主頁 > 移動端開發 > 干貨-ANR問題處理套路

干貨-ANR問題處理套路

2021-01-08 11:26:02 移動端開發

anr問題的處理技巧

hi, 大家好,我是愛吃香蕉的猴子,今天記錄一下ANR問題的處理套路吧,這也是自己分析ANR問題一般的思路;


  • 根據測驗的描述,區分是Monkey測驗偶現的 ,還是可以手動復現,一般情況前者多一些,我也是根據前者寫這個記錄;
  • 首先,要會區分ANR型別,是什么型別的ANR ??
    • 用戶輸入事件處理超時: KeyDispatchTimeout-主要型別按鍵或觸摸事件,input事件在5S內沒有處理完成發生ANR
      • 關鍵字:Reason: Input dispatching timed out xxxx
    • Broadcast超時: BroadcastReceiver onReceiver處理事務時前臺廣播在10S內,后臺廣播在60s內沒有處理完成發生ANR
    • 關鍵字:Timeout of broadcast XXX/Receiver during timeout:XXX/Broadcast of XXX
    • Service超時:ServiceTimeout-bind,create,start,unbind等在主執行緒處理耗時,前臺Service在20s內,后臺Service在200s內沒有處理完成發生ANR
    • 關鍵字:Timeout executing service:/executing service XXX
    • ContentProvider超時: publish在10s內沒有處理完成發生ANR
      • 關鍵字:timeout publishing content providers
  • 補充一種型別 視窗獲取焦點超時(input 型別的一種子型別)
    • 關鍵字:Reason: Input dispatching timed out (Waiting because no window has focus but there is a focused application that may eventually add a window when it finishes starting up.)需要注意區分同為Input dispatching timed out大類的用戶輸入事件處理超時,這兩類超時括號內的提示語是不同的,
    • 這個問題,我可以簡單理解為視窗切換時,A --> B, 開始焦點在A 視窗在A ,后面 焦點在A 這時視窗時null,如果這個時候超過了5s,那就會發生anr.

查看現場
- ag “am_anr” / ag ag “ANR in” # 這個時候,你會發現很多或者幾個anr的地方, 我先看時間最早的,我這里就不貼log了
- 確定最早發生的anr的時間,行程,(如果還沒有確定anr型別) 這里基本也會看到特定型別anr的資訊
- 然后既然確定了一個anr的位置,那我們就要分析,這個是怎么造成的?? 猜測思路如下
- 1. 主執行緒耗時操作,如復雜的layout,龐大的for回圈,IO等
- 2. 主執行緒被子執行緒同步鎖block
- 3. 主執行緒被Binder 對端block
- 4. Binder被占滿導致主執行緒無法和SystemServer通信
- 5. 得不到系統資源(CPU/RAM/IO)(有一個關鍵搜索:CPU usage
- 如果,并沒有有效的識訓,那就檢索 上面的anr型別的關鍵字grep -v ‘mmm|nnn’ abc.txt


看anr的trace檔案 我一般是大概有了了解,最后看trace檔案

  • 匹配一下,上面看到的時間 行程 執行緒(如果不匹配,也可以反向去找)
  • 補充一下:
    • main tid=1 //主執行緒
    • group: 執行緒組名稱
    • sCount: suspendCount個數
    • dsCount: debugSuspendCount個數
    • obj: 0x4025b1b8 執行緒java物件地址
    • self: 執行緒native的物件地址
    • Binder Thread #2: Binder執行緒是行程的執行緒中用來處理binder請求的執行緒.
    • SUSPENDED:執行緒暫停,可能是由于輸出Trace、GC或debug被暫停
    • NATIVE: 正在執行JNI本地函式
    • MONITOR: 執行緒阻塞,等待獲取物件鎖
    • WAIT: 執行了無限等待的wait函式
    • TIMED_WAIT: 執行了帶有超時引數的wait、sleep或join函式
    • VMWAIT: 正在等待VM資源
    • RUNNING/RUNNABLE: 執行緒可運行或正在運行
    • INITALIZING: 新建,正在初始化,為其分配資源
    • STARTING: 新建,正在啟動
    • ZOMBIE: 執行緒死亡,終止運行,等待父執行緒回收它
  • 一般我們要首先查看main執行緒,是否出現 block wait suspend ,有沒有執行緒間的死鎖,有沒有出現binder呼叫服務端沒有回應,有沒有阻塞在system server.
    • 死鎖:執行緒在獲得一個鎖L1的情況下再去申請另外一個鎖L2,也就是鎖L1想要包含了鎖L2,也就是說在獲得了鎖L1,并且沒有釋放鎖L1的情況下,又去申請獲得鎖L2,這個是產生死鎖的最根本原因,看一個android中的簡單Log
Cmd line: com.android.inputmethod.latin
"main" prio=5 tid=1 NATIVE
......
  at android.os.BinderProxy.transact(Native Method)
  at com.android.internal.view.IInputMethodManager$Stub$Proxy.getCurrentInputMethodSubtype(IInputMethodManager.java:908) ......
Cmd line: system_server
"main" prio=5 tid=1 MONITOR
  - waiting to lock <0x41c5a650> (a java.lang.Object) held by tid=12 (WindowManager)......
"WindowManager" prio=5 tid=12 MONITOR
  - waiting to lock <0x41c0c118> (a android.view.inputmethod.InputMethodManager$H) held by tid=61 (Binder_F)......
"Binder_F" prio=5 tid=61 MONITOR
  at com.android.server.InputMethodManagerService.getCurrentInputMethodSubtype(InputMethodManagerService.java:~3078)
  • 決議一下:main等待WindowManager ,WindowManager 又等待Binder_F,因此inputmethod主執行緒的遠程呼叫無法回傳,導致ANR,
  • 還有一點,這里查看這個cpu占用資訊
11 CPU usage from 9818ms to 0ms ago (2020-12-09 06:03:39.534 to 2020-12-09 06:03:49.352):
12   109% 10198/system_server: 85% user + 24% kernel / faults: 12620 minor 11 major
13   35% 2724/pulseaudio: 34% user + 1.7% kernel
14   13% 10545/com.android.car: 10% user + 3.1% kernel / faults: 3518 minor
............
110 74% TOTAL: 49% user + 24% kernel + 0.1% iowait + 0.1% softirq
  • binder呼叫服務端沒有回應: 基本通過clent和server共同的方法去grep,看服務端在做什么?
  • system server出現block
  • 有時候,也可以根據:id threadid 進行grep看執行了什么程式,例如:1089 1089
  • 其實,74%這個是負載,這個負載是算是高,在這個負載的情況出現anr也是有可能是系統性能問題,但不能明確,起碼我們還要找到什么原因造成的負載高,cpu其他行程占用資訊,基本都相對容易判斷,

  • 其實還有一些分析策略,但最常用的還是這些套路吧,有了好的且可以分享的案例,我會補充上來,

                                                 Code的搬運工V1.0

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/246193.html

標籤:其他

上一篇:關于網上很不好找的幼兒識圖APP

下一篇:Android10以上通過onActivityResult獲取圖片

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more