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CocoaPods實作管理庫、發布庫、組件化

2021-02-26 11:28:08 移動端開發

文章目錄

  • CocoaPods管理第三方庫
  • CocoaPods創建自己的庫
    • 創建復合專案和Framework
    • GitHub托管代碼
    • 發布到CocoaPods
    • Framework添加單元測驗
  • CocoaPods實作組件化

CocoaPods管理第三方庫

1、pod init自動生成Podfile:
在這里插入圖片描述

2、vim Podfile,取消platform的注釋,注釋use_frameworks!使用靜態庫,添加pod 'AFNetworking', '~> 3.2.1'
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  • 2.1、不使用use_frameworks!則在Pods專案(前面為藍色圖示)的Products下生成.a檔案;使用use_frameworks!則生成.framework檔案,

3、執行pod install生成CBD.xcworkspace檔案,

CocoaPods創建自己的庫

創建復合專案和Framework

1、創建普通的專案:
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2、點擊TARGETS左下角的“+”號,添加一個Target,選擇“iOS”->“Framework & Library”->“Framework”,
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創建Framework之后,左側導航面板會多一個“RCUtility”目錄,中間面板TARGETS也會多一個“RCUtility”,
TARGETS選中RCUtility,Build Settings中Mach-O Type為“Dynamic Library”(這里選擇動態庫,并不影響其他專案比如CBD使用這個庫時選擇靜態鏈接還是動態鏈接,這里的設定只影響本專案的編譯設定)(Framework是一種打包方式,包含.a二進制檔案+bundle資源檔案+.h頭檔案,不一定是元件,也可以使用靜態鏈接的方式,),
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3、Framework的設定:

  • 設定前綴:選中左側“Project Navigator”面板中的“RCUtilityDemo”專案(左側圖示是藍色而不是黃色),在打開的右側“File Inspector”面板下的“Project Document”->“Class Prefix”填入前綴如RC,這樣新建的class都自動以RC開頭命名,
  • 設定scheme:Stop按鈕右側(左側是Build and then Run按鈕)選中“RCUtility”(不是RCUtilityDemo),再次點擊選擇“Edit Scheme…”,在彈出的面板中選中"Run",在左側“Info”->“Build Configuration”改為“Release”,
  • 設定Build Settings:TARGETS選中RCUtility,Build Settings下的“Build Active Architchture Only”->“Release”設定為NO(Debug可不修改),

4、Framework中創建類主專案中使用Framework

  • 4.1、導航面板中選中“RCUtility”目錄(注意不是RCUtilityDemo目錄),新建一個類,將這個類.h檔案加到“Build Phases”->“Headers”->“Public”(默認在Project中,右鍵該檔案選擇“Move to Public Group”),

  • 4.2、主專案中使用Framework:

    • 4.2.1、TARGETS->“RCUtilityDemo”->“Link Binary With Libraries”加入RCUtility.framework(默認已經加入),
      在這里插入圖片描述
    • 4.2.2、在主專案的類.m檔案中import自己創建的Framework的某個類的頭檔案.h,即可使用這個類的方法,

GitHub托管代碼

1、本地倉庫

  • 1.1、在終端cd到RCUtilityDemo目錄(里面包含RCUtility、RCUtilityDemo和RCUtilityDemo.xcodeproj),執行git init
  • 1.2、創建.gitignore(在Sourcetree中添加本地倉庫,可以看到哪些檔案被修改,哪些檔案應該加到.gitignore),然后commit全部檔案,

2、遠程倉庫

  • 2.1、GitHub上新建倉庫,名字填RCUtility,選擇Public,不勾選README這些檔案,創建一個空白倉庫,
  • 2.2、關聯遠程倉庫:git remote add origin https://github.com/rccrx/RCUtility.gitgit push -u origin master

發布到CocoaPods

1、cd到RCUtilityDemo目錄,執行pod spec create RCUtility創建檔案RCUtility.podspec(生成的檔案的注釋里面會有各個引數的說明,雖然最后需要洗掉這些注釋),
2、修改檔案RCUtility.podspec如下:

Pod::Spec.new do |spec|

  spec.name         = "RCUtility"
  spec.version      = "0.0.1"
  spec.summary      = "A short description of RCUtility."
  spec.homepage     = "https://github.com/rccrx/RCUtility"
  spec.license      = "MIT"
  spec.author             = { "rccrx" => "rccrx@qq.com" }
  spec.platform     = :ios, "9.0"
  spec.source       = { :git => "https://github.com/rccrx/RCUtility.git", :tag => spec.version }
  spec.source_files  = "RCUtility"
  spec.requires_arc = true

end

3、添加LICENSE檔案

  • 3.1、在GitHub上點擊“Add file”->“Create new file”,
    在這里插入圖片描述
  • 3.2、填入LICENSE,右邊會出現“Choose a license template”按鈕,點擊跳轉頁面,
    在這里插入圖片描述
  • 3.3、選擇“MIT License”,點擊“Review and submit”,
    在這里插入圖片描述
  • 3.4、選擇“Commit directly to the master branch”,點擊“Commit new file”,
    在這里插入圖片描述

4、拉取遠程最新代碼,包含LICENSE檔案,
5、驗證podspec檔案,執行pod lib lint RCUtility.podspec --allow-warnings(如果是“pod spec lint RCUtility.podspec --allow-warnings”則會出現tag的ERROR),出現“RCUtility passed validation.”則驗證通過,接下來要添加tag,
6、添加tag:執行git tag 0.0.1添加一個tag,(“git tag”可以顯示本地所有tag,“git ls-remote --tags origin”可以顯示遠程所有tag),執行“git push --tags”推送tag到遠程,
7、再次驗證podspec檔案,執行pod spec lint RCUtility.podspec --allow-warnings,出現“RCUtility.podspec passed validation.”則驗證通過,不再出現tag錯誤,

8、發布到CocoaPods之前如果未注冊CocoaPods,先注冊

  • 8.1、先驗證是否已經注冊,執行pod trunk me,回傳注冊資訊則已經注冊;回傳“[!] Authentication token is invalid or unverified. Either verify it with the email that was sent or register a new session.”則需要重新注冊;回傳“[!] There was an error fetching your info from trunk: execution expired”則已經成功注冊,重試直到出現注冊資訊,
  • 8.2、注冊CocoaPods執行pod trunk register xxx@qq.com "crx" --verbose,出現“[!] Please verify the session by clicking the link in the verification email that has been sent to xxx@qq.com”之后查看郵箱點擊鏈接驗證即可,

9、發布到CocoaPods

  • 9.1、執行pod trunk push RCUtility.podspec --allow-warnings,出現錯誤:
    在這里插入圖片描述
    cocoapods版本為1.7.2,cocoapods-trunk版本為1.5.0,執行sudo gem uninstall cocoapods-trunk卸載cocoapods-trunk1.5.0版本,然后執行sudo gem install cocoapods-trunk -v 1.3.1安裝cocoapods-trunk1.3.1版本(卸載時好像有提示cocoapods1.7.2需要cocoapods-trunk>=1.3.1,<2.0)(rubygems.org可以查看cocoapods-trunk有哪些版本,當前最新1.5.0,cocoapods最新1.10.1),
  • 9.2、重新執行pod trunk push RCUtility.podspec --allow-warnings,出現“Updating spec repo ‘master’”要等1小時最后出現如下:
    在這里插入圖片描述
  • 9.3、執行pod search RCUtility出現錯誤“[!] Unable to find a pod with name, author, summary, or description matching ‘RCUtility’”,先洗掉“~/Library/Caches/CocoaPods/”目錄下的search_index.json檔案,再重新執行search,會出現“Creating search index for spec repo ‘master’… ”,5min后出現搜索結果并且重新生成search_index.json,

10、將RCUtility.podspec檔案commit到git倉庫,

Framework添加單元測驗

1、點擊TARGETS左下角“+”,彈出視窗選擇iOS->Test->Unit Testing Bundle,Product Name填“庫名稱+Tests”,Target to be Tested選擇庫RCUtility(不是RCUtilityDemo),添加之后,TARGETS會多一個RCUtilityTests,左側導航視窗會多一個RCUtilityTests目錄,
在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述
2、“#import “RCFirst.h””匯入Framework中一個類,寫一個以test開頭的方法,方法里面寫測驗代碼,點擊test方法左邊菱形執行測驗用例,測驗通過則菱形變成綠色,
2.1、“#import “RCFirst.h””出現警告“Missing submodule ‘RCUtility.RCFirst’”,則在RCUtility.h檔案中加上“#import “RCFirst.h””即可消除警告(不加這句也不會影響其他專案通過cocoapods的方式使用這個庫),加上之后又出現一個警告“Double-quoted include “RCFirst.h” in framework header, expected angle-bracketed instead”,通過設定TARGETS->“RCUtility”->“Build Settings”->“Quoted Include In Framework Header”為NO可以消除警告,或者改為“#import <RCUtility/RCFirst.h>”,

3、可以使用主專案測驗Framework,也可以使用單元測驗,

CocoaPods實作組件化

組件化的目的是為了不同產品共用相同模塊,避免相同模塊重復開發,

1、cd到任意目錄如TempProjects下,執行pod lib create RCAudioEngine創建庫,會在TempProjects目錄下創建一個RCAudioEngine目錄,里面包含Example目錄(雖然設定了include a demo app為No但是還是創建了一個測驗工程)、LICENSE、RCAudioEngine目錄(里面包含這個庫的類檔案)、RCAudioEngine.podspec、README.md,并且已經初始化了git并且有提交,TempProjects->RCAudioEngine目錄下的檔案有些需要洗掉、有些需要保留、有些需要修改、有些位置需要移動,所以沒有直接在CBD相關目錄下執行pod lib create創建庫,
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2、在CBD目錄下創建一個存放本地組件庫的目錄,命名為LocalPods,
3、在LocalPods目錄下創建一個庫目錄RCAudioEngine,添加相關檔案:
在這里插入圖片描述

  • 3.1、將xx/TempProjects/RCAudioEngine目錄下的LICENSE、READEME.md移動到這里(即xx/LocalPods/RCAudioEngine目錄,之后的檔案和創建目錄都是放在這個目錄下),
  • 3.2、創建一個Classes目錄,將任意檔案如一對.h、.m放到這個目錄下(這些檔案之后可以洗掉),
  • 3.3、將xx/TempProjects/RCAudioEngine目錄下的RCAudioEngine.podspec移動到這里,修改如下:
    主要是修改s.source_files為庫檔案所在目錄,其他保持默認,洗掉注釋,
Pod::Spec.new do |s|
  s.name             = 'RCAudioEngine'
  s.version          = '0.1.0'
  s.summary          = 'A short description of RCAudioEngine.'
  s.homepage         = 'https://github.com/rccrx/RCAudioEngine'
  s.license          = { :type => 'MIT', :file => 'LICENSE' }
  s.author           = { 'rccrx' => 'rccrx@qq.com' }
  s.source           = { :git => 'https://github.com/rccrx/RCAudioEngine.git', :tag => s.version.to_s }
  s.ios.deployment_target = '9.0'
  s.source_files = 'Classes/**/*'
end
  • 3.4、修改CBD的Podfile,添加pod 'RCAudioEngine', :path => './LocalPods/RCAudioEngine'(path是本地組件庫RCAudioEngine的目錄相對CBD的Podfile的位置),cd的CBD目錄執行pod install,就會在左側導航面板Pods工程下出現一個Development Pods目錄,里面有本地組件庫,
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
  • 3.5、如果需要資源目錄(不需要不用創建),則:
    【如果使用靜態庫(即CBD的Podfile沒有use_frameworks!),推薦使用“s.resource_bundles=xx”而不是“s.resources=xx”,因為resources中的圖片會與主工程中的圖片有重名風險,】
    • 3.5.1、使用resource_bundles
      • 3.5.1.1、在LocalPods/RCAudioEngine目錄下創建一個目錄Assets,里面放入任意一個檔案比如d3.png,
      • 3.5.1.2、修改RCAudioEngine.podspec添加s.resource_bundles = { 'RCAudioEngine' => ['Assets/**/*'] },執行pod install,在Development Pods->RCAudioEngine下自動生成Resources目錄,目錄下有資源檔案,
      • 3.5.1.3、不使用“use_frameworks!”,編譯之后的CBD->Products下的CBD.app里面會包含RCAudioEngine.bundle檔案(Assets.car中只包含添加到主工程CBD->CBD->Assets.xcassets中的圖片)(并且工程Pods->Products下也生成RCAudioEngine.bundle檔案),因此RCAudioEngine.bundle里面的檔案使用方式為:
        在這里插入圖片描述
NSBundle *aeBundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"RCAudioEngine" ofType:@"bundle"]];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[aeBundle pathForResource:@"d3.png" ofType:nil]];

使用“[UIImage imageNamed:@“d3.png”]”是無法獲取圖片的,不管是在RCAudioEngine庫中還是主工程CBD中都無法顯示,

  • 3.5.1.4、不要在RCAudioEngine/Assets下創建Asset Catalog檔案:如果在Development Pods->RCAudioEngine->Resources下創建一個RCAudioEngineAssets.xcassets(檔案存盤路徑為RCAudioEngine下的Assets,Targets勾選RCAudioEngine-RCAudioEngine,就算不勾選或者勾選其他也會在pod install之后Target Membership自動變成RCAudioEngine-RCAudioEngine),則會生成一個Assets.car在工程Pods->Products->RCAudioEngine.bundle中,但不在主工程CBD->Products->CBD.app->RCAudioEngine.bundle中,且CBD->Products->CBD.app->Assets.car中沒有包含RCAudioEngineAssets.xcassets中的圖片(用AssetCatalogTinkerer打開),所以不使用Asset Catalog,

    • 3.5.2、使用resources
      • 3.5.2.1、右鍵Development Pods->RCAudioEngine,選擇New Group創建Resources目錄,這個目錄和Classes目錄同級,這個目錄之后可以放xx.xcassets等資源檔案,比如選中這個目錄,按Command+N新建檔案,在彈出的視窗中選擇iOS->Resource->Asset Catalog,檔案存盤路徑為RCAudioEngine下的Resources,Group為Resources,Targets不勾選,確定之后會在Resources目錄下生成一個檔案RCAudioEngine.xcassets,
        在這里插入圖片描述
      • 3.5.2.2、修改RCAudioEngine.podspec添加s.resources = 'Resources/**/*',否則pod install之后這個目錄就不顯示在Development Pods->RCAudioEngine,(或者在Finder中創建一個Res目錄放入一張圖片,然后s.resources = ‘Res/**/*’,執行pod install會在Development Pods->RCAudioEngine下生成Resources目錄,名稱不是Res,)
      • 3.5.2.3、添加到Res目錄中的圖片,可以直接在CBD主工程、RCAudioEngine庫中通過“[UIImage imageNamed:@“d3.png”]”使用,因為這個圖片直接在CBD->Products下的CBD.app里面,沒有RCAudioEngine.bundle,
      • 3.5.2.4、添加到RCAudioEngine.xcassets中的圖片,在編譯時出現錯誤“Mutiple commands produce ‘xx/CBD.app/Assets.car’”也許是指主工程CBD下Assets.xcassets和工程Pods->Development Pods->RCAudioEngine下的RCAudioEngine.xcassets都生成名字為Assets.car的檔案,暫時不解決這個問題,使用resource_bundles,
        在這里插入圖片描述
  • 3.6、在Finder中RCAudioEngine/Classes目錄下創建兩個目錄Public、Model(因為右鍵New Group會在Classes同級目錄下生成新目錄,所以在Finder中手動創建Classes下的子目錄),在這兩個目錄中放入任意檔案再執行pod install,會在Development Pods->RCAudioEngine下出現這兩個目錄(如果目錄中沒有檔案則不出現),
    在這里插入圖片描述

    • 3.6.1、刪掉ViewController.h、ViewController.m、T1.h、T2.h(選中右鍵->Delete->Move to Trash),在Model中創建RCFirstModel.h.m、Public創建RCFirstPublic.h.m,彈出視窗的Targets勾選RCAudioEngine,
    • 3.6.2、在CBD主工程中使用這個兩個類“#import “RCFirstPublic.h” #import “RCFirstModel.h””,報錯“‘RCFirstPublic.h’ file not found”,執行“pod install”之后就不再報錯了(每次新增洗掉檔案都要pod install),
    • 3.6.3、如果只想暴露Public目錄下的檔案給主工程使用,則修改RCAudioEngine.podspec添加s.public_header_files = 'Classes/Public/**/*.h',這樣主工程“#import “RCFirstPublic.h””不會報錯,“#import “RCFirstModel.h””報錯,
    • 3.6.4、給RCFirstPublic添加方法aString,編譯通過,運行時出現錯誤“+[RCFirstPublic aString]: unrecognized selector sent to class 0x104e5e298”,Shift+Command+K進行clean,然后重新run,
    • 3.6.5、修改RCAudioEngine庫中的檔案如RCFirstPublic之后,要執行pod install,才會在主工程中使用時有補全提示,
  • 3.7、prefix_header_file

    • 3.7.1、默認在Development Pods->RCAudioEngine->Support Files下自動生成RCAudioEngine-prefix.pch檔案,如果不想生成這個檔案,則修改RCAudioEngine.podspec添加s.prefix_header_file = false
    • 3.7.2、添加pch檔案步驟(但是不推薦使用,因為cocoapods.org中提示Pod不應該污染其他庫或用戶工程的prefix header):選中Development Pods->RCAudioEngine->Pod新建檔案“iOS->Other->PCH File”,名稱RCAudioEnginePrefix,存盤位置選Classes,Group選Pod,Targets不勾選,修改RCAudioEngine.podspec為s.prefix_header_file = 'Classes/RCAudioEnginePrefix.pch',執行pod install之后,這個檔案出現在Development Pods->RCAudioEngine而不是其下的Pod中,檔案中的內容都自動拼接到原RCAudioEngine-prefix.pch檔案結尾,
  • 3.8、將本地組件庫RCAudioEngine的代碼加到主工程CBD的git

    • 3.8.1、因為之前測驗時添加了一些檔案,又洗掉了,導致Sourcetree的CBD倉庫也顯示這些檔案,執行“git status”發現這些檔案在“Changes to be committed:”顯示為new file,在“Changes not staged for commit:”顯示為deleted,執行“git restore --staged 檔案如LocalPods/RCAudioEngine/Resources/RCAudioEngine.xcassets”,這樣Sourcetree就不顯示這些檔案了,
    • 3.8.2、Sourcetree的CBD倉庫勾選全部檔案(特別是LocalPods目錄下全部檔案),commit,
      在這里插入圖片描述

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more