主頁 > 移動端開發 > Why GraphQL? 6個問題

Why GraphQL? 6個問題

2021-02-23 06:58:53 移動端開發

Why GraphQL? 6個問題

GraphQL, 是一個API的標準: specification.

對于每個新技術, 要搞清楚的6個問題:

  • 1.這個技術出現的背景, 初衷, 要達到什么樣的目標或是要解決什么樣的問題.
  • 2.這個技術的優勢和劣勢分別是什么, 或者說, 這個技術的trade-off是什么.
  • 3.這個技術使用的場景.
  • 4.技術的組成部分和關鍵點.
  • 5.技術的底層原理和關鍵實作.
  • 6.已有的實作和它之間的對比.

1.這個技術出現的背景, 初衷, 要達到什么樣的目標或是要解決什么樣的問題.

GraphQL是相對于REST API的另一種標準.

相對于REST回傳固定結構資料的多個endpoints, GraphQL的server只暴露一個endpoint, 由客戶端來規定想要的欄位和結構, 服務端精確回傳client要求的資料.

初衷和背景

2012年, Facebook有一個新聞類的iOS app. 隨著移動用戶增多, 網路請求有設備電量消耗, 弱網環境等問題.
這在當時是一個非常緊迫的issue, 于是他們研究出了GraphQL, 減小了需要發送的請求個數和資料傳輸量.
2015年Facebook將GraphQL開源.

類似的嘗試還有Netflix的Falcor和Coursera, 后者后來取消了自己的effort, 加入了GraphQL的陣營.

目標和要解決的問題

GraphQL思想: enables declaratative data fetching.

GraphQL要解決的問題: 優化客戶端向服務器請求資料的程序:

  • 對于同樣的業務需求, REST API可能要請求多個endpoints, GraphQL可以用一個請求.
  • 資料形式是客戶端定義的, 只取想要的資料, 不會取多余的資料, 減小了資料傳輸量.
  • 各個前端可以訪問自己想要的資料.
  • 快速開發, feature快速迭代. 升級改動時, 可能不需要后端改動.

2.這個技術的優勢和劣勢分別是什么, 或者說, 這個技術的trade-off是什么.

GraphQL的優勢

  • 客戶端可以精準取到自己想要的資料, 不再多取或者少取. 多取: 取到了不需要的資料, 可能有性能, 流量問題; 少取: 需要多發請求來滿足需求.
  • API有strong typed schema. 客戶端可以通過schema知道API支持什么, 包括操作, 引數, 可能的回應等. 支持introspection. schema是一個API能力的contract, 不需要再額外寫檔案, 一旦定義好了之后, 前后端可以獨立作業.
  • 強型別, 利用schema, 結合build工具, 可以在編譯時期對請求進行一些檢查.
  • 有助于產品快速升級迭代. 前端的改動可以不需要后端的修改.
  • 富有洞察力的資料分析: 因為可以精細地知道client要讀的資料, 對資料的的使用情況可以有更深的理解. 在API改動的時候可以deprecate掉不用的資料. 也有助于后端的性能分析.
  • schema stitching: 多個不同的GraphQL的endpoints可以組合成為一個.
  • 社區支持好. 多種語言: https://graphql.org/code/#server-libraries; 多種客戶端: https://medium.com/open-graphql/exploring-different-graphql-clients-d1bc69de305f; 多種工具: Prisma, GraphQL Faker, GraphQL Playground, graphql-config.

GraphQL的缺點

  • 可能并不適合所有型別的API. 比如認證, 授權(authentication and authorization).
  • 服務器端的性能問題.
  • 服務器端的Cache. 需要一個全域的id, 討論見: Caching.
  • 通信的快速發展, 實作GraphQL節約的資料傳輸量可能不值一提, 優勢不明顯.

3.這個技術使用的場景.

GraphQL是一種規范, 具體實作有多種.
和傳輸層, 資料庫, 資料源型別都不相關.

GraphQL應用場景:

  • 在資料庫之上.
  • 和已有系統集成. 可以用來改造遺留系統, 統一介面, 隱藏實作.
  • 混合前兩者, 在已有系統和資料庫之上.

理想開發場景: 根據資料, 建立好schema之后, 前后端獨立開發, 前端可以根據需要拿到想要的資料.

4.技術的組成部分和關鍵點.

Schema

Schema定義了API的能力, 是server和client之間的協議. 規定了客戶端可以請求的資料和型別.

The Schema Definition Language (SDL): Schema Definition Language.

Root Types: Query, Mutation, Subscription.
對應查詢, 更改和訂閱.

Server端

GraphQL服務器只暴露一個endpoint.

在API的設計上, 需要把資料按照Graph來想, 而不是按照endpoints來想, 更專注于描述資料.

對于Schema定義好的結構, Server端對于每個欄位實作resolver function, 進行查詢.

Server庫: https://graphql.org/code/#server-libraries

Client端

客戶端查詢, 更加自主的結構, 欄位級別的粒度.

Client庫: https://graphql.org/code/#graphql-clients

和Server庫一樣, 這些庫為我們封裝了一些樣板代碼, 簡化方便了我們的開發.

5.技術的底層原理和關鍵實作.

Server端實作

  • schema的定義. -> structure.
  • resolver function形式的具體實作. -> behaviour.

queries/mutations都包含一個欄位集合.
在server上, 每個欄位都有一個resolver function, 用來讀取相應欄位的資料.

Server上執行的機制:
The query is traversed field by field, executing “resolvers” for each field.
廣度優先. 按層級進行.

為了改善效率, JavaScript有dataloader, 把resolver的呼叫批處理, 減少重復呼叫.

Client端實作

客戶端實際上發送的是POST請求, GraphQL的query作為JSON payload的欄位.

可以用curl命令模擬得到相同的效果, 見:
https://graphql.org/graphql-js/graphql-clients/

introspection query可能是唯一的GET請求.

6.已有的實作和它之間的對比.

REST的好點子: stateless servers, structured access to resources.

REST的缺點: 快速變化的客戶端需求可能和REST的靜態屬性不合.

REST:

  • 業務資料不同, 可能需要client向server發送多個請求.
  • 請求中可能包含多余資料. old client也會收到新增的資料.
  • 弱型別.
  • 錯誤回傳不同的狀態碼.
  • API升級需要提供不同的版本號.

GraphQL更加靈活和有效率.

  • 單個請求.
  • 不包含多余資料.
  • 強型別.
  • 錯誤回傳是在回應中的"errors"欄位, 包含錯誤list, 每個錯誤有"message"欄位.
  • API升級不需要版本號. 新增資料和型別不會影響以前的查詢.

REST和GraphQL兩者可以共存.

參考

  • GraphQL官網
  • GraphQL Introduction
  • The Fullstack Tutorial for GraphQL
  • Top 5 Reasons to Use GraphQL
  • graphql concepts

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/262448.html

標籤:Android

上一篇:《Activity顯示界面歷險記》—說說View的那些理不清的關系

下一篇:ellipsize_end textview

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more