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Android GifImageView加載Gif圖片及原理

2021-01-01 13:48:29 移動端開發

背景

前幾天看到個有趣的動圖,本來下載下來想發給朋友看看的,但是用微信發送時候提示檔案過大,一看大小竟然是41M,好吧我說這個動圖怎么長,于是就在想這么大的gif怎么加載的,所以就搞了個demo去試試,

Glide

眾所周知Glide支持加載gif圖片,所以一開始先使用Glide,將動圖放到raw中,然后用Glide加載,

Glide.with(this).load(R.raw.aa).into(gifImageView);

然后等了半天一點反應也沒有,就看見log一直在列印:

Background young concurrent copying GC freed 3021(205KB) AllocSpace objects, 47(22MB) LOS objects, 29% free, 51MB/73MB, paused 72us total 120.652ms

用Profile跑了一下,效果如下:

在這里插入圖片描述
好家伙,看來是在加載程序中一直觸發GC,導致無法加載成功,于是申請大一點記憶體試試,android:largeHeap=“true”,

這次倒是能加載出來了,但是大概用了十幾秒,速度是真的慢,而且加載之前記憶體是59M,加載完成后記憶體直接飆升到了273M,

在這里插入圖片描述
這肯定不行啊,速度慢不說而且還吃記憶體,而且增加的區域都是在堆區,說明Glide是java層面做的解碼作業,后來大概看了一下,Glide決議gif是在GifDecoder中實作的,感興趣的童鞋可以看一下setPixels方法,

于是在github上搜gif相關的東西,發現了一個android-gif-drawable庫,8.6K的star,然后使用了一下確實好用的多,而且還支持gif的暫停、播放、重置等功能,40M的gif基本上可以做到秒開,下面就一起看看怎么使用的,

android-gif-drawable

匯入:

implementation 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.19'

使用就和普通的ImageView一樣:

<pl.droidsonroids.gif.GifImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:src="@drawable/src_anim"
    android:background="@drawable/bg_anim"
    />

它可以自動識別設定的是否是gif圖片,如果是普通圖片那效果就和設定ImageView或者ImageButton一樣,也可以在java中直接設定:

gifImageView.setImageResource(int resId);
gifImageView.setBackgroundResource(int resId);
//設定GifDrawable
gifImageView.setImageDrawable(GifDrawable gifDrawable);

GifDrawable 可以直接從各種來源構建,大家應該一看就懂了,不再翻譯了直接貼過來:

//asset file
GifDrawable gifFromAssets = new GifDrawable( getAssets(), "anim.gif" );
		
//resource (drawable or raw)
GifDrawable gifFromResource = new GifDrawable( getResources(), R.drawable.anim );
		
//Uri
ContentResolver contentResolver = ... //can be null for file:// Uris
GifDrawable gifFromUri = new GifDrawable( contentResolver, gifUri );

//byte array
byte[] rawGifBytes = ...
GifDrawable gifFromBytes = new GifDrawable( rawGifBytes );
		
//FileDescriptor
FileDescriptor fd = new RandomAccessFile( "/path/anim.gif", "r" ).getFD();
GifDrawable gifFromFd = new GifDrawable( fd );
		
//file path
GifDrawable gifFromPath = new GifDrawable( "/path/anim.gif" );
		
//file
File gifFile = new File(getFilesDir(),"anim.gif");
GifDrawable gifFromFile = new GifDrawable(gifFile);
		
//AssetFileDescriptor
AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd( "anim.gif" );
GifDrawable gifFromAfd = new GifDrawable( afd );
				
//InputStream (it must support marking)
InputStream sourceIs = ...
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream( sourceIs, GIF_LENGTH );
GifDrawable gifFromStream = new GifDrawable( bis );
		
//direct ByteBuffer
ByteBuffer rawGifBytes = ...
GifDrawable gifFromBytes = new GifDrawable( rawGifBytes );

InputStreams 會自動close當GifDrawable 不再使用時,所以不需要手動去關閉輸入流了,

通過GifDrawable 可以對gif進行暫停、重置、播放等操作,非常的方便:

gifDrawable.start(); //開始播放
gifDrawable.stop(); //停止播放
gifDrawable.reset(); //復位,重新開始播放
gifDrawable.isRunning(); //是否正在播放
gifDrawable.setSpeed(float factor) ;//設定播放速度,比如2.0f以兩倍速度播放
gifDrawable.seekTo(int position); //跳到指定播放位置
gifDrawable.getCurrentPosition() ; //獲取現在到從開始播放所經歷的時間
gifDrawable.getDuration() ; //獲取播放一次所需要的時間
gifDrawable.recycle();//釋放記憶體*/

簡單用代碼演示一下吧:

public class GifActivity extends AppCompatActivity {

    @BindView(R.id.iv_gif)
    ImageView imageView;
    @BindView(R.id.pl_gif)
    GifImageView gifImageView;
    GifDrawable gifDrawable = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_gif);
        ButterKnife.bind(this);
    }
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()){
            case R.id.load:
                startLoadGif();
                break;
            case R.id.pause:
                pauseGif();
                break;
            case R.id.play:
                playGif();
                break;
            case R.id.reset:
                resetGif();
                break;
        }
    }
	//重置
    private void resetGif() {
        gifDrawable.reset();
    }
	//播放
    private void playGif() {
        gifDrawable.start();
    }
	//暫停
    private void pauseGif() {
        gifDrawable.pause();
    }
	//加載
    private void startLoadGif() {
        //Glide.with(this).load(R.raw.aa).into(gifImageView);
        try {
            gifDrawable = new GifDrawable(getResources(),R.raw.aa);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        gifImageView.setImageDrawable(gifDrawable);
    }
}

在這里插入圖片描述
布局就不貼出來了,看一下使用android-gif-drawable后記憶體情況:

在這里插入圖片描述
記憶體僅僅增加了一點,而且解碼程序記憶體也沒有飆升到很高,感覺這框架真挺厲害,

下面就大概看看它是怎么實作的,
首先就從new GifDrawable開始:

new GifDrawable(getResources(),R.raw.aa);
	/**
	 * Creates drawable from resource.
	 *
	 * @param res Resources to read from
	 * @param id  resource id (raw or drawable)
	 * @throws NotFoundException    if the given ID does not exist.
	 * @throws IOException          when opening failed
	 * @throws NullPointerException if res is null
	 */
	public GifDrawable(@NonNull Resources res, @RawRes @DrawableRes int id) throws NotFoundException, IOException {
		this(res.openRawResourceFd(id));
		final float densityScale = GifViewUtils.getDensityScale(res, id);
		mScaledHeight = (int) (mNativeInfoHandle.getHeight() * densityScale);
		mScaledWidth = (int) (mNativeInfoHandle.getWidth() * densityScale);
	}

可以看到這里面有設定寬高,再看它的多載構造方法:

public GifDrawable(@NonNull AssetFileDescriptor afd) throws IOException {
	this(new GifInfoHandle(afd), null, null, true);
}

傳入的是AssetFileDescriptor,讀取raw下面資源用的,然后new了一個GifInfoHandle,

GifDrawable(GifInfoHandle gifInfoHandle, final GifDrawable oldDrawable, ScheduledThreadPoolExecutor executor, boolean isRenderingTriggeredOnDraw) {
		mIsRenderingTriggeredOnDraw = isRenderingTriggeredOnDraw;
		mExecutor = executor != null ? executor : GifRenderingExecutor.getInstance();
		//mNativeInfoHandle就是剛才new的GifInfoHandle
		mNativeInfoHandle = gifInfoHandle;
		Bitmap oldBitmap = null;
		if (oldDrawable != null) {
			synchronized (oldDrawable.mNativeInfoHandle) {
				if (!oldDrawable.mNativeInfoHandle.isRecycled()
						&& oldDrawable.mNativeInfoHandle.getHeight() >= mNativeInfoHandle.getHeight()
						&& oldDrawable.mNativeInfoHandle.getWidth() >= mNativeInfoHandle.getWidth()) {
					oldDrawable.shutdown();
					oldBitmap = oldDrawable.mBuffer;
					oldBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
				}
			}
		}
		//初始化bitmap
		if (oldBitmap == null) {
			mBuffer = Bitmap.createBitmap(mNativeInfoHandle.getWidth(), mNativeInfoHandle.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
		} else {
			mBuffer = oldBitmap;
		}
		mBuffer.setHasAlpha(!gifInfoHandle.isOpaque());
		mSrcRect = new Rect(0, 0, mNativeInfoHandle.getWidth(), mNativeInfoHandle.getHeight());
		mInvalidationHandler = new InvalidationHandler(this);
		//啟動繪制
		mRenderTask.doWork();
		//設定寬高
		mScaledWidth = mNativeInfoHandle.getWidth();
		mScaledHeight = mNativeInfoHandle.getHeight();
	}

mBuffer 就是一個Bitmap:

	/**
	 * Frame buffer, holds current frame.
	 */
	final Bitmap mBuffer;

RenderTask 是一個Runnable,它的父類SafeRunnable 繼承自Runnable,先看下doWork干了什么:

class RenderTask extends SafeRunnable {

	RenderTask(GifDrawable gifDrawable) {
		super(gifDrawable);
	}

	@Override
	public void doWork() {
		//關鍵代碼
		final long invalidationDelay = mGifDrawable.mNativeInfoHandle.renderFrame(mGifDrawable.mBuffer);
		if (invalidationDelay >= 0) {
			mGifDrawable.mNextFrameRenderTime = SystemClock.uptimeMillis() + invalidationDelay;
			if (mGifDrawable.isVisible() && mGifDrawable.mIsRunning && !mGifDrawable.mIsRenderingTriggeredOnDraw) {
				mGifDrawable.mExecutor.remove(this);
				mGifDrawable.mRenderTaskSchedule = mGifDrawable.mExecutor.schedule(this, invalidationDelay, TimeUnit.MILLISECONDS);
			}
			if (!mGifDrawable.mListeners.isEmpty() && mGifDrawable.getCurrentFrameIndex() == mGifDrawable.mNativeInfoHandle.getNumberOfFrames() - 1) {
				mGifDrawable.mInvalidationHandler.sendEmptyMessageAtTime(mGifDrawable.getCurrentLoop(), mGifDrawable.mNextFrameRenderTime);
			}
		} else {
			mGifDrawable.mNextFrameRenderTime = Long.MIN_VALUE;
			mGifDrawable.mIsRunning = false;
		}
		if (mGifDrawable.isVisible() && !mGifDrawable.mInvalidationHandler.hasMessages(MSG_TYPE_INVALIDATION)) {
			mGifDrawable.mInvalidationHandler.sendEmptyMessageAtTime(MSG_TYPE_INVALIDATION, 0);
		}
	}
}

可以看到doWork中通過呼叫GifDrawable.mNativeInfoHandle的renderFrame方法,而且傳入了一個bitmap,看名字應該是解碼一幀的意思,接下來就跟蹤renderFrame,

	synchronized long renderFrame(Bitmap frameBuffer) {
		return renderFrame(gifInfoPtr, frameBuffer);
	}
	//進入jni方法中
	private static native long renderFrame(long gifFileInPtr, Bitmap frameBuffer);

該方法的實作是在它的bitmap.c中,renderFrame傳入的gifFileInPtr應該是打開gif資源時生成的GifInfo的地址,
在這里插入圖片描述
首先通過呼叫lockPixels鎖住當前的bitmap,pixels是一個二維陣列,然后開始繪制,這個方法是有回傳值的,long型別的回傳值,代表下一幀的時間,

在這里插入圖片描述

lockPixels中有個AndroidBitmap_lockPixels方法,主要通過AndroidBitmap_lockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap, void** addrPtr)對圖片進行解碼并獲取解碼后像素保存在記憶體中的地址指標addrPtr,通過對addrPtr指向的記憶體空間進行像素修改,就相當于直接修改了被加載到記憶體中的位圖,調用AndroidBitmap_unlockPixels釋放鎖定,在記憶體中被修改的位圖資料就可以用于顯示到前臺,

繼續看getBitmap,就進入到drawing.c中:
在這里插入圖片描述
最侄訓呼叫到blitNormal方法,就看傳入的bm怎么用的:

在這里插入圖片描述
argb是一個結構體,它里面的GifColorType 又是個結構體,看到GifColorType 宣告就應該明白了,它里面就是RGB,這里實際上就是設定每個像素的顏色,當回圈跑完,一幀bitmap就繪制完成了:

typedef struct {
	GifColorType rgb;
	uint8_t alpha;
} argb;

typedef struct GifColorType {
	uint8_t Red, Green, Blue;
} GifColorType;

blitNormal就是決議gif并且繪制bitmap的程序,再回到RenderTask的doWork()中來,此時bitmap已經繪制完成,然后呼叫:

mGifDrawable.mInvalidationHandler.sendEmptyMessageAtTime(MSG_TYPE_INVALIDATION, 0);
class InvalidationHandler extends Handler {

	static final int MSG_TYPE_INVALIDATION = -1;

	private final WeakReference<GifDrawable> mDrawableRef;

	InvalidationHandler(final GifDrawable gifDrawable) {
		super(Looper.getMainLooper());
		mDrawableRef = new WeakReference<>(gifDrawable);
	}

	@Override
	public void handleMessage(@NonNull final Message msg) {
		final GifDrawable gifDrawable = mDrawableRef.get();
		if (gifDrawable == null) {
			return;
		}
		if (msg.what == MSG_TYPE_INVALIDATION) {
			//關鍵代碼
			gifDrawable.invalidateSelf();
		} else {
			for (AnimationListener listener : gifDrawable.mListeners) {
				listener.onAnimationCompleted(msg.what);
			}
		}
	}
}

最終呼叫到GifDrawable的invalidateSelf方法,進行繪制:

	@Override
	public void invalidateSelf() {
		super.invalidateSelf();
		scheduleNextRender();
	}

下一幀繪制也是通過RenderTask來實作,將RenderTask丟到執行緒池中,當下一幀時間到了便執行RenderTask父類SafeRunnable的run方法,run方法中又去呼叫doWork()方法,便形成了一個回圈,達到連續播放的目的,

總結

android-gif-drawable原始碼不算特別復雜,主線流程也很容易理清,具體的細節就沒有仔細去看了,其實android原始碼中也有決議gif的庫,路徑如下:

在這里插入圖片描述
也可以使用原始碼中的庫進行gif加載,不過決議程序還是需要自己去實作,但是要對gif編碼有一定的了解,有時間的話我會嘗試自己實作一個gif加載框架,今天就先到這吧,不足之處還請各位大佬指出,

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