緣起
隨著Android開發行業逐漸飽和,對Android開發者的面試要求也越來越高,是否掌握底層原始碼,是面試官衡量一名Android開發者的重要依據,有沒有讀過原始碼也可以很大程度上判斷你這個人的學習能力和思維方式,無論你開發經驗幾年,面試被問到原始碼問題答不出來,不僅會掉身價、砍薪資尚且不談,甚至連面試都過不了!
網上各類原始碼決議的文章博客五花八門、良莠不齊,雜亂、要么內容質量太淺,零散、碎片化,總看著看著就銜接不上了,
所以,博主利用閑暇時間,花了近三個月將Android開發中最常用、面試被問頻次最高的18類原始碼整合成了一套系統知識筆記PDF,共計487頁,18個章節!相信看完這份檔案,你將會對Android開發中的各類核心原始碼有著更深入、更系統的理解,
由于內容較多,避免影響到大家的閱讀體驗,在此只截圖展示目錄部分,487詳細完整版的《Android 開發相關原始碼精編決議》電子書檔案領取方式:**點贊+關注,然后私信關鍵詞 【666】**即可加我的個人微信私發給你(無償),也歡迎大家找我探討Android技術問題
這里總結一下,Android入門的時候,需要有一本入門書,好好學習書中的內容,同時花一年時間把Android官方檔案中的training和guide看一遍,同時通過寫博客和記筆記的方式來做總結,建議讓自己的每篇博客都有價值些,通過一年時間的學習,相信每個人都可以達到中級工程師的水平,
技術要求:
- 基本知識點
比如四大組件如何使用、如何創建Service、如何進行布局、簡單的自定義View、影片等常見技術 - 書籍推薦
《第一行代碼 Android》、《瘋狂Android》
中級工程師
小明經過一年的努力學習終于成為Android中級工程師了,月薪變成了17k,到了中級工程師,已經可以在公司里干很多體力活了,但是一些很重要的任務小明還不能一個人承擔起來,這個時候小明需要學習的內容就很多了,如下所示:
- AIDL:熟悉AIDL,理解其作業原理,懂transact和onTransact的區別;
- Binder:從Java層大概理解Binder的作業原理,懂Parcel物件的使用;
- 多行程:熟練掌握多行程的運行機制,懂Messenger、Socket等;
- 事件分發:彈性滑動、滑動沖突等;
- 玩轉View:View的繪制原理、各種自定義View;
- 影片系列:熟悉View影片和屬性影片的不同點,懂屬性影片的作業原理;
- 懂性能優化、熟悉mat等工具
- 懂點常見的設計模式
學習方法
閱讀進階書籍,閱讀Android原始碼,閱讀官方檔案并嘗試自己寫相關的技術文章,需要有一定技術深度和自我思考,在這個階段的學習程序中,有2個點是比較困擾大家的,一個是閱讀原始碼,另一個是自定義View以及滑動沖突,
如何閱讀原始碼呢?這是個頭疼的問題,但是原始碼必須要讀,閱讀原始碼的時候不要深入代碼細節不可自拔,要關注代碼的流程并盡量挖掘出對應用層開發有用的結論,另外仔細閱讀原始碼中對一個類或者方法的注釋,在看不懂原始碼時,原始碼中的注釋可以幫你更好地了解原始碼中的作業原理,這個程序雖然艱苦,但是別無他法,
如何玩轉自定義View呢?我的建議是不要通過學習自定義view而學習自定義view,為什么這么說呢?因為自定義view的種類太多了,各式各樣的絢麗的自定義效果,如何學的玩呢!我們要透過現象看本質,更多地去關注自定義view所需的知識點,這里做如下總結:
- 搞懂view的滑動原理
- 搞懂如何實作彈性滑動
- 搞懂view的滑動沖突
- 搞懂view的measure、layout和draw
- 然后再學習幾個已有的自定義view的例子
- 最后就可以搞定自定義view了,所謂萬變不離其宗
大概再需要1-2年時間,即可達到高級工程師的技術水平,我個人認為通過《Android開發藝術探索》和《Android群英傳》可以縮短這個程序為0.5-1年,注意,達到高級工程師的技術水平不代表就可以立刻成為高級工程師(受機遇、是否跳槽的影響),但是技術達到了,成為高級工程師只是很簡單的事,
技術要求:
- 稍微深入的知識點
AIDL、Messenger、Binder、多行程、影片、滑動沖突、自定義View、訊息佇列等 - 書籍推薦
《Android開發藝術探索》、《Android群英傳》
高級工程師
小明成為了夢寐以求的高級工程師,月薪達到了20k,還拿到了一丟丟股票,這個時候小明的Android水平已經不錯了,但是小明的目標是資深工程師,小明聽說資深工程師月薪可以達到30k+,
為了成為Android資深工程師,需要學習的東西就更多了,并且有些并不是那么具體了,如下所示:
- 繼續加深理解”稍微深入的知識點“中所定義的內容
- 了解系統核心機制:
- 了解SystemServer的啟動程序
- 了解主執行緒的訊息回圈模型
- 了解AMS和PMS的作業原理
- 能夠回答問題”一個應用存在多少個Window?“
- 了解四大組件的大概作業流程
- …
- 基本知識點的細節
- Activity的啟動模式以及例外情況下不同Activity的表現
- Service的onBind和onReBind的關聯
- onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的區別
- AsyncTask在不同版本上的表現細節
- 執行緒池的細節和引數配置
- …
- 熟悉設計模式,有架構意識
學習方法
這個時候已經沒有太具體的學習方法了,無非就是看書、看原始碼和做專案,平時多種總結,盡量將知識融會貫通從而形成一種體系化的感覺,同時這個階段對架構是有一定要求的,架構是抽象的,但是設計模式是具體的,所以一定要加強下設計模式的學習,關于設計模式的學習,最近一本新書推薦給大家《Android 原始碼設計模式決議與實戰》,既可以學習設計模式,又可能體會到Android原始碼中的設計思想,我最近也在閱讀此書,
技術要求:
- 稍微深入的知識點
- 系統核心機制
- 基本知識點的細節
- 設計模式和架構
- 書籍推薦
《Android開發藝術探索》、《Android 原始碼設計模式決議與實戰》、《Android內核剖析》
總結
寫到這里也結束了,在文章最后放上一個小小的福利,以下為小編自己在學習程序中整理出的一個關于Flutter的學習思路及方向,從事互聯網開發,最主要的是要學好技術,而學習技術是一條慢長而艱苦的道路,不能靠一時激情,也不是熬幾天幾夜就能學好的,必須養成平時努力學習的習慣,更加需要準確的學習方向達到有效的學習效果,
由于內容較多就只放上一個大概的大綱,需要更及詳細的學習思維導圖的 點擊我的GitHub免費獲取,
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