主頁 > 移動端開發 > 再探NSString

再探NSString

2020-09-10 15:29:05 移動端開發

再探NSString

NSString應該是oc開發中最常用的一個資料型別了,這次對該型別再進行一次全方位的探索與總結,

NSString本質上屬于OC類物件,繼承于NSObject,遵守NSCopying, NSMutableCopying, NSSecureCoding協議,

NSMutableString與之類似,唯一不同的是它繼承于NSString,

通過語法糖創建NSString

大部分的開發中,我們都會使用@+雙引號的方式創建NSString物件,如下:

NSString* str=@"i am a single str";

這種創建方式創建出來的型別是什么呢?它存盤的空間地址又在哪里呢?不妨列印一下:

NSLog(@"%@:%p",[str class],str);
//列印如下:
//__NSCFConstantString:0x100002058

為什么明明是NSString型別的在這里會變成__NSCFConstantString型別,這是因為NSString其實是個類族(大部分容器類也是如此),它的初始化方法回傳的實體物件其實是隱藏在類族中的公共介面后面的某一內部型別,

類族(class cluster):屬于一種設計模式,用以隱藏“抽象基類”背后的實作細節,oc的系統框架中普遍使用此模式,

其實__NSCFConstantString型別是一種字串的常量型別,當切換成MRC模式下使用retainCount會發現它的參考計數會非常大,通常為:2^64-1,這樣設定的原因就是無論對其進行多次release都能夠保證物件不會被釋放,所以可以直接將其看作為一個單例,對于單例物件,那么只要有相同的內容,他們的記憶體地址也就相同,如下所示:

NSString* str0=@"i am not a single str";
NSString* str1=@"i am not a single str";
NSLog(@"%@:%p",[str0 class],str0);
NSLog(@"%@:%p",[str1 class],str1);

//列印如下:
//__NSCFConstantString:0x100002050
//__NSCFConstantString:0x100002050

這些字串物件都存盤于字串常量區,

OC有五大記憶體管理區域,地址由小到大分別為:代碼段、資料段、BSS段、堆、堆疊,

__NSCFConstantString型別的字串常量就存盤于資料段當中的常量區,

通過stringWithFormat創建NSString

通常在開發中,需要將得到的臨時變數或者類物件的字串進行拼接時會用到這個類方法class method,

那么這種創建方式創建出來的型別是什么呢?它存盤的空間地址又在哪里呢?不妨再次列印一下:

NSString* str=[NSString stringWithFormat:@"hi"];
NSLog(@"%@:%p",[str class],str);

//列印如下:
NSTaggedPointerString:0x723673ffe0bc6c91

說到NSTaggedPointerString這個型別,就要說到標簽指標(tagged pointer)了,蘋果在推出64位架構的A7雙核處理器,也就是5s的時候,為了節省記憶體和提高執行效率,蘋果提出了Tagged Pointer的概念來標注特定型別的數值,

標簽指標:標簽指標在不使用原來型別物件的情況下,把與數值有關的全部訊息都放在指標值里面,運行期系統會在訊息派發期間檢測到這種標簽指標,除了NSString外,NSNumber、NSDate型別也會采用該策略,

那么為什么原有物件會浪費記憶體?我們可以拿NSNumber物件來舉個例子,眾所周知,NSNumber的占位與CPU的位數有關,在32位機器上整數會占4個位元組,64位上則占8個位元組,所以直接采取原有物件型別來存盤,從32位機遷移到64位機后,NSNumber的物件占用的記憶體空間就會加倍,

具體存盤策略如下圖所示:

在64位機器上,我們可以將采用標簽指標策略的物件看成由兩個部分的指標組成,第一個部分用來存盤特殊標記,表示這是一個采用了標簽指標策略的指標(不指向任何記憶體地址),第二個部分剩余的記憶體大小都可以用作存盤資料,

但是當字串內容超過了指標范圍后,就不會再采取標簽指標的策略了,例如初始化一個很長的德語單詞:

NSString* str=[NSString stringWithFormat:@"Kraftfahrzeughaftpflichtversicherung"];
NSLog(@"%@->%@->%@->%@:%p",[str class],[[str class] superclass],[[[str class] superclass] superclass],[[[[str class] superclass] superclass] superclass],str);

//列印如下:
__NSCFString->NSMutableString->NSString->NSObject:0x103825090

由此可知,__NSCFString繼承于NSMutableString,而NSMutableString又繼承于NSString,之所以會出現這種狀況也就是因為oc的系統框架中使用了類族的模式,一般情況下可以把該型別直接看做為NSString型別,該物件存盤于堆中,

不同型別的NSString存盤位置

類名 存盤位置 初始化參考計數
__NSCFString 1
NSTaggedPointerString 堆疊 2^64-1
__NSCFConstantString 常量區 2^64-1

總結

  • 采用語法糖創建NSString會以單例模式存盤于常量區,
  • 當NSString采用stringWithFormat來創建物件時,系統會優先采取標簽指標策略來存盤物件,當物件的內容和Flag大小超出了指標大小,則采用常規方式存盤oc物件,
  • 無論采用什么方式初始化NSString,它的型別都不會是NSString型別,因為系統生成NSString的介面都是隱藏在類族中的公共介面,所以一般不會使用 [str class]==[NSString class] [str isMemberOfClass:[NSString class]]來判斷str型別,而是采用 [str isKindOfClass:[NSString class]]來判斷,

參考文章:
1.NSTaggedPointerString
2.MemoryAllocation

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/2562.html

標籤:iOS

上一篇:OC屬性與實體變數

下一篇:如何用C語言寫一段關機程式,惡搞代碼,很簡單的呦

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more