前言
之前有兩部劇爆火電視劇,30而已,20不惑,其實剛剛開始看這個2個電視劇我在想是不是說反了,不是應該29而已,30不惑嗎?后面想想其實他應該是想告訴我們這個殘酷的現實吧!在這個時代我們20 歲就必須成熟,接受這個世界的殘酷,沒有時間給我們不惑的時間,世界總是這樣逼著我們成長,而30而已更好的是對未來的一種美好愿望吧!30歲在哪里吃早餐決定了,你前面十年奮斗的痕跡,曼妮路邊攤,曉芹的溫馨幸福,顧佳的豪華早餐,
我做Android開發已經第七個年頭了,曾服務于東芝,東方集團,阿里,三一重工,有15年專案開發經驗,熟悉匯編,java,c/c++開發語言,對系統底層,web開發和移動端開發有較深入研究,主要涉及應用層mis,erp專案和各種嵌入式設備軟體(手機,平板,交換機,復合機,無人機,電視,智能家居等)
最近我看到這個劇滿滿的感觸,我在想如果真的重新開始一次,我的生活是不是又會不一樣!閑話少說,現分享一份Android中高級面試題與答案,
Activity基礎相關
說下Activity生命周期 ?
Activity A 啟動另一個Activity B 會呼叫哪些方法?如果B是透明主題的又或則是個DialogActivity呢 ? 說下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何時會被呼叫?
說下 Activity的四種啟動模式、應用場景 ?
了解哪些Activity常用的標記位Flags?
說下 Activity跟window,view之間的關系?
橫豎屏切換的Activity生命周期變化?
如何啟動其他應用的Activity?
Activity的啟動程序?(重點)
Fragment基礎相關
談一談Fragment的生命周期 ?
與Activity生命周期的不同 ?
談談Activity和Fragment的區別?
Fragment中add與replace的區別(Fragment重疊) getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之間的區別?
FragmentPagerAdapter與FragmentStatePagerAdapter的區別與使用場景
Service基礎相關
談一談Service的生命周期?
Service的兩種啟動方式?區別在哪?
如何保證Service不被殺死 ? 能否在Service開啟耗時操作 ?怎么做 ?
用過哪些系統Service ?
了解ActivityManagerService嗎?發揮什么作用(重點)
Broadcast Receiver基礎相關
廣播有幾種形式 ? 都有什么特點 ?
廣播的兩種注冊方式 ?
廣播發送和接收的原理了解嗎 ?(Binder機制、AMS)
ContentProvider基礎相關
ContentProvider了解多少?
ContentProvider的權限管理?
說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系?
資料存盤相關
描述一下Android資料持久存盤方式?
SharedPreferences的應用場景?注意事項?
SharedPrefrences的apply和commit有什么區別?
了解SQLite中的事務操作嗎?是如何做的 使用SQLite做批量操作有什么好的方法嗎?
如何洗掉SQLite中表的個別欄位?
使用SQLite時會有哪些優化操作?
IPC(重點)
Android中行程和執行緒的關系?區別?
如何開啟多行程 ?應用是否可以開啟N個行程 ?
為何需要IPC?
多行程通信可能會出現的問題?
Android中IPC方式、各種方式優缺點,為什么選擇Binder?
Binder機制的作用和原理?
Binder框架中ServiceManager的作用?
Bundle傳遞物件為什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的區別?
講講AIDL?原理是什么?如何優化多模塊都使用AIDL的情況?
View相關
講下View的繪制流程?
MotionEvent是什么?包含幾種事件?什么條件下會產生?
描述一下View事件傳遞分發機制?
如何解決View的事件沖突 ?舉個開發中遇到的例子 ?
scrollTo()和scollBy()的區別?
Scroller是怎么實作View的彈性滑動?
invalidate()和postInvalidate()的區別 ?
SurfaceView和View的區別?
自定義View如何考慮機型適配 ?
Handler相關
談談訊息機制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎樣的 ?
一個執行緒能否創建多個Handler,Handler跟Looper之間的對應關系 ?
軟參考跟弱參考的區別 Handler 引起的記憶體泄露原因以及最佳解決方案
為什么系統不建議在子執行緒訪問UI Looper死回圈為什么不會導致應用卡死
使用Handler的postDealy后訊息佇列會有什么變化 ?
可以在子執行緒直接new一個Handler嗎 ?怎么做 ?
Message可以如何創建 ?哪種效果更好 ?為什么 ?
執行緒(重點)相關
執行緒池的好處?
執行緒池的幾個引數的理解,四種執行緒池的使用場景 Android中還了解哪些方便執行緒切換的類?
講講AsyncTask的原理 IntentService有什么用 ?
直接在Activity中創建一個thread跟在service中創建一個thread之間的區別
ThreadPoolExecutor的作業策略 ?
Handler、Thread和HandlerThread的差別?
ThreadLocal的原理 多執行緒是否一定會高效(優缺點) 多執行緒中,
讓你做一個單例,你會怎么做
除了notify還有什么方式可以喚醒執行緒
什么是ANR ? 什么情況會出現ANR ?如何避免 ?
在不看代碼的情況下如何快速定位出現ANR問題所在 ?
Bitmap相關
Bitmap使用需要注意哪些問題 ?
Bitmap.recycle()會立即回收么?
什么時候會回收?如果沒有地方使用這個Bitmap,為什么垃圾回收不會直接回收?
一張Bitmap所占記憶體以及記憶體占用的計算 Android中快取更新策略 ?
LRU的原理 ?
性能優化(重點)
圖片的三級快取中,圖片加載到記憶體中,如果記憶體快爆了,會發生什么?怎么處理?
記憶體中如果加載一張500*500的png高清圖片.應該是占用多少的記憶體?
WebView的性能優化 ?
Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM 記憶體回識訓制與GC演算法(各種演算法的優缺點以及應用場景);GC原理時機以及GC物件
記憶體泄露和記憶體溢位的區別 ?
AS有什么工具可以檢測記憶體泄露
性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓?
黑白屏怎么處理?
強參考置為null,會不會被回收?
ListView跟RecyclerView的區別, ListView的adapter是什么adapter ?
LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能對比,為什么?
JNI相關
對JNI是否了解 如何加載NDK庫 ?
如何在JNI中注冊Native函式,有幾種注冊方法 ?
你用JNI來實作過什么功能 ?怎么實作的 ?(加密處理、影音方面、圖形影像處理)
設計模式相關
你所知道的設計模式有哪些?
談談MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
封裝p層之后.如果p層資料過大,如何解決 是否能從Android中舉幾個例子說說用到了什么設計模式 ?
裝飾模式和代理模式有哪些區別 ?
實作單例模式有幾種方法 ?
懶漢式中雙層鎖的目的是什么 ?兩次判空的目的又是什么?
用到的一些開源框架,介紹一個看過原始碼的,內部實作程序,
Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
…
**所有面試題以及答案已經整理成PDF檔案,如下圖所示:**學習筆記都是免費分享給大家的,如果你正好需要可以點此處免費自取,

更多Android知識點分享
- 架構師筑基必備技能
目前Android APP開發主流語言就是Java語言,Java語言最大的特性就是提高了軟體的互動可能性,可以說安卓手機幾乎所有應用程式都是利用Java語言來進行撰寫的,
知識要點:
1、深入理解Java泛型
2、注解深入淺出
3、并發編程
4、資料傳輸與序列化
5、Java虛擬機原理
6、高效IO
- 設計思想解讀開源框架
隨著互聯網企業的不斷發展,產品專案中的模塊越來越多,用戶體驗要求也越來越高,想實作小步快跑、快速迭代的目的越來越難,插件化技術應用而生,如果沒有插件化技術,美團、淘寶這些集成了大量“app”的應用,可能會有幾個g那么大,
所以,當今的Android移動開發,不會熱修復、插件化、組件化,80%以上的面試都過不了,
知識要點:
1、熱修復設計
2、插件化框架設計
3、組件化框架設計
4、圖片加載框架
5、網路訪問框架設計
6、RXJava回應式編程框架設計
- 360°全方位性能調優
在不同層次的開發工程師手里,因為技術水平的參差不齊,即使很多手機在跑分軟體性能非常高,打開應用依然存在卡頓現象,
另外,隨著產品內容迭代,功能越來越復雜,UI頁面也越來越豐富,也成為流暢運行的一種阻礙,綜上所述,對APP進行性能優化已成為開發者該有的一種綜合素質,也是開發者能夠完成高質量應用程式作品的保證,
1、設計思想與代碼質量優化
2、程式性能優化
- 啟動速度與執行效率優化
- 布局檢測與優化
- 記憶體優化
- 耗電優化
- 網路傳輸與資料儲存優化
- APK大小優化
3、開發效率優化
- 分布式版本控制系統Git
- 自動化構建系統Gradle
4、專案實戰
- 啟動速度
- 流暢度
- 抖音在APK包大小資源優化的實踐
- 優酷回應式布局技術全決議
- 網路優化
- 手機淘寶雙十一性能優化專案揭秘
- 高德APP全鏈路原始碼依賴分析
- 徹底干掉OOM的實戰經驗分享
- 微信Android終端記憶體優化實踐
- Android框架體系架構
Android框架體系架構(高級UI+FrameWork原始碼) 這塊知識是現今使用者最多的,我們稱之Android2013~2016年的技術,
Android開發者也往往因為網上Copy代碼習慣了而導致對這塊經常“使用”的代碼熟悉而又陌生:熟悉的是幾乎天天在和它們打交道, 天天在復制這些代碼 ;陌生的是雖然天天和這些代碼打交道,但是并沒有深入研究過這些代碼的原理,代碼深處的內涵,
本篇知識要點:
1、高級UI晉升
2、Android內核組件
3、大型專案必備IPC
4、資料持久與序列化
5、Framework內核決議
- NDK模塊開發(音視頻系列)
NDK(Native Development Kit縮寫)一種基于原生程式介面的軟體開發工具包,可以讓您在 Android 應用中利用 C 和 C++ 代碼的工具,通過此工具開發的程式直接在本地運行,而不是虛擬機,
在Android中,NDK是一系列工具的集合,主要用于擴展Android SDK,NDK提供了一系列的工具可以幫助開發者快速的開發C或C++的動態庫,并能自動將so和Java應用一起打包成apk,
本篇知識要點:
1、NDK開發之C/C++入門
2、JNI模塊開發
3、Linux編程
4、底層圖片處理
5、音視頻開發
6、機器學習
- Flutter學習進階
2019 年無疑是 Flutter 技術如火如荼發展的一年,
每一個移動開發者都在為 Flutter 帶來的“快速開發、富有表現力和靈活的 UI、原生性能”的特色和理念而癡狂,從超級 App 到獨立應用,從純 Flutter 到混合堆疊,開發者們在不同的場景下樂此不疲的探索和應用著 Flutter 技術,也在面臨著各種各樣不同的挑戰,
本篇知識要點:
1、Flutter跨平臺開發概述
2、Windows中Flutter開發環境搭建
3、撰寫你的第一個Flutter APP
4、Flutter Dart語言系統入門
…
- 微信小程式開發
微信小程式作為現在比較火的編程開發應用場景之一,深受市場的青睞,這讓不少開發者眼饞不已,但是對于初學者來說,就完全摸不著頭腦了,不知道微信小程式開發制作需要學習那些知識,有需要的朋友可以參考本篇,
本篇知識要點:
1、小程式概述及入門
2、小程式UI開發
3、API操作
4、購物商場專案實戰
- Android相關原始碼解讀
只要是程式員,不管是Java還是Android,如果不去閱讀原始碼,只看API檔案,那就只是停留于皮毛,這對我們知識體系的建立和完備以及實戰技術的提升都是不利的,
由于篇幅原因,以上完整學習筆記pdf如有需要,可以幫忙來個三連,點擊這里免費自取!
更多Android架構相關資料可以點此處免費獲取
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/262949.html
標籤:其他









