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《犬夜叉2021》我想通過Binder找到你

2021-01-15 07:55:07 移動端開發

image

前言

本故事純屬虛構,如有不通順的邏輯請輕噴,??

《犬夜叉2021》

第一章:我還能找到你嗎,阿籬

犬夜叉和奈落大決戰之后,四魂之玉、食骨之井消失,誰也不知道去了哪,而犬夜叉和阿籬再次被分割到兩個世界

于是犬夜叉拜托一位研究世界宇宙的法師——積木,來幫助他找到阿籬,

時間轉眼來到了2021年,積木終于發現了這個世界的秘密,,

其實我們所在的整個宇宙叫做Android宇宙,犬夜叉和阿籬所處的兩個世界其實是兩個行程,兩個世界可以通過食骨之井相連接,

所以想讓犬夜叉重新聯系到阿籬,必須再找到當年的食骨之井,

第二章:食骨之井改名Binder井?

“犬夜叉,我終于找到了”

“找到什么了?是阿籬嗎?阿籬找到了????”

“沒有,不過我找到了關鍵的東西——食骨之井”

“在哪,快帶我去”

于是,積木法師帶著犬夜叉來到一間屋子里:

這間屋子門面上寫著《內核屋》三個大字,犬夜叉一個箭步飛了進去,在里面果然找到了當年那個食骨之井,但是又有點不一樣,因為它被改了名,旁邊一個破碎的板子上寫著——Binder井,板子上還同時刻有使用說明:

Binder井
這口井聯系這兩個世界,你看到的也許不是真實的,請慎用!
如需使用,請找到當年遺落的四魂之玉,現在它叫SM之玉(ServiceManager)
找到SM之玉,心里默念你想聯系的那個世界那個人,如果她在那個世界的SM之玉碎片中留下了地址,那么你就能找到她,

“積木法師,你知道SM之玉嗎,哪里可以找到它”,犬夜叉問到,

第三章:四魂之玉——ServiceManager

“說到SM之玉,還要從宇宙的起源說起,Android宇宙創建初期,誕生了第一個有人的世界(用戶行程),叫做Init世界,而SM之玉就是由這個世界創建的,

SM之玉創建后,啟動了Binder井,成為了他的守護神,

但是它的真身存在于單獨的世界中,無法獲得,為了讓人們能夠使用到它,它特意在每個世界都留下了自己的碎片(代理),”

“在哪在哪,快告訴我”,

“第0街道(句柄值固定為0)”,積木法師指了一個方向說到,

第四章:阿籬,我想你了

犬夜叉急忙去第0街道找到了SM之玉的碎片,然后回到Binder井旁邊,心里默念道:


SM之玉,
求求你幫我找到阿籬吧,

忽然,Binder井刮出一陣狂風,一個虛影出現在了犬夜叉的面前,

是阿籬~

“阿籬,你能聽到我說話嗎?”

“犬夜叉,我能聽到,沒想到還能看到你”,阿籬的虛影說到,

“我想你了,阿籬...”

故事End

故事結束了,

再幫大家理一下故事梗概,其實也就是Binder的作業流程:

  • 阿籬(服務端) 為了讓犬夜叉(客戶端) 找到她,在四魂之玉(ServiceManager) 上留下了他們世界(行程) 的地址,
  • 犬夜叉在第0街道(句柄為0) 找到了四魂之玉碎片(ServiceManager代理)
  • 通過四魂之玉碎片,犬夜叉看到了阿籬的虛影(服務端代理),并通過虛影告訴了阿籬,想她了(通信),

當然,故事畢竟是故事,并不能完全說清楚,

所以下面就完整看看Binder的作業流程和原理~

代碼實作犬夜叉的需求

首先,我們使用AIDL來實作剛才故事中的場景——讓犬夜叉和阿籬兩個不同行程的人說上話:

//IMsgManager.aidl

interface IMsgManager {
      String getMsg();
      void tell(in String msg);
}

//阿籬
public class AliWorldService extends Service {

    private static final String TAG = "lz1";

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }

    private Binder mBinder = new IMsgManager.Stub() {
        @Override
        public String getMsg() throws RemoteException {
            String tellMsg="犬夜叉...是我";
            Log.e(TAG, "阿籬:" + tellMsg);
            return tellMsg;
        }

        @Override
        public void tell(String msg) throws RemoteException {
            Log.e(TAG, "我是阿籬,我收到了你說的:" + msg);
        }
    };
}

<service
    android:name=".binder.AliWorldService"
    android:process=":aliworld">
</service>


//犬夜叉
public class QycWorldActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "lz1";

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_qyc);

        Intent i = new Intent(this, AliWorldService.class);
        bindService(i, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            IMsgManager msgManager = IMsgManager.Stub.asInterface(service);
            try {
                String tellMsg="阿籬,是你嗎";
                Log.e(TAG, "犬夜叉:" + tellMsg);
                msgManager.tell(tellMsg);


                String msg = msgManager.getMsg();
                Log.e(TAG, "我是犬夜叉,我收到了你說的:" + msg);

            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unbindService(mConnection);
    }

}

運行,列印結果:

E/lz1: 犬夜叉:阿籬,是你嗎
E/lz1: 我是阿籬,我收到了你說的:阿籬,是你嗎
E/lz1: 阿籬:犬夜叉...是我
E/lz1: 我是犬夜叉,我收到了你說的:犬夜叉...是我

AIDL原理

代碼比較簡單,服務器端新建一個Binder物件并傳到onBind方法中,客戶端bindservice之后,獲取到服務端的代理介面,就可以進行方法的呼叫了,

AIDL其實只是一個幫助我們實作行程間通信的工具,它會根據我們寫的AIDL檔案代碼,生成相應的java介面代碼,其內部也是通過Binder實作的,

我們可以通過build——generated——aidl_source_output_dir——debug——out檔案路徑找到AIDL為我們生成的介面類,代碼如下:

public interface IMsgManager extends android.os.IInterface {

    public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.example.studynote.binder.IMsgManager {

        //1
        private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "com.example.studynote.binder.IMsgManager";

        public Stub() {
            this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
        }

        //2
        public static com.example.studynote.binder.IMsgManager asInterface(android.os.IBinder obj) {
            if ((obj == null)) {
                return null;
            }
            android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
            if (((iin != null) && (iin instanceof com.example.studynote.binder.IMsgManager))) {
                return ((com.example.studynote.binder.IMsgManager) iin);
            }
            return new com.example.studynote.binder.IMsgManager.Stub.Proxy(obj);
        }

        @Override
        public android.os.IBinder asBinder() {
            return this;
        }


        //4
        @Override
        public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
            java.lang.String descriptor = DESCRIPTOR;
            switch (code) {
                case INTERFACE_TRANSACTION: {
                    reply.writeString(descriptor);
                    return true;
                }
                case TRANSACTION_getMsg: {
                    data.enforceInterface(descriptor);
                    java.lang.String _result = this.getMsg();
                    reply.writeNoException();
                    reply.writeString(_result);
                    return true;
                }
                case TRANSACTION_tell: {
                    data.enforceInterface(descriptor);
                    java.lang.String _arg0;
                    _arg0 = data.readString();
                    this.tell(_arg0);
                    reply.writeNoException();
                    return true;
                }
                default: {
                    return super.onTransact(code, data, reply, flags);
                }
            }
        }

        private static class Proxy implements com.example.studynote.binder.IMsgManager {
            private android.os.IBinder mRemote;

            Proxy(android.os.IBinder remote) {
                mRemote = remote;
            }

            @Override
            public android.os.IBinder asBinder() {
                return mRemote;
            }

            public java.lang.String getInterfaceDescriptor() {
                return DESCRIPTOR;
            }


            //3
            @Override
            public java.lang.String getMsg() throws android.os.RemoteException {
                android.os.Parcel _data = https://www.cnblogs.com/jimuzz/p/android.os.Parcel.obtain();
                android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
                java.lang.String _result;
                try {
                    _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
                    mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getMsg, _data, _reply, 0);
                    _reply.readException();
                    _result = _reply.readString();
                } finally {
                    _reply.recycle();
                    _data.recycle();
                }
                return _result;
            }

            @Override
            public void tell(java.lang.String msg) throws android.os.RemoteException {
                android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
                android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
                try {
                    _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
                    _data.writeString(msg);
                    mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_tell, _data, _reply, 0);
                    _reply.readException();
                } finally {
                    _reply.recycle();
                    _data.recycle();
                }
            }
        }

        static final int TRANSACTION_getMsg = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
        static final int TRANSACTION_tell = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1);
    }

    public java.lang.String getMsg() throws android.os.RemoteException;

    public void tell(java.lang.String msg) throws android.os.RemoteException;
}

代碼比較長,我們依次來分析下:

  • DESCRIPTOR,Binder的唯一標示,

在Stub類的構造方法中,就是通過attachInterface方法將當前的Binder和這個唯一標示進行了系結,

  • asInterface(),將服務端的Binder物件轉換成客戶端所需的介面型別物件,

這個方法是客戶端呼叫的,在這個方法中,會通過queryLocalInterface(DESCRIPTOR)方法,傳入唯一標示,來獲取對應的Binder,
如果是服務端和客戶端在同一個行程,那么就會回傳服務端的Binder物件,也就是Stub物件本身,然后就直接呼叫物件的方法了,
如果在不同行程,也就是我們一般的跨行程情況,就會回傳封裝后的Stub.Proxy這個代理物件,

  • Proxy.getMsg/tell

接著就看看代理類里面的方法,也就是我們在客戶端(Activity)中實際呼叫的方法,

這其中有兩個比較重要的物件 :_data物件_reply物件,都是Parcel型別的,這里會對資料進行一個序列化操作,這樣才能進行跨行程傳輸,

如果方法傳有引數,就會把引數寫到_data物件,然后呼叫transact方法發起遠程呼叫請求(RPC),同時當前執行緒掛起,等待服務端執行完請求,

    mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getMsg, _data, _reply, 0);

可以看到,傳入了一個int型別的code——TRANSACTION_getMsg,這個code其實就是為了要確定呼叫的是哪個方法,

等請求結束后,當前執行緒繼續,會從_reply物件中取出回傳結果,

整個IPC流程就結束了,那服務器到底是在哪里進行任務執行的呢?繼續看onTransact方法,

  • onTransact

onTransact方法就是服務端要做的事了,運行在服務端的Binder執行緒池中,

當客戶端發起遠程呼叫請求后,會通過系統底層封裝,其實也就是內核層的Binder驅動,然后交給服務端的onTransact方法,

在該方法中,首先通過code知曉是哪個方法,然后就執行目標方法,并將序列化結果寫到reply中,RPC程序結束,交給客戶端處理,

case TRANSACTION_getMsg: {
                    data.enforceInterface(descriptor);
                    java.lang.String _result = this.getMsg();
                    reply.writeNoException();
                    reply.writeString(_result);
                    return true;
                }

最后畫張圖總結下AIDL整個流程:

image

Binder

經過了上述AIDL的例子,大家是不是對Binder又進一步了解了呢?

在java層面,其實Binder就是一個實作了IBinder介面的類,

真正跨行程的部分還是在客戶端發起遠程呼叫請求之后,系統底層封裝好,交給服務端的時候,而這個系統底層封裝,其實就是發生在Linux內核中,

而在內核中完成這個通信關鍵功能的還是Binder,這次不是Binder類了,而是Binder驅動

驅動你可以理解為一種硬體介面,可以幫助作業系統來控制硬體設備,

Binder驅動被添加運行到Linux內核空間,這樣,兩個不同行程就可以通過訪問內核空間來完成資料交換:把資料傳給Binder驅動,然后處理好再交給對方行程,完成跨行程通信,

而剛才通過AIDL的例子我們可以知道,客戶端在請求服務端通信的時候,并不是直接和服務端的某個物件聯系,而是用到了服務端的一個代理物件,通過對這個代理物件操作,然后代理類會把方法對應的code、傳輸的序列化資料、需要回傳的序列化資料交給底層,也就是Binder驅動,(這也解釋了為什么犬夜叉看到的是阿籬的虛影,而不是真身??)

然后Binder驅動把對應的資料交給服務器端,等結果計算好之后,再由Binder驅動把資料回傳給客戶端,

ServiceManager

到這里,可能就會有朋友會發現有點不對勁,剛才不是說還有個ServiceManager嗎?這里AIDL通信中咋沒有呢,漏了啊??

ServiceManager其實是為了管理系統服務而設定的一種機制,每個服務注冊在ServiceManager中,由ServiceManager統一管理,我們可以通過服務名在ServiceManager中查詢對應的服務代理,從而完成呼叫系統服務的功能,所以ServiceManager有點類似于DNS,可以把服務名稱和具體的服務記錄在案,供客戶端來查找,

在我們這個AIDL的案例中,能直接獲取到服務端的Service,也就直接能獲取到服務端的代理類IMsgManager,所以就無需通過ServiceManager這一層來尋找服務了,

而且ServiceManager本身也運行在一個單獨的行程,所以它本身也是一個服務端,客戶端其實是先通過跨行程獲取到ServiceManager的代理物件,然后通過ServiceManager代理物件再去找到對應的服務,

ServiceManager就像我們剛才AIDL中的Service一樣,是可以直接找到的,他的句柄永遠是0,是一個“眾所周知”的句柄,所以每個APP程式都可以通過binder機制在自己的行程空間中創建一個ServiceManager代理物件,
(這也解釋了為什么四魂之玉在另外一個世界,其實就在另外一個行程,我們只能通過句柄值為0找到四魂之玉的碎片,其實也就是代理??)

所以通過ServiceManager查找系統服務并呼叫方法的程序是進行了兩次跨行程通信,

APP行程——>ServiceManager行程——>系統服務行程(比如AactivityManagerService)

下面我們就拿ActivityManagerService舉例看看怎么通過ServeiceManager獲取到系統服務,

系統服務通信舉例

熟悉APP啟動流程的朋友都知道,startActivityForResult方法會轉到mInstrumentation.execStartActivity方法中,而這里獲取AMS服務的程序就用到了Binder機制:


//mInstrumentation.execStartActivity
    int result = ActivityManager.getService()
                .startActivity(whoThread, who.getBasePackageName(), intent,
                        intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),
                        token, target != null ? target.mEmbeddedID : null,
                        requestCode, 0, null, options);
    checkStartActivityResult(result, intent);


    public static IActivityManager getService() {
        return IActivityManagerSingleton.get();
    }

    private static final Singleton<IActivityManager> IActivityManagerSingleton =
            new Singleton<IActivityManager>() {
                @Override
                protected IActivityManager create() {
                    final IBinder b = ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
                    final IActivityManager am = IActivityManager.Stub.asInterface(b);
                    return am;
                }
            };

主要看這一句:ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_SERVICE)

這不就是ServiceManager嗎,按照我們之前理解的那樣,這里傳入了一個name——Context.ACTIVITY_SERVICE,然后就能獲取到對應服務的代理類,也就是IBinder物件,這里也就是對應的AMS的代理物件——IActivityManager

然后就可以對AMS進行一系列操作了,

這里的AMS服務其實對應的服務端,而我們呼叫的一方也就是APP本身的行程,就作為客戶端,

剩下的問題就是,AMS是什么時候注冊到ServiceManager的呢?答案在SystemServer中,之前的文章中說過,AMS的啟動是在SystemServer中完成的,其實啟動的同時也完成了在ServiceManager中的注冊,這里貼下AMS的啟動和注冊服務代碼,不熟悉的朋友可以翻翻SystemServer的原始碼或者我之前的文章,

    //SystemServer.java
    private void startBootstrapServices() {
        //...

        //啟動AMS
        mActivityManagerService = mSystemServiceManager.startService(
                ActivityManagerService.Lifecycle.class).getService();
        mActivityManagerService.setSystemServiceManager(mSystemServiceManager);
        mActivityManagerService.setInstaller(installer);


        //為系統行程設定應用程式實體并啟動,
        mActivityManagerService.setSystemProcess();
    }

    public void setSystemProcess() {
        try {
            ServiceManager.addService(Context.ACTIVITY_SERVICE, this, /* allowIsolated= */ true,
                    DUMP_FLAG_PRIORITY_CRITICAL | DUMP_FLAG_PRIORITY_NORMAL | DUMP_FLAG_PROTO);
        }
    }    

到此,完整的Binder流程也介紹完了,再補一張Binder機制的流程圖:

image

總結

所以Binder到底是什么呢?我想你心里已經有了答案,這里借用《Android開發藝術探索》書中的內容總結下,希望大家好好回味下~

直觀的說,Binder是一個類,實作了IBinder介面,

從IPC(行程間通信)角度來說,Binder是Android中一種跨行程通信方式,

還可以理解為一種虛擬的物理設備,它的設備驅動是/dev/binder,

從Android FrameWork角度來說,Binder是ServiceManager連接各種Manager(ActivityManager,WindowManager等等)和回應ManagerService的橋梁,

從Android應用層來說,Binder是客戶端和服務端進行通信的媒介,

Android體系架構

思維導圖鏈接

參考

《Android開發藝術探索》
Binder學習指南
Android行程間通信(IPC)機制Binder簡要介紹和學習計劃
Android系統的Binder機制之一——Service Manager

拜拜

有一起學習的小伙伴可以關注下?? 我的公眾號——碼上積木,每天剖析一個知識點,我們一起積累知識,形成完整體系架構,公眾號回復111可獲得面試題《思考與解答》以往期刊,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/248964.html

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    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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