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Hook安卓專案內的字串獲取,用服務器的key value優先代替本地的key value

2021-01-06 13:03:12 移動端開發

前言

前段時間接到一個需求,要動態的增加多語言語種,且可以動態更新用戶app上的不規范語言(比如一個英語過長導致按鈕內顯示不全)

服務端的邏輯和前段動態獲取的邏輯就不說了

修改app內的語言參考這篇安卓多語言設定,深淵巨坑,適配7.0以上,并且解決因WebView產生的問題

正文

首先確定一下安卓中有幾種獲取字串的方式

1.Context#getResources().getString()

2.Context#getString()//其實內部還是用的上一種方式,只不過少寫了一點代碼

3.xml#android:text="@string/xxx"

那其實算下來只有兩種,一種是通過resources來獲取String,另一種是在xml決議的時候獲取String

第一種:通過包裝并攔截resources來Hook getString()

原理其實也很簡單:

通過觀察原始碼,發現Context每次呼叫getString()之前都會先呼叫一下getResources(),這時只要重寫一下Application和BaseActivity的getResources(),回傳自己包裝的resources,即可攔截到getString()方法,然后通過資源id獲取資源名,查找服務器回傳的對應key的value,如果有就回傳服務器的,沒有則使用應用自身的.

至于為什么不需要重寫BaseFragment和BaseDialog的,因為BaseFragment的getResources()會呼叫requireContext(),而requireContext()回傳的Context物件就是附加到的Activity物件,所以不用設定,同理Dialog需要在構造的時候傳入Activity,so

ps:既然Fragment是每次呼叫getString()都會呼叫getContext(),那這樣在Fragment銷毀之后就不能呼叫getString()了,否則就會拋例外!

代碼如下:

BaseActivity為例:

    private var resources: Resources? = null

    override fun getResources(): Resources {
        if (resources == null) {
            resources = LanguageResources(super.getResources())
        }
        return resources!!
    }

資源包裝類LanguageResources如下:
    /**
     * creator: lt  lt.dygzs@qq.com
     * 通過攔截appResources來攔截字串
     */
    class LanguageResources(val resources: Resources)
        : Resources(resources.assets, resources.displayMetrics, resources.configuration) {
        val myBidiFormatter: BidiFormatter = BidiFormatter.getInstance()
        override fun getText(id: Int): CharSequence {
            resources.getResourceEntryName(id)?.let { thisLanguageKVMap[it]?.let { return it } }
            return resources.getText(id)
        }

        override fun getText(id: Int, def: CharSequence?): CharSequence? {
            resources.getResourceEntryName(id)?.let { thisLanguageKVMap[it]?.let { return it } }
            return resources.getText(id, def)
        }

        override fun getString(id: Int): String {
            resources.getResourceEntryName(id)?.let { thisLanguageKVMap[it]?.let { return it } }
            return resources.getString(id)
        }

        override fun getString(id: Int, vararg formatArgs: Any?): String {
            resources.getResourceEntryName(id)?.let { thisLanguageKVMap[it]?.let { return it.format(*formatArgs) } }
            return resources.getString(id, *formatArgs)
        }

        override fun getTextArray(id: Int): Array<CharSequence?> {
            //專案內不要使用array
            return resources.getTextArray(id)
        }

        override fun getStringArray(id: Int): Array<String?> {
            //專案內不要使用array
            return resources.getStringArray(id)
        }

        override fun getQuantityText(id: Int, quantity: Int): CharSequence {
            return resources.getQuantityText(id, quantity)
        }

        override fun getQuantityString(id: Int, quantity: Int, vararg formatArgs: Any?): String {
            return resources.getQuantityString(id, quantity, *formatArgs)
        }

        override fun getQuantityString(id: Int, quantity: Int): String {
            return resources.getQuantityString(id, quantity)
        }

        override fun getIntArray(id: Int): IntArray {
            return resources.getIntArray(id)
        }

        override fun obtainTypedArray(id: Int): TypedArray {
            return resources.obtainTypedArray(id)
        }

        override fun getDimension(id: Int): Float {
            return resources.getDimension(id)
        }

        override fun getDimensionPixelOffset(id: Int): Int {
            return resources.getDimensionPixelOffset(id)
        }

        override fun getDimensionPixelSize(id: Int): Int {
            return resources.getDimensionPixelSize(id)
        }

        override fun getFraction(id: Int, base: Int, pbase: Int): Float {
            return resources.getFraction(id, base, pbase)
        }

        override fun getDrawable(id: Int): Drawable? {
            return resources.getDrawable(id)
        }

        @RequiresApi(21)
        override fun getDrawable(id: Int, theme: Theme?): Drawable? {
            return resources.getDrawable(id, theme)
        }

        override fun getDrawableForDensity(id: Int, density: Int): Drawable? {
            return resources.getDrawableForDensity(id, density)
        }

        @RequiresApi(21)
        override fun getDrawableForDensity(id: Int, density: Int, theme: Theme?): Drawable? {
            return resources.getDrawableForDensity(id, density, theme)
        }

        override fun getMovie(id: Int): Movie? {
            return resources.getMovie(id)
        }

        override fun getColor(id: Int): Int {
            return resources.getColor(id)
        }

        override fun getColorStateList(id: Int): ColorStateList {
            return resources.getColorStateList(id)
        }

        override fun getBoolean(id: Int): Boolean {
            return resources.getBoolean(id)
        }

        override fun getInteger(id: Int): Int {
            return resources.getInteger(id)
        }

        override fun getLayout(id: Int): XmlResourceParser {
            return resources.getLayout(id)
        }

        override fun getAnimation(id: Int): XmlResourceParser {
            return resources.getAnimation(id)
        }

        override fun getXml(id: Int): XmlResourceParser {
            return resources.getXml(id)
        }

        override fun openRawResource(id: Int): InputStream {
            return resources.openRawResource(id)
        }

        override fun openRawResource(id: Int, value: TypedValue?): InputStream {
            return resources.openRawResource(id, value)
        }

        override fun openRawResourceFd(id: Int): AssetFileDescriptor? {
            return resources.openRawResourceFd(id)
        }

        override fun getValue(id: Int, outValue: TypedValue?, resolveRefs: Boolean) {
            resources.getValue(id, outValue, resolveRefs)
        }

        override fun getValueForDensity(id: Int, density: Int, outValue: TypedValue?, resolveRefs: Boolean) {
            resources.getValueForDensity(id, density, outValue, resolveRefs)
        }

        override fun getValue(name: String?, outValue: TypedValue?, resolveRefs: Boolean) {
            resources.getValue(name, outValue, resolveRefs)
        }

        override fun obtainAttributes(set: AttributeSet?, attrs: IntArray?): TypedArray? {
            return resources.obtainAttributes(set, attrs)
        }

        override fun updateConfiguration(config: Configuration?, metrics: DisplayMetrics?) {
            if (resources == null)
                super.updateConfiguration(config, metrics)
            else
                resources.updateConfiguration(config, metrics)
        }

        override fun getDisplayMetrics(): DisplayMetrics? {
            return resources.displayMetrics
        }

        override fun getConfiguration(): Configuration? {
            return resources.configuration
        }

        override fun getIdentifier(name: String?, defType: String?, defPackage: String?): Int {
            return resources.getIdentifier(name, defType, defPackage)
        }

        override fun getResourceName(resid: Int): String? {
            return resources.getResourceName(resid)
        }

        override fun getResourcePackageName(resid: Int): String? {
            return resources.getResourcePackageName(resid)
        }

        override fun getResourceTypeName(resid: Int): String? {
            return resources.getResourceTypeName(resid)
        }

        override fun getResourceEntryName(resid: Int): String? {
            return resources.getResourceEntryName(resid)
        }

        override fun parseBundleExtras(parser: XmlResourceParser?, outBundle: Bundle?) {
            resources.parseBundleExtras(parser, outBundle)
        }

        override fun parseBundleExtra(tagName: String?, attrs: AttributeSet?, outBundle: Bundle?) {
            resources.parseBundleExtra(tagName, attrs, outBundle)
        }

        @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.M)
        override fun getColor(id: Int, theme: Theme?): Int {
            return resources.getColor(id, theme)
        }

        @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.M)
        override fun getColorStateList(id: Int, theme: Theme?): ColorStateList {
            return resources.getColorStateList(id, theme)
        }

        @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.O)
        override fun getFont(id: Int): Typeface {
            return resources.getFont(id)
        }

        @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q)
        override fun getFloat(id: Int): Float {
            return resources.getFloat(id)
        }
    }

簡單解釋一下:resources.getResourceEntryName()是通過id獲取對應的資源名,thisLanguageKVMap是從服務端獲取的多語言鍵值對HashMap(因為查找快),而我沒有攔截getStringArray()和getTextArray()是因為專案內只有一個地方用了,且多語言不好搞,且實作方式不同,我就給改成getString()的形式懶得去研究它了

ps:不能混淆資源名(騰訊的一個混淆資源框架),否則該方案無效

pps:順便吐槽一下,為啥kotlin的類委托只支持介面,不支持類..好坑,多寫了一堆模板代碼

第二種:通過攔截xml決議來Hook @string/

最開始我通過參考TextView的text獲取邏輯,然后找到TypedArray#getText(),然后發現傳進去的是個index,然后各種亂七八糟不熟悉的東西快給我繞暈了,果斷使用其他方案

然后我想起來前兩年有個很火的快捷開發的方案,通過攔截View生成來在xml中寫shape,當時我也模仿寫了個ShapeAndSelectUtil,用到的原理也是攔截LayoutInflater.Factory2,正好能用這個來攔截xml決議

原理:

通過攔截View的創建程序,拿到會用到@string/的View的物件(比如TextView和EditText或自定義View),獲取對應的id并重新從key value中獲取和設定

代碼如下:

//在BaseActivity的onCreate()中的super.onCreate()之前呼叫
layoutInflater.factory2 = LanguageLayoutInflaterFactory(this)


/**
 * creator: lt  lt.dygzs@qq.com
 */
class LanguageLayoutInflaterFactory(val activity: Activity) : LayoutInflater.Factory2 {
    private val APP_KEY = "http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    private val ANDROID_KEY = "http://schemas.android.com/apk/res/android"

    //sdk的activity使用的布局生成器
    private val delegate: AppCompatDelegate by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { AppCompatDelegate.create(activity, null) }

    //獲取默認的createView方法,可以在這里判斷并適配換膚框架等
    fun checkAndCreateView(parent: View?, name: String?, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
        return when (activity) {
            is AppCompatActivity -> activity.delegate.createView(parent, name, context, attrs)
            else -> delegate.createView(parent, name, context, attrs)
        }
    }

    override fun onCreateView(parent: View?, name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
        return checkAndReturnView(name, context, attrs, checkAndCreateView(parent, name, context, attrs))
    }

    override fun onCreateView(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
        return null
    }

    fun checkAndReturnView(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet, view: View?): View? {
        val view = view ?: try {
            createViewGroup(name, context, attrs)
        } catch (e: Exception) {
            e.toString().e()
            null
        } ?: return null

        handlerXmlText(view, attrs)
        return view
    }

    private fun handlerXmlText(view: View, attrs: AttributeSet) {
        if (view is TextView) {
            val value = getStringValue(attrs, true, "text")
            if (value != null)
                view.text = value
        }
        if (view is EditText) {
            val value = getStringValue(attrs, true, "hint")
            if (value != null)
                view.hint = value
        }
        //下面兩個是自定義View使用了@string/
        if (view is ItemView) {
            val value = getStringValue(attrs, false, "left_text")
            if (value != null)
                view.setLeftText(value)
        }
        if (view is SelectView) {
            val value = getStringValue(attrs, false, "middle_text")
            if (value != null)
                view.setMiddleText(value)
        }
    }

    private fun Int.toText() = activity.getString(this)

    private fun getStringValue(attrs: AttributeSet, isAndroidSystem: Boolean, valueName: String): String? {
        val value = attrs.getAttributeValue(if (isAndroidSystem) ANDROID_KEY else APP_KEY, valueName)
        if (value?.startsWith("@") == true)
            try {
                return value.substring(1).toIntOrNull()?.toText()
            } catch (e: Exception) {
                e.upload()
            }
        return null
    }

    private fun createViewGroup(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
        return when (name) {
            //下面兩個是自定義View使用了@string/
            //且下面兩個是ViewGroup,如果是View則會在delegate中就創建完成
            "com.xxx.ItemView" -> ItemView(context, attrs)
            "com.xxx.SelectView" -> SelectView(context, attrs)
            else -> null
        }
    }
}

最后把兩種方式一塊使用,然后就ok了(應該不會有人只用xml或只用getString()吧)

擴展

多語言使用程序中可能會遇見類似阿拉伯語的從右往左的習慣,其文字也是從右往左看的,這時需要將類似paddingLeft和paddingRight改成paddingStart和paddingEnd,更多的多語言適配可以參考安卓官網:https://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/languages?hl=zh-cn#kotlin

然后獲取是否是從左到右的api:

    fun isLTR(context: Context): Boolean {
        return context.resources.configuration.layoutDirection == View.LAYOUT_DIRECTION_LTR
    }

end

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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