串列
    – 可設定播放模式
    – 顯示當前音樂名
    – 拖拽條顯示和設定播放進度
    – 顯示播放進度值和播放時長
    – 包含上一首按鈕、下一首按鈕、播放|暫停按鈕
  6. 啟動界面 - 包含軟體名稱、版本號、作者等資訊

二、涉及知識點

  1. 安卓核心組件:活動(Activity)、服務(Service)、廣播接收者(BroadcastReceiver)
  2. 意圖(Intent),通過意圖激活Activity和Service、發送廣播
  3. 安卓常用控制元件:按鈕(Button)、標簽(TextView)、進度條(ProgressBar)、拖拽條(SeekBar)、串列控制元件(ListView)、單選按鈕(RadioButton)、媒體播放器(MediaPlayer)、影像視圖(ImageView)
  4. 繼承基配接器(BaseAdapter)創建自定義配接器
  5. 陣列串列(ArrayList)
  6. 補間影片(Tween Animation)
  7. 執行緒(Thread)

三、實作思路

分為六個版本,逐步增加功能,直到最后實作全部功能,

1、基于存盤卡音樂播放器V0.1

  • 功能:播放存盤卡指定目錄里某一首音樂

2、基于存盤卡音樂播放器V0.2

  • 功能:播放存盤卡指定目錄里某一首音樂,顯示播放進度與音樂時長

3、基于存盤卡音樂播放器V0.3

  • 功能:串列顯示存盤卡指定目錄里全部音樂,顯示播放進度與音樂時長

4、基于存盤卡音樂播放器V0.4

  • 功能:串列顯示存盤卡全部音樂,顯示播放進度與音樂時長

5、基于存盤卡音樂播放器V0.5

  • 功能:串列顯示存盤卡全部音樂,顯示播放進度與音樂時長,播放任務交給音樂服務類來完成,利用廣播接收器實作界面類與服務類之間的通信,

6、基于存盤卡音樂播放器V0.6

  • 功能:添加啟影片面,添加音樂播放模式功能:順序播放、隨機播放、單首回圈,將進度條改成拖拽條,用戶通過拖拽可自行設定音樂播放進度值,串列顯示存盤卡全部音樂,顯示播放進度與音樂時長,播放任務交給音樂服務類來完成,利用廣播接收器實作界面類與服務類之間的通信,

四、專案素材下載

1、音頻素材下載

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1vfW-HNSpgbhgtnmvMNa-YA
提取碼: 3qav

2、圖片素材下載

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1BtQRHNmrFUj6trqGFx_ULA
提取碼: 887h

五、基于存盤卡音樂播放器V0.1

(一)功能要求

  1. 播放存盤卡上一首音樂
  2. 播放|暫停按鈕,可切換
  3. 顯示要播放的音樂名
  4. 要求視窗有背景圖片

(二)運行效果

在這里插入圖片描述

(三)涉及知識點

  1. 線性布局(LinearLayout)
  2. 標簽(TextView)
  3. 按鈕(Button)
  4. 媒體播放器(MediaPlayer)
    (1)初始化
    (2)設定播放源
    (3)判斷是否播放
    (4)獲取播放當前位置
    (5)注冊播放完成監聽器
  5. 讀取存盤卡指定目錄里的檔案
  6. 控制元件背景選擇器

(四)實作步驟

1、創建安卓應用【SDCardMusicPlayerV0.1】

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2、將MP3音頻檔案放到存盤卡指定位置

  • 啟動DDMS
    在這里插入圖片描述
  • 找到Music目錄
    在這里插入圖片描述
  • 從電腦上添加MP3音頻檔案到Music目錄
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

3、將圖片素材拷貝到Drawable目錄

在這里插入圖片描述

4、創建按鈕背景圖片選擇器

(1)播放按鈕背景圖片選擇器 - play_button_selector.xml

在這里插入圖片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/play_button_pressed" android:state_pressed="true" />
    <item android:drawable="@drawable/play_button" android:state_pressed="false" />
</selector>

(2)暫停按鈕背景圖片選擇器 - pause_button_selector.xml

在這里插入圖片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/pause_button_pressed" android:state_pressed="true" />
    <item android:drawable="@drawable/pause_button" android:state_pressed="false" />
</selector>

5、主布局資源檔案activity_main.xml

在這里插入圖片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/background"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="20dp"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tvMusicName"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"       
        android:textSize="25sp"
        android:textColor="#0000ff"/>
    
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        android:gravity="center">
        
        <Button
            android:id="@+id/btnPlayOrPause"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:onClick="doPlayOrPause"
            android:background="@drawable/play_button_selector"/>
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

6、在專案清單檔案里授權讀外置存盤卡

在這里插入圖片描述

7、主界面類 - MainActivity

在這里插入圖片描述

(1)宣告變數

在這里插入圖片描述

(2)通過資源識別符號獲取控制元件實體

在這里插入圖片描述

(3)檢查外置存盤卡讀寫權限

在這里插入圖片描述

(4)獲取音樂檔案存放目錄

  • Environment類包含目錄常量
    在這里插入圖片描述
  • 其中,Environment.DIRECTORY_MUSIC對應的就是外置存盤卡上的/storage/emulated/0/Music目錄
    在這里插入圖片描述

(5)獲取音樂檔案并設定音樂名標簽

在這里插入圖片描述

(6)啟動應用,查看效果

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

(7)創建媒體播放器,并注冊完成監聽器

在這里插入圖片描述

(8)創建播放方法 - play()

在這里插入圖片描述

(9)撰寫暫停方法 - pause()

在這里插入圖片描述

(10)撰寫播放|暫停按鈕單擊事件處理方法

在這里插入圖片描述

(11)撰寫銷毀回呼方法,釋放資源

在這里插入圖片描述

(12)查看主界面完整源代碼

package net.hw.sdcard_musicplayer_v01;

import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

/**
 * 功能:基于存盤卡音樂播放器V0.1
 * 作者:華衛
 * 日期:2020年12月31日
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private MediaPlayer mp; // 媒體播放器
    private File musicDir; // 音樂存放目錄
    private String musicName; // 音樂檔案名
    private TextView tvMusicName; // 音樂名標簽
    private Button btnPlayOrPause; // 播放|暫停按鈕
    private int currentPosition; // 音樂當前播放位置

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 利用布局資源檔案設定用戶界面
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 通過資源識別符號獲取控制元件實體
        tvMusicName = findViewById(R.id.tvMusicName);
        btnPlayOrPause = findViewById(R.id.btnPlayOrPause);

        // 定義存盤讀寫權限陣列
        String[] PERMISSIONS_STORAGE = {
                Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,
                Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
        };
        // 檢查是否有讀權限
        int permission = ActivityCompat.checkSelfPermission(this, PERMISSIONS_STORAGE[0]);
        // 如果沒有授權,那么就請求讀權限
        if (permission != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions(this, PERMISSIONS_STORAGE, 0);
        }

        // 獲取音樂檔案存放目錄
        musicDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MUSIC);

        try {
            // 獲取音樂檔案存放目錄里的第一首音樂檔案名
            musicName = musicDir.list()[0];
            // 設定音樂名標簽,要去掉擴展名
            tvMusicName.setText("音樂名:" + musicName.substring(0, musicName.lastIndexOf(".")));
        } catch (Exception e) {
            Toast.makeText(this, "存盤卡Music目錄里沒有音樂檔案!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

        // 實體化媒體播放器
        mp = new MediaPlayer();

        // 給媒體播放器注冊完成監聽器
        mp.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                // 提示用戶當前音樂播放完畢
                Toast.makeText(MainActivity.this, "當前音樂播放完畢!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                // 當前播放位置清零
                currentPosition = 0;
                // 按鈕圖示由【暫停】圖示切換到【播放】圖示
                btnPlayOrPause.setBackgroundResource(R.drawable.play_button_selector);
            }
        });
    }

    /**
     * 播放方法
     */
    private void play() throws IOException {
        // 重置媒體播放器
        mp.reset();
        // 設定播放源(完整音樂名 = 音樂目錄 + 音樂名)
        mp.setDataSource(musicDir.getAbsolutePath() + "/" + musicName);
        // 緩沖播放源(從存盤卡加載到記憶體)
        mp.prepare();
        // 定位到暫停時的播放位置
        mp.seekTo(currentPosition);
        // 啟動音樂的播放
        mp.start();
        // 按鈕圖示由【播放】圖示切換到【暫停】圖示
        btnPlayOrPause.setBackgroundResource(R.drawable.pause_button_selector);
    }

    /**
     * 暫停方法
     */
    private void pause() {
        // 暫停播放
        mp.pause();
        // 保存音樂播放的當前位置
        currentPosition = mp.getCurrentPosition();
        // 按鈕圖示由【暫停】圖示切換到【播放】圖示
        btnPlayOrPause.setBackgroundResource(R.drawable.play_button_selector);
    }

    /**
     * 播放|暫停按鈕單擊事件處理方法
     *
     * @param view
     */
    public void doPlayOrPause(View view) throws IOException {
        // 判斷音樂是否在播放
        if (mp.isPlaying()) {
            // 暫停音樂
            pause();
        } else {
            // 播放音樂
            play();
        }
    }

    /**
     * 銷毀回呼方法,釋放資源
     */
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 判斷音樂是否在播放
        if (mp.isPlaying()) {
            mp.stop();
        }
        // 釋放媒體播放器
        mp.release();
        // 銷毀媒體播放器
        mp = null;
    }
}

8、啟動應用,查看效果

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/243336.html

標籤:其他

上一篇:GreenDao 3.0 簡介、使用及踩坑

下一篇:Kotlin 百度離線人臉采集SDK

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more