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是的,阿里P7,騰訊T4,位元組跳動總監都是你家親戚!!!都在幫你們整理資料!!!

2021-02-28 11:03:59 移動端開發

緣起

最近網上出現最多的文章就是,阿里P7大佬熬夜整理某資料,騰訊T4大佬良心分享某資料,位元組總監耗時多少天整理的某資料,我笑了,這些大佬都是你家親戚么,都在幫你們整理資料去了,都閑著沒事干了么?
我沒有什么大廠大佬親戚幫我整理資料,今天想要分享的是小編這些年的作業經驗經歷和部分能想起的Android面試題:

一. 面試前準備

下面我將從以下幾個方面來分享一下面試前的準備,

1、給自己定位
首先要給自己定位,自己現在是一個什么階段,是初級崗,中高級,高級,還是專家級,一般情況下剛參加作業一年左右時初級,兩年左右努力提升自己的話是中級,三到五年高級甚至專家級,前提是不停的鉆研,

2、知識的梳理
因為把自己定位為高級開發工程師,俗話說:面試修航母,作業螺絲釘,面試考慮各個方面,對于安卓來說,主要有以下幾個方面來準備:Java基礎,Android基礎,Java并發,Java虛擬機,Android原始碼(包括framework和開源的專案),資料結構和演算法,當然基礎知識梳理完畢之后,還要去閱讀一些面試經,看看最新各個廠商問的問題,其實以上這些東西準備完,基礎好的話,一個月左右,基礎不好的話至少要3個月吧,

俗話說不打無準備之仗,只有準備好了才能在面試程序中取得好的結果,

3、簡歷的準備

簡歷是一個敲門磚,HR每天會有很多簡歷收到,簡歷如何讓人眼前一亮,并且能一眼抓住關鍵資訊:個人基本資訊(姓名,電話,郵箱,畢業院校等),作業經歷,技能點,一些亮點(比如六級證書,獲獎等),簡歷要簡潔,層次分明,寫完簡歷要在招聘網站上更新一下自己的簡歷,

4、面試機會的各個渠道
這次面試一共通過了3種渠道,一是朋友內推,二是獵頭幫忙,三是通過boss或智聯投遞,

  • 朋友內推:在圈內首先要認識一些好友,各個廠商的員工,可以通過脈脈加好友,也可以通過技術交流加好友,了解好友的動態,讓他們幫忙推薦,當然找內推也有兩種方式,第一種是讓朋友推薦崗位,讓他幫忙問問組內是否缺人,第二種通過自己去找,一般情況下公司招聘會在官網上顯示加入我們鏈接,這里可以看到崗位資訊,推薦第二種,你自己找到崗位,發給朋友,讓他直接幫忙推薦這個崗位,推薦一般會有獎金的,
  • 獵頭幫忙:最近聽了一個課程“如何有效的提升職場競爭力”,我覺得老師講的一句話特別好,不要排斥獵頭,把獵頭當做你的合作伙伴,獵頭比你更了解推薦的公司,以及當前的行情,找獵頭的方式也有很多,第一個是問問你的朋友有沒有合作過的靠譜獵頭,第二是像智聯招聘,獵聘,boss直聘上有很多的獵頭,你更新簡歷之后,會有獵頭給你聯系,
  • 招聘網站:互聯網招聘就是在拉鉤,boss,智聯上了,簡歷更新到網站上,然后就可以投遞了,這里要看到簡歷投遞是否有效果,如果半天沒有人查看你的簡歷,那么說明你的簡歷有問題,及時的修改再投遞,

5、技能儲備

  • 畢業一到兩年:

Java 基礎知識方面需要掌握的有:面向物件的理解、基本型別與參考型別、構造方法、常用類(內部類、匿名類、抽象類)、三大特性(封裝、繼承、多型)、重寫與多載、介面與介面的實作等等,這些問題面試官會在掌握的層面上去問你,主要是考察你的基礎知識是否扎實,畢竟安卓是用 Java 撰寫的,

Android 方面需要掌握的有:四大組件的簡單使用、activity 的生命周期、fragment 的系結、activity 和 fragment 之間的傳值、 recyclerview 實作串列九宮格瀑布流式布局的實作、viewHolder 的復用問題、資料存盤的幾種方式的特點、常用框架 Glide、Retrofit、eventBus、butterknife 的使用,

  • 畢業兩到三年:

Java 基礎知識需要掌握的有:對于兩到三年的安卓程式員來說,Java 不僅僅是停留在一些基礎知識的使用上了,而是在用的同時要有自己的理解,比如說封裝,面試官不會問你什么是封裝,而是會問你封裝過公司的哪些代碼/功能,你是如何封裝的,這個時候考察的就是你是會寫代碼還是只會模仿代碼,如果沒有自己在專案中封裝過代碼的話可以去閱讀下網上一些優秀的框架的原始碼學習一下別人是怎么封裝的,

當然不僅僅是封裝還有很多知識點都要按照這個要求去掌握,比如:Java 泛型、反射、集合框架、介面與抽象類、設計模式等等,掌握這些除了看視頻學習還可以閱讀一些優秀的原始碼,不懂的地方再查一查博客,理解透了后一定要在自己專案上運用,這樣學習才能印象深刻面試官問到也能有列可舉,

Android 方面需要掌握的有:APP 啟動原理,想要詳細了解的可以看我的另一篇 chat (APP 啟動原理及啟動優化詳解 )、圖片壓縮與性能優化、自定義 view 、事件分發流程、螢屏適配、組件化和插件化、Glide 的快取與復用、OkHttp 的責任鏈與連接池、序列化與反序列化、分析一個你最熟練框架的原始碼等等,可以看到,對于兩到三年的程式員來說不僅掌握的知識點更多,而且還需要對原理有一定的了解,

二.面試經歷分享,大廠和小廠的區別

大廠面試經歷

本人剛出來找作業的時候面試了很多家,那時候是移動開發的爆發時期,其中有騰訊等中大型公司也有一些剛創業的小公司,當然大廠最終面試失敗了,記得去騰訊面試的時候,去面試的人特別的多,需要在大廳等待,一批一批的去面試,先是群面,了解基本情況過后,就是單獨面談等待面試,總共三輪面試,面試官會通知面試結果出來的時間,

面試官提到的問題有:為什么從上一家離職、如何看待我們公司、自己以后的職業規劃是什么、技術方面問了啟動優化怎么優化?跨行程傳遞大記憶體資料如何做?主執行緒等待所有執行緒執行完畢,再執行某個特定任務怎么實作?原理和原始碼看過沒?你寫的 rxpay 和 rxlogin 具體怎么實作的?

大小廠考察點的區別

  • 大廠:

流程比較多,一般會有三面以上,首先會有一套面試題等著你,當然不是所有公司都有面試題,只不過大廠有面試題的概率會高些,其次技術主管面試,然后技術經理面試,人事會跟你介紹公司的發展業務公司福利作業時間等等,大廠的開發一般是分模塊開發,每個人單獨負責某一個模塊,所以要求你要有自己的優勢點,比如你會寫自定義組件,視頻模塊,對 NDK 深有研究等等,

  • 小廠:

流程少,有可能一面過了就叫你來上班了,小公司面試一定要問清楚工資什么時候發,月初發說明公司資金充足,月中旬發是正常的,如果月末才發的話公司資金緊張很可能出現財務危機,還有五險一金有沒有,有的話試用期有沒有,目前還有一部分公司沒有五險一金的,而且大部分公司試用期不交五險一金,關于五險一金的重要性大家可以去百度搜一搜,限購令出來后這個更加重要了,

關于技術方面的區別就是,小公司一般都是一個人開發,要求你知道整個專案的開發流程,但是對于技術深度要求不高(僅僅對于初級程式員來說,高級架構師就另說了),面試之前多準備些專案去演示,有些人說懂技術的都不看作品的,但是對于小公司就不同了,有可能面試你的是產品經理、后臺人員等等,對安卓了解的也不是很深,這時候有幾個好的作品演示一定會給你的面試加不少分,

三.安卓面試常問的知識點決議

以下五個問題本人面試的時候都被問到過,也作為面試官考察過別人,算是比較有代表性的題目,

Activity之間的通信方式

1)通過Intent方式傳遞引數跳轉

2)通過廣播方式

3)通過介面回呼方式

4)借助類的靜態變數或全域變數

5)借助SharedPreference或是外部存盤,如資料庫或本地檔案

請介紹下 Android 的資料存盤方式

使用 SharedPreferences 存盤資料;檔案存盤資料;SQLite 資料庫存盤資料;使用 ContentProvider 存盤資料;網路存盤資料,

Preference,File, DataBase 這三種方式分別對應的目錄是 /data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database ,

  • 使用 SharedPreferences 存盤資料

首先說明 SharedPreferences 存盤方式,它是 Android 提供的用來存盤一些簡單配置資訊的一種機制,例如:登錄用戶的用戶名與密碼,其采用了 Map 資料結構來存盤資料,以鍵值的方式存盤,可以簡單的讀取與寫入,具體實體如下:

void ReadSharedPreferences(){String strName,strPassword;SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);strName = user.getString(“NAME”,””);strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);}void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);uer.edit();user.putString(“NAME”, strName);user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);user.commit();}

資料讀取與寫入的方法都非常簡單,只是在寫入的時候有些區別:先呼叫 edit() 使其處于編輯狀態,然后才能修改資料,最后使用 commit() 提交修改的資料,實際上 SharedPreferences 是采用了 XML 格式將資料存盤到設備中,在 DDMS 中的 File Explorer 中的 /data/data//shares_prefs 下,使用 SharedPreferences 是有些限制的:只能在同一個包內使用,不能在不同的包之間使用,

  • 檔案存盤資料

檔案存盤方式是一種較常用的方法,在 Android 中讀取/寫入檔案的方法,與 Java 中實作 I/O 的程式是完全一樣的,提供了 openFileInput() 和openFileOutput() 方法來讀取設備上的檔案,具體實體如下:

String fn = “moandroid.log”;FileInputStream fis = openFileInput(fn);FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);

  • 網路存盤資料

網路存盤方式,需要與 Android 網路資料包打交道,關于 Android 網路資料包的詳細說明,請閱讀 Android SDK 參考了 Java SDK 的哪些package?,

activity的啟動模式有哪些?是什么含義?

在 Android 里,有 4 種 activity 的啟動模式,分別為:

“standard” (默認)

“singleTop”

“singleTask”

“singleInstance”

它們主要有如下不同:

  • 如何決定所屬 task

“standard” 和 ”singleTop” 的 activity 的目標 task,和收到的 Intent 的發送者在同一個 task 內,除非 intent 包括引數 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,

如果提供了 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 引數,會啟動到別的 task 里,

“singleTask” 和 ”singleInstance” 總是把 activity 作為一個 task 的根元素,他們不會被啟動到一個其他 task 里,

  • 是否允許多個實體

“standard” 和 ”singleTop” 可以被實體化多次,并且存在于不同的 task 中,且一個 task 可以包括一個 activity 的多個實體,

“singleTask” 和 ”singleInstance” 則限制只生成一個實體,并且是 task 的根元素, singleTop 要求如果創建 intent 的時候堆疊頂已經有要創建的 Activity的實體,則將 intent 發送給該實體,而不發送給新的實體,

  • 是否允許其它 activity 存在于本 task 內

“singleInstance” 獨占一個 task,其它 activity 不能存在那個 task 里;如果它啟動了一個新的 activity,不管新的 activity 的 launch mode 如何,新的activity 都將會到別的 task 里運行(如同加了 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK引數),

而另外三種模式,則可以和其它 activity 共存,

  • 是否每次都生成新實體

“standard” 對于沒一個啟動 Intent 都會生成一個 activity 的新實體,

“singleTop” 的 activity 如果在 task 的堆疊頂的話,則不生成新的該 activity 的實體,直接使用堆疊頂的實體,否則,生成該 activity 的實體,

比如現在 task 堆疊元素為 A-B-C-D(D在堆疊頂),這時候給 D 發一個啟動 intent,如果 D 是 “standard” 的,則生成 D 的一個新實體,堆疊變為 A-B-C-D-D,

如果 D 是 singleTop 的話,則不會生產 D 的新實體,堆疊狀態仍為 A-B-C-D,

如果這時候給 B 發 Intent 的話,不管 B 的 launchmode 是 ”standard” 還是 “singleTop” ,都會生成 B 的新實體,堆疊狀態變為 A-B-C-D-B,

“singleInstance” 是其所在堆疊的唯一 activity,它會每次都被重用,

“singleTask” 如果在堆疊頂,則接受 intent,否則,該 intent 會被丟棄,但是該 task 仍會回到前臺,

當已經存在的 activity 實體處理新的 intent 時候,會呼叫 onNewIntent() 方法 如果收到 intent 生成一個 activity 實體,那么用戶可以通過 back 鍵回到上一個狀態;如果是已經存在的一個 activity 來處理這個 intent 的話,用戶不能通過按 back 鍵回傳到這之前的狀態,

說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系

ContentProvider實作各個應用程式間資料共享,用來提供內容給別的應用操作,如聯系人應用中就使用了ContentProvider,可以在自己應用中讀取和修改聯系人資訊,不過需要獲取相應的權限,它也只是一個中間件,真正的資料源是檔案或SQLite等, ContentResolver內容決議者,用于獲取內容提供者提供的資料,通過ContentResolver.notifyChange(uri)發出訊息 ContentObserver內容監聽者,可以監聽資料的改變狀態,觀察特定Uri引起的資料庫變化,繼而做一些相應的處理,類似于資料庫中的觸發器,當ContentObserver所觀察的Uri發生變化時,便會觸發它,

注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優缺點?請談談 Android 引入廣播機制的用意,

首先寫一個類要繼承 BroadcastReceiver

第一種:在清單檔案中宣告,添加

第二種使用代碼進行注冊如

兩種注冊型別的區別是:

  1. 第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程式的生命周期;
  2. 第二種是常駐型,也就是說當應用程式關閉后,如果有資訊廣播來,程式也會被系統呼叫自動運行,

目前主流框架的分享,如何快速上手專案

搭建專案的主流框架集

Dagger2+RxJava+Retrofit+MVP 是本人目前用的框架集,目前使用的很廣泛, 四個相結合,組成專案的優美整體架構, 需要匯入的包

>  dependencies {    // 網路請求    compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0'    compile 'com.squareup.retrofit2:adapter-rxJava:2.0.1'    compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.0.0-beta4'    compile 'com.squareup.retrofit2:converter-scalars:2.0.0-beta4'    compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'    //  注解    compile 'com.google.dagger:dagger:2.0.2'    apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.0.2'    provided 'org.glassfish:Javax.annotation:10.0-b28'    compile 'com.jakewharton:butterknife:7.0.1'    // Rx    compile 'io.reactivex:rxandroid:1.1.0'    compile 'io.reactivex:rxJava:1.1.5'    }

下面是 MVP 的架構圖

如上圖所示

View 與 Model 并不直接互動,而是使用 Presenter 作為 View 與 Model 之間的橋梁,

其中 Presenter 中同時持有 view 層以及 Model 層的 Interface 的參考,View 層持有 Presenter 層 Interface 的參考,當 View 層某個界面需要展示某些資料的時候,首先會呼叫 Presenter 層的某個介面,然后 Presenter 層會呼叫 Model 層請求資料,

當 Model 層資料加載成功之后會呼叫 Presenter 層的回呼方法通知 Presenter 層資料加載完畢,

最后 Presenter 層再呼叫 View 層的介面將加載后的資料展示給用戶,這就是 MVP 模式的整個核心程序,如果你是面試初級安卓開發,面試官應該只會讓你闡述下整個呼叫程序,只要你能流暢的說完整個程序應該差不多了,

Dagger2 的流程圖

什么是 Dagger2

Dagger2 是一個依賴注入框架,butterknife 也是一個依賴注入框架,不過 butterknife,最多叫奶油刀,Dagger2 被叫做利器啊,他的主要作用,就是物件的管理,其目的是為了降低程式耦合,

Dagger2 的優點

  • 全域物件實體的簡單訪問方式

和 ButterKnife 庫定義了view,事件處理以及資源的參考一樣,Dagger2 提供全域物件參考的簡易訪問方式,宣告了單例的實體都可以使用 @inject 進行訪問,比如下面的 MyTwitterApiClient 和SharedPreferences 的實體:

> public class MainActivity extends Activity { @Inject  MyTwitterApiClient mTwitterApiClient;  @Inject SharedPreferences sharedPreferences; public void onCreate(Bundle savedInstance) {     // assign singleton instances to fields     InjectorClass.inject(this); }

  • 復雜的依賴關系只需要簡單的配置

Dagger2 會通過依賴關系并且生成易懂易分析的代碼,以前通過手寫的大量模板代碼中的物件參考將會由它給你創建并傳遞到相應物件中,因此你可以更多的關注模塊中構建的內容而不是模塊中的物件實體的創建順序,

  • 讓單元測驗和集成測驗更加方便

因為依賴關系已經為我們獨立出來,所以我們可以輕松的抽取出不同的模塊進行測驗,依賴的注入和配置獨立于組件之外,因為物件是在一個獨立、不耦合的地方初始化,所以當注入抽象方法的時候,我們只需要修改物件的實作方法,而不用大改代碼庫,依賴可以注入到一個組件中:我們可以注入這些依賴的模擬實作,這樣使得測驗更加簡單,

  • 作用域實體(Scoped instances)

我們不僅可以輕松的管理全域實體物件,也可以使用 Dagger2 中的 scope 定義不同的作用域,(比如根據 user session、activity 的生命周期)

  • 什么是 Retrofit

Retrofit 是 Square 開發的一個 Android 和 Java 的 REST 客戶端庫,這個庫非常簡單并且具有很多特性,相比其他的網路庫,更容易讓初學者快速掌握,

  • 怎樣創建 Retrofit 實體

創建 Retrofit 實體時需要通過 Retrofit.Builder,并呼叫 baseUrl 方法設定 URL,

介面定義

以獲取時間串列為例

>  public interface TimeService {>  @GET("getTimes?")    Call< ResponseBody > getTimes (@Query("month") String month);}

注意,這里是 interface 不是 class,所以我們是無法直接呼叫該方法,我們需要用 Retrofit 創建一個 TimeService 的代理物件,

TimeService timeService= createRetrofit().create(TimeService .class);

介面呼叫

> Call<ResponseBody> mService= timeService.getTimes ("1");        mService.enqueue(new Callback<ResponseBody>() {            @Override            public void onResponse(Call<ResponseBody> call, Response<ResponseBody> response) {                try {                    Log(response.body().string());                } catch (IOException e) {                    e.printStackTrace();                }            }            @Override            public void onFailure(Call<ResponseBody> call, Throwable t) {                t.printStackTrace();            }        });

如何快速理解專案進行二次開發

當我們進入一個新公司作業,有可能接手的不是一個新專案而是維護別人開發的專案,面對龐大的專案不知從何下手,在這里我要告訴大家的是,拿到專案的時候不要盲目的進行開發而是閱讀專案原始碼,閱讀原始碼首先瀏覽專案結構,

通過這張結構圖可以了解專案用的是 MVP 架構,有兩個 lib 一個和 service 有關 一個和圖片處理有關,然后再閱讀 build.gradle 檔案,里面有專案中用到的第三方庫的參考地址,知道專案中用到了哪些技術,如果有不熟悉的第三方庫就可以根據這個地址去查找資源熟悉呼叫方式專案中用到的模塊,日后逐漸研究庫的原始碼以及實作原理,等這些了解的差不多了,再看一看需求檔案和設計圖,對著需求走一遍流程,主要記錄 activity 之間的跳轉,可以畫一張類之間跳轉的結構圖,這樣整個跳轉的邏輯會更清晰,

還有兩個值得閱讀的是:專案中的工具類和封裝的組件,相信不少人遇到過,在網上找了很久的一個處理資料的方法,過了很多天發現專案的工具類中有直接就可以拿來用,封裝的組件也和工具類似可以直接拿來用的,在后面的開發也提倡大家將專案組件化,

四.歷年大廠面試題總結

騰訊地圖

  • 演算法:非遞回實作二叉樹前序遍歷;
  • 手寫:雙重檢查單例類(其中volatile關鍵字作用)
  • GreenDao底層實作
  • binder用處和原理
  • messager用處和原理
  • Android中的記憶體泄露
  • oom原因及如何定位
  • 如何降低程式崩潰率
  • okhttp原始碼理解,使用攔截器的用處和好處
  • 專案中的難點
  • 組件化、插件化
  • ExoPlayer原始碼
  • 圖片優化,如何壓縮、如何快取

阿里巴巴

  • LRUCache 原理
  • 圖片加載原理
  • 模塊化實作(好處,原因)
  • 視頻加密傳輸
  • 統計啟動時長,標準
  • 如何保持應用的穩定性
  • ThreadLocal 原理
  • 談談 classloader
  • 動態布局
  • 熱修復、插件化
  • HashMap 原始碼, SpareArray 原理
  • 性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓
  • SP 是行程同步的嗎?有什么方法做到同步
  • 介紹下 SurfView
  • HashMap 實作原理,ConcurrentHashMap 的實作原理
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
  • Bundle 機制
  • Handler 機制
  • android 事件傳遞機制
  • 執行緒間 操作 List
  • App啟動流程,從點擊桌面開始
  • 動態加載
  • 類加載器
  • OSGI
  • Https 請求慢的解決辦法,DNS,攜帶資料,直接訪問 IP
  • GC 回收策略
  • 畫出 Android 的大體架構圖
  • 描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕后發生了什么
  • 大體說清一個應用程式安裝到手機上時發生了什么;
  • 對 Dalvik、ART 虛擬機有基本的了解;
  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨行程通信時如何作業的;
  • App 是如何沙箱化,為什么要這么做;
  • 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的);
  • 行程和 Application 的生命周期;
  • 系統啟動流程 Zygote 行程 –> SystemServer 行程 –> 各種系統服務 –> 應用行程

美團

  • 執行緒掛起,休眠,釋放資源相關,喚醒,執行緒同步,資料傳遞,問了很多執行緒的問題,問了 20 分鐘大概
  • static synchronized 方法的多執行緒訪問和作用,同一個類里面兩個 synchronized 方法,兩個執行緒同時訪問的問題
  • 內部類和靜態內部類和匿名內部類,以及專案中的應用
  • 泛型是什么以及在專案中的應用
  • handler 發訊息給子執行緒,looper 怎么啟動
  • down、move、up 事件的傳遞
  • activity 堆疊
  • 封裝 view 的時候怎么知道 view 的大小
  • intent-filter
  • arraylist 和 linkedlist 的區別,以及應用場景
  • 怎么啟動 service,service 和 activity 怎么進行資料互動
  • 下拉狀態欄是不是影響 activity 的生命周期,如果在 onStop 的時候做了網路請求,onResume 的時候怎么恢復
  • view 渲染

愛奇藝

  • Android訊息機制
  • Android View繪制流程,當一個TextView的實體呼叫setText()方法后執行了什么
  • Android dalvik虛擬機和Art虛擬機的優化升級點
  • Android螢屏渲染機制
  • 熱修復的原理,你都了解過哪幾種熱修復框架
  • OkHttp的原理
  • Android 執行緒池的實作原理
  • JavaGC機制
  • HashMap的實作機制,怎么樣HashMap執行緒安全
  • 可重入鎖的實作,公平鎖非公平鎖都是什么定義?
  • 都用過哪些常用的資料結構,說說對樹的了解?
  • Activity啟動模式,allowReparent的特點和堆疊親和性
  • WebView優化
  • 有沒有Jni使用經驗
  • 有使用過RxJava嗎?
  • 說說你對設計模式的理解,開發程序中主要用到了哪些設計模式?
  • 快排寫一下,動態規劃了解嗎?

總結

一般面試對于基礎知識考察的比較多,注重原理,要求面試者在學習技術的時候加深理解,不同的公司在業務側重點方面有所不同,但總體需要掌握的技能有:高級 UI、性能優化、移動架構等方面,

最后

感謝大家能耐著性子,看完我啰哩啰嗦的文章,

我愿與各位堅守在Android開發崗位的同胞們互相交流學習,共同進步!

文章所有學習資料和面試答案已經整理成PDF檔案,如下圖所示:

有需要的小伙伴可以點此處免費獲取,另外小編這里還有一份自己收錄整理的Android學習PDF+架構視頻+面試檔案+原始碼筆記,還有高級架構技術進階腦圖、Android開發面試專題資料,高級進階架構資料幫助大家學習提升進階,也節省大家在網上搜索資料的時間來學習,也可以分享給身邊好友一起學習,也是免費分享給大家的,直接點此處跳轉到領取方式,

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    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
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