前言
很高興遇見你~
事件分發系列文章已經到最后一篇了,先來回顧一下前面四篇,也當個目錄:
- Android事件分發機制一:事件是如何到達activity的? : 從window機制出發分析了事件分發的整體流程,以及事件分發的真正起點
- Android事件分發機制二:viewGroup與view對事件的處理 : 原始碼分析了viewGroup和view是如何分發事件的
- Android事件分發機制三:事件分發作業流程 : 分析了觸摸事件在控制元件樹中的分發流程模型
- Android事件分發機制四:學了事件分發有什么用? : 從實戰的角度剖析事件分發的運用
本文是最后一篇,主要是模擬面試情況提出一些問題以及解答,也當是整個事件分發知識的回顧,讀者也可以嘗試一下看看這些問題是否都能解答出來,
面試開始
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學過事件分發嗎,聊聊什么是事件分發
事件分發是將螢屏觸控資訊分發給控制元件樹的一個套機制,
當我們觸摸螢屏時,會產生一些列的MotionEvent事件物件,經過控制元件樹的管理者ViewRootImpl,呼叫view的dispatchPointerEvnet方法進行分發, -
那主要的分發流程是什么:
在程式的主界面情況下,布局的頂層view是DecorView,他會先把事件交給Activity,Activity呼叫PhoneWindow的方法進行分發,PhoneWindow會呼叫DecorView的父類ViewGroup的dispatchTouchEvent方法進行分發,也就是Activity->Window->ViewGroup的流程,ViewGroup則會向下去尋找合適的控制元件并把事件分發給他,
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事件一定會經過Activity嗎?
不是的,我們的程式界面的頂層viewGroup,也就是decorView中注冊了Activity這個callBack,所以當程式的主界面接收到事件之后會先交給Activity,
但是,如果是另外的控制元件樹,如dialog、popupWindow等事件流是不會經過Activity的,只有自己界面的事件才會經Activity, -
Activity的分發方法中呼叫了onUserInteraction()方法,你能說說這個方法有什么作用嗎?
好的,這個方法在Activity接收到down的時候會被呼叫,本身是個空方法,需要開發者自己去重寫,
通過官方的注釋可以知道,這個方法會在我們以任意的方式開始與Activity進行互動的時候被呼叫,比較常見的場景就是屏保:當我們一段時間沒有操作會顯示一張圖片,當我們開始與Activity互動的時候可在這個方法中取消屏保;另外還有沒有操作自動隱藏工具列,可以在這個方法中讓工具列重新顯示, -
前面你講到最后會分發到viewGroup,那么viewGroup是如何分發事件的?
viewGroup處理事件資訊分為三個步驟:攔截、尋找子控制元件、派發事件,
事件分發中有一個重要的規則:一個觸控點的一個事件序列只能給一個view處理,除非例外情況,所以如果viewGroup消費了down事件,那么子view將無法收到任何事件,
viewGroup第一步會判讀這個事件是否需要分發給子view,如果是則呼叫onInterceptTouchEvent方法判斷是否要進行攔截,
第二步是如果這個事件是down事件,那么需要為他尋找一個消費此事件的子控制元件,如果找到則為他創建一個TouchTarget,
第三步是派發事件,如果存在TouchTarget,說明找到了消費事件序列的子view,直接分發給他,如果沒有則交給自己處理, -
你前面講到“一個觸控點的一個事件序列只能給一個view處理,除非例外情況”,這里有什么例外情況呢?如果發生例外情況該如何處理?
這里的例外情況主要有兩點:1.被viewGroup攔截,2.出現界面跳轉等其他情況,
當事件流中斷時,viewGroup會發送一個ACTION_CANCEL事件給到view,此時需要做一些狀態的恢復作業,如終止影片,恢復view大小等等,
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那既然說到ACTION_CANCEL型別,那你可以說說還有什么事件型別嗎?
除了ACTION_CANCEL,其他事件型別還有:
- ACTION_MOVE:當我們手指在螢屏上滑動時產生此事件
- ACTION_UP:當我們手指抬起時產生此事件
此外多指操作也比較常見:
- ACTION_POINTER_DOWN: 當已經有一個手指按下的情況下,另一個手指按下會產生該事件
- ACTION_POINTER_UP: 多個手指同時按下的情況下,抬起其中一個手指會產生該事件,
一個完整的事件序列是從ACTION_DOWN開始,到ACTION_UP或者ACTION_CANCEL結束,
一個手指的完整序列是從ACTION_DOWN/ACTION_POINTER_DOWN開始,到ACTION_UP/ACTION_POINTER_UP/ACTION_CANCEL結束, -
哦?說到多指,那你知道ViewGroup是如何將多個手指產生的事件準確分發給不同的子view嗎
這個問題的關鍵在于MotionEvent以及ViewGroup內部的TouchTarget,
每個MotionEvent中都包含了當前螢屏所有觸控點的資訊,他的內部用了一個陣列來存盤不同的觸控id所對應的坐標數值,
當一個子view消費了down事件之后,ViewGroup會為該view創建一個TouchTarget,這個TouchTarget就包含了該view的實體與觸控id,這里的觸控id可以是多個,也就是一個view可接受多個觸控點的事件序列,
當一個MotionEvent到來之時,ViewGroup會將其中的觸控點資訊拆開,再分別發送給感興趣的子view,從而達到精準發送觸控點資訊的目的,
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那view支持處理多指資訊嗎?
View默認是不支持的,他在獲取觸控點資訊的時候并沒有傳入觸控點索引,也就是獲取的是MotionEvent內部陣列中的第一個觸控點的資訊,多指需要我們自己去重寫方法支持他,
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嗯嗯…那View是如何處理觸摸事件的?
首先,他會判斷是否存在onTouchListener,存在則會呼叫他的onTouch方法來處理事件,如果該方法回傳true那么就分發結束直接回傳,而如果該監聽器為null或者onTouch方法回傳了false,則會呼叫onTouchEvent方法來處理事件,
onTouchEvent方法中支持了兩種監聽器:onClickListener和onLongClickListener,View會根據不同的觸摸情況來呼叫這兩個監聽器,同時進入到onTouchEvent方法中,無論該view是否是enable,只要是clickable,他的分發方法都是回傳true,
總結一下就是:先呼叫onTouchListener,再呼叫onClickListener和onLongClickListener,
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你前面多次講到分發方法和回傳值,那你可以講講主要有什么方法以及他們之間的關系嗎?
嗯嗯,核心的方法有三個:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent,
簡單來說:dispatchTouchEvent是核心的分發方法,所有分發邏輯都在這個方法中執行;onInterceptTouchEvent在viewGroup負責判斷是否攔截;onTouchEvent是消費事件的核心方法,viewGroup中擁有這三個方法,而view沒有onInterceptTouchEvent方法,
- viewGroup
- viewGroup的dispatchTouchEvent方法接收到事件訊息,首先會去呼叫onInterceptTouchEvent判斷是否攔截事件
- 如果攔截,則呼叫自身的onTouchEvent方法
- 如果不攔截則呼叫子view的dispatchTouchEvent方法
- 子view沒有消費事件,那么會呼叫viewGroup本身的onTouchEvent
- 上面1、2步的處理結果為viewGroup的dispatchTouchEvent方法的處理結果,沒有消費則回傳false并回傳給上一層的onTouchEvent處理,如果消費則分發結束并回傳true,
- viewGroup的dispatchTouchEvent方法接收到事件訊息,首先會去呼叫onInterceptTouchEvent判斷是否攔截事件
- view
- view的dispatchTouchEvent默認情況下會呼叫onTouchEvent來處理事件,回傳true表示消費事件,回傳false表示沒有消費事件
- 第1步的結果就是dispatchTouchEvent方法的處理結果,成功消費則回傳true,沒有消費則回傳false并交給上一層的onTouchEvent處理
簡單來說,在控制元件樹中,每個viewGroup在dispatchTouchEvent方法中不斷往下分發尋找消費的view,如果底層的view沒有消費事件則會一層層網上呼叫viewGroup的onTouchEvent方法來處理事件,
同時,由于Activity繼承了Window.CallBack介面,所以也有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法:
- activity接收到觸摸事件之后,會直接把觸摸事件分發給viewGroup
- 如果viewGroup的dispatchTouchEvent方法回傳false,那么會呼叫Activity的onTouchEvent來處理事件
- 第1、2步的處理結果就是activity的dispatchTouchEvent方法的處理結果,并回傳給上層
- viewGroup
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看來你對事件分發了解得挺多的,那你在實際中有運用到事件分發嗎?
嗯嗯,有的,舉兩個例子,
第一個需求是要設計一個按鈕塊,按下的時候會縮小高度變低同時變得半透明,放開的時候又會回彈,這個時候就可以在這個按鈕的onTouchEvent方法中判斷事件型別:down則開啟按下影片,up則開啟釋放影片,同時注意接收到cancel事件的時候要恢復狀態,
第二個是滑動沖突,解決滑動沖突的核心思路就是把滑動事件根據具體的情況分發給viewGroup或者內部view,主要的方法有外部攔截法和內部攔截法,
外部攔截法的思路就是在viewGroup中判斷滑動的情況,對符合自身滑動的事件進行攔截,對不符合的事件不攔截,給到內部view,內部攔截法的思路要求viewGroup攔截除了down事件以外的所有事件,然后再內部view中判斷滑動的情況,對符合自身滑動情況的時間設定禁止攔截標志,對不符合自身滑動情況的事件則取消標志讓viewGroup進行攔截, -
那外部和內部攔截法該如何選擇呢?
在一般的情況下,外部攔截法不需要對子view進行方法重寫,比內部攔截法更加簡單,推薦使用外部攔截法,
但如果需要在子view判斷更多的觸摸情況時,則使用內部攔截法可更加方法子view處理情況,
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前面一直聊到觸摸事件,那你知道一個觸摸事件是如何從觸摸螢屏開始產生的嗎?
額…在螢屏接收到觸摸資訊后,會把這個資訊交給InputServiceManager去處理,最后通過WindowManagerService找到符合的window,并把觸摸資訊發送給viewRootImpl,viewRootImpl經過層層封和處理之后,產生一個MotionEvent事件分發給view,
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可以具體講講前面IMS處理的流程嗎?
啊,,這,,,嗯,,,,不會,,,
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你還有什么想問的嗎?
可不可以,,,,給我個小小的點贊再走?
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下次一定,
=_=…
最后
關于面試,我一直堅持的一個觀點就是:可以面向面試知識點學習,但不可面向面試題目答案學習 ,把相關熱門題目的答案背誦下來可以忽悠到一些面試官,但現在基本上都不是簡單的詢問什么是事件分發,而會給一個具體的需求讓我們思考等等,背誦面試題短期可能會讓我們好像學到了很多,但事實上,我們什么都沒學到,
事件分發系列文章到此完結,有疑問歡迎評論區交流,希望文章對你有幫助~
都看到這了,要不給作者留下個點贊再走?
全文到此,原創不易,覺得有幫助可以點贊收藏評論轉發,
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