主頁 > 移動端開發 > Android開發:怎么就到金三銀四了?莫慌!授你7日速推大廠秘籍,“懶人”必備!

Android開發:怎么就到金三銀四了?莫慌!授你7日速推大廠秘籍,“懶人”必備!

2021-02-24 10:37:12 移動端開發

拜個晚年

今天已經是陽歷2月23日,再過一個星期,馬上就迎來了招聘旺季“金三銀四”,現在也還算正月里,在這里給各位讀者老爺拜年了,祝所有看到這篇文章的小伙伴,在新的一年里都能心想事成,節節高升,
給各位讀者老爺,拜個早年!

值此新春佳節將近,也沒啥好送給大伙兒的,你要說送點吃的,喝的?想必各位朋友也不缺這些!

發個紅包?就更顯得寒磣人,在座的各位今后可都是年薪百萬的主)!

思來想去,錦上添花不如雪中送炭,授人以魚不如授人以漁,在這里贈與大伙兒一份“年薪百萬之法”——一些Android開發的面經與學習筆記分享,助力朋友們年后跳槽大廠、薪資Double、早日實作年薪百萬,人生巔峰!(什么,什么?得好好謝謝我?那看完后覺得有幫助的話記得 點贊+評論,支持一下哦!)

簡歷的準備:

簡歷重點是突出自我介紹、擅長技能、專案經驗, 自我介紹要做到一句話就能表述清楚自己的優勢,比如:學習能力(短時間熟練掌握技能)、個人履歷(BAT背景優勢)、積極努力(個人推動什么專案等),

擅長技能: 專業技能的描述詞無非就那么幾種:精通、熟練、熟悉、了解,精通感覺一般還是不要寫,除非你在某個技術點上真的有足夠的把握,真正能做到精通一門語言、一個分布式框架這才是精通,熟悉、熟練居多、精通是典型的金字塔頂部,總之,簡歷不要過于突出精通項數,而是突出精通的領域,

專案經驗: 突出自己的王牌專案,最有技術含量、挑戰和幫助最大一個專案講就足夠了,面試的程序中面試官也會重點讓你描述這個擅長的專案,提前模擬這個專案的講解順序和重點,而不是臨場講解,

復習技巧

我一直認為學習沒有捷徑可言,我信奉"好記性不如爛筆頭",也信奉"書讀百遍其義自見",

一定要去實踐,對于程式員而言,不單單是死記硬背,我們有更好的方式去學習,比如寫demo去驗證,比如學習原始碼的程序中,一定要自己去翻看原始碼,多翻幾遍看熟了再說,

邊學邊做筆記總結,學習筆記我認為很重要,不僅要記筆記,還要寫心得體會,文字筆記、畫圖、總結等,方式很多,但是一定要自己認真去做,不要太相信自己的記憶,只有反復記憶,加深理解才行,

What、How、Why,學習知識點的程序中,可以遵循What、How、Why這個三板斧,即這個東西是什么?它是怎么做的?它為什么這么做,原理是什么,有沒有更好的方式?

由淺到深,由點及面,在復習的程序中,都是從一個個小的知識點開始學的,復習到一定階段,可以嘗試著去把這些東西串聯起來,由點及面,

復盤專案,另外在復習的程序中,一定要及時跟你做過的專案結合起來,這樣也可以反哺你的專案,你在面試時就知道怎么聊了,就會有專案講到知識點,由一個知識點串聯到另一個知識點,這樣你的知識體系就建立起來了,

面試前的心態調整

心態的調整決定了“事半功倍”或是“事倍功半”,筆試的狀態,實力的發揮,可以影響一個面試程序的方方面面,心態崩了,就只剩運氣了,offer估計也就走遠了,

那怎么調整自己的心態呢?**首先是要正視自己的能力,不輕視,不高估,**不高估就是要清楚自己的能力范圍,不是說期望過高不好,但過高的期望會讓你的心理變得脆弱,稍有不順心態就有崩掉的趨勢,因為面試畢竟有太大的偶然性,就算你達到了一定的水平,相應水平的崗位也不是百發百中的,

不要總給自己消極的暗示,心態差了,積極調整, 大多數的人,總暗示自己說什么時間不多了,怎么每天過這么快效率怎么這么低,到筆試了,跟自己說這個演算法太難了,肯定做不出來,臨到面試了,跟自己說千萬別問我linux內核,別問我分布式,問我肯定完;面試過之后,沒有結果,就天天想肯定又掛了,唉,我怎么這么菜,

如果這一系列的表現形成習慣,那心態這個系數最多0.5,能發揮出來的東西也都打了一半的折扣,凡事都不要太悲觀,就算一個offer沒拿到,正常情況是這個失敗的經歷產生的經驗和總結是會讓下一次的成功率提高的,千萬不要在哪里跌倒就在哪里躺下了,站起來把絆腳石挪開就好了!

心態差的時候反而要停下你重復而沒有效率的作業,可以靜下心來去復盤調整一下,對于身邊的朋友,多交流,不比較,能有一些一起準備的好伙伴是件非常好的事情,不僅可以互相督促,而且可以在交流和分享的程序中取長補短,

對自己的水平有個很清楚的認識,并選擇自己合適的公司,好好準備自己的筆試、面試,不怕失敗,但保證每次面試都有識訓和提高,那滿意的offer早晚會來,

各大廠常見真題分享

由于篇幅原因,就不做出真題決議了,問了方便大伙兒復習瀏覽,已經整理歸類成了一個系統的PDF檔案,需要的話,領取方式可以見文末,

阿里巴巴

  • LRUCache原理
  • 圖片加載原理
  • 模塊化實作(好處,原因)
  • JVM
  • 視頻加密傳輸
  • 統計啟動時長,標準
  • 如何保持應用的穩定性
  • ThreadLocal 原理
  • 談談classloader
  • 動態布局
  • 熱修復,插件化
  • HashMap原始碼,SpareArray原理
  • 性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓
  • 怎么去除重復代碼
  • SP是行程同步的嗎?有什么方法做到同步
  • 介紹下SurfView
  • HashMap實作原理,ConcurrentHashMap 的實作原理
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
  • Bundle 機制
  • Handler 機制
  • android 事件傳遞機制
  • 執行緒間 操作 List
  • App啟動流程,從點擊桌面開始
  • 動態加載
  • 類加載器
  • OSGI
  • Https請求慢的解決辦法,DNS,攜帶資料,直接訪問IP
  • GC回收策略
  • 畫出 Android 的大體架構圖
  • 描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕后發生了什么,大體說清一個應用程式安裝到手機上時發生了什么;
  • 對 Dalvik、ART 虛擬機有基本的了解;
  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨行程通信時如何作業的;
  • App 是如何沙箱化,為什么要這么做;
  • 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)
  • 行程和 Application 的生命周期;
  • 系統啟動流程 Zygote行程 –> SystemServer行程 –> 各種系統服務 –> 應用行程
  • recycleview listview 的區別,性能
  • 排序,快速排序的實作
  • 樹:B 樹的介紹
  • 圖:有向無環圖的解釋
  • TCP/UDP的區別
  • synchronized與Lock的區別
  • volatile
  • Java執行緒池
  • Java中物件的生命周期
  • 類加載機制
  • 雙親委派模型
  • Android事件分發機制
  • MVP模式
  • RxJava
  • 抽象類和介面的區別
  • 集合 Set實作 Hash 怎么防止碰撞
  • JVM 記憶體區域 開執行緒影響哪塊記憶體
  • 垃圾收集機制 物件創建,新生代與老年代
  • 二叉樹 深度遍歷與廣度遍歷
  • B樹、B 樹
  • 訊息機制
  • 行程調度
  • 行程與執行緒
  • 死鎖
  • 行程狀態
  • JVM記憶體模型
  • 并發集合了解哪些
  • ConCurrentHashMap實作
  • CAS介紹
  • 開啟執行緒的三種方式,run()和start()方法區別
  • 執行緒池
  • 常用資料結構簡介
  • 判斷環(猜測應該是鏈表環)
  • 排序,堆排序實作
  • 鏈表反轉
  • 動態權限適配方案,權限組的概念
  • 網路請求快取處理,okhttp如何處理網路快取的
  • 圖片加載庫相關,bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預- - 防OOM
  • 行程保活
  • listview圖片加載錯亂的原理和解決方案
  • https相關,如何驗證證書的合法性,https中哪里用了對稱加密,哪里用了非對稱加密,對加密演算法(如RSA)等是否有了解

美團

  • static synchronized 方法的多執行緒訪問和作用,同一個類里面兩個synchronized方法,兩個執行緒同時訪問的問題
  • 內部類和靜態內部類和匿名內部類,以及專案中的應用
  • handler發訊息給子執行緒,looper怎么啟動
  • View事件傳遞
  • activity堆疊
  • 封裝view的時候怎么知道view的大小
  • arraylist和linkedlist的區別,以及應用場景
  • 怎么啟動service,service和activity怎么進行資料互動
  • 下拉狀態欄是不是影響activity的生命周期,如果在onStop的時候做了* 網路請求,onResume的時候怎么恢復
  • view渲染

今日頭條

  • 資料結構中堆的概念,堆排序
  • 死鎖的概念,怎么避免死鎖
  • ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)
  • HashMap
  • singleTask啟動模式
  • 用到的一些開源框架,介紹一個看過原始碼的,內部實作程序,
  • 訊息機制實作
  • ReentrantLock的內部實作
  • App啟動崩潰例外捕捉
  • 事件傳遞機制的介紹
  • ListView的優化
  • 二叉樹,給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
  • 模式MVP,MVC介紹
  • 斷點續傳的實作
  • 集合的介面和具體實作類,介紹
  • TreeMap具體實作
  • synchronized與ReentrantLock
  • 手寫生產者/消費者模式
  • 邏輯地址與物理地址,為什么使用邏輯地址
  • 一個無序,不重復陣列,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,* 給出時間復雜度、空間復雜度,手寫演算法
  • Android行程分類
  • 前臺切換到后臺,然后再回到前臺,Activity生命周期回呼方法,彈Dialog,生命值周期回呼方法,
  • Activity的啟動模式

愛奇藝

  • RxJava的功能與原理實作
  • RecycleView的使用,原理,RecycleView優化
  • ANR的原因
  • 四大組件
  • Service的開啟方式
  • Activity與Service通信的方式
  • Activity之間的通信方式
  • HashMap的實作,與HashSet的區別
  • JVM記憶體模型,記憶體區域
  • Java中同步使用的關鍵字,死鎖
  • MVP模式
  • Java設計模式,觀察者模式
  • Activity與Fragment之間生命周期比較
  • 廣播的使用場景

百度

  • Bitmap 使用時候注意什么?
  • Oom 是否可以try catch ?
  • 記憶體泄露如何產生?
  • 配接器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
  • ANR 如何產生?
  • String buffer 與string builder 的區別?
  • 如何保證執行緒安全?
  • java四中參考
  • Jni 用過么?
  • 多行程場景遇見過么?
  • 關于handler,在任何地方new handler 都是什么執行緒下
  • sqlite升級,增加欄位的陳述句
  • bitmap recycler 相關
  • 強參考置為null,會不會被回收?
  • glide 使用什么快取?
  • Glide 記憶體快取如何控制大小?
  • 如何保證多執行緒讀寫檔案的安全?

攜程

  • Activity啟動模式
  • 廣播的使用方式,場景
  • App中喚醒其他行程的實作方式
  • AndroidManifest的作用與理解
  • List,Set,Map的區別
  • HashSet與HashMap怎么判斷集合元素重復
  • Java中記憶體區域與垃圾回識訓制
  • EventBus作用,實作方式,代替EventBus的方式
  • Android中開啟攝像頭的主要步驟

網易

  • concurrenthashmap
  • volatile
  • synchronized與Lock
  • Java執行緒池
  • wait/notify
  • NIO
  • 垃圾收集器
  • Activity生命周期
  • AlertDialog,popupWindow,Activity區別

小米

  • String 為什么要設計成不可變的?
  • fragment 各種情況下的生命周期
  • Activity 上有 Dialog 的時候按 home 鍵時的生命周期
  • 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命周期
  • Application 和 Activity 的 context 物件的區別
  • 序列化的作用,以及 Android 兩種序列化的區別,
  • List 和 Map 的實作方式以及存盤方式,
  • 靜態內部類的設計意圖,
  • 執行緒如何關閉,以及如何防止執行緒的記憶體泄漏

以上這些是在一些面經分享平臺上整理的一些大廠比較常見的Android面試題目,希望能幫助到大家,最后囑咐大家一句:“真正面試中,尤其是大公司中面試,沒有固守成規的問法,唯有實力認真才能贏”,

整理的真題決議截圖展示

目錄

binder部分復習內容

handler部分復習內容

架構設計和設計模式部分復習內容

最后

在很多公司,尤其是BATJ這些大廠,特別喜歡主動性和積極性的人才,主動性的人更加擅長于克服當前的困難,并把事情做好,在遇到挫折后,更容易調整好心態,且積極去推進專案,這一點,不管是對于在復習準備的整個程序中,還是在后面的面試的溝通程序中,有經驗的大廠面試官可以通過與你的交流細節,可以捕獲到部分你的性格優勢和劣勢,總之,主動性和樂觀性的人,更有利于今后的發展,這一點不僅僅適用于面試,更適用于今后的作業發展,所以,為了年薪百萬,趕緊行動起來吧!

需要以上整理的面試真題決議PDF的朋友,可以在 點贊+評論后,點擊這里快速獲取哦!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/262957.html

標籤:其他

上一篇:Android 11新特性,Scoped Storage又有了新花樣

下一篇:Android——顯示Intent和隱式Intent以及IntentFilter匹配規則

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more