主頁 > 移動端開發 > 徹底解決gradle與gradle plugin匹配關系以及gradle下載緩慢的問題

徹底解決gradle與gradle plugin匹配關系以及gradle下載緩慢的問題

2021-03-01 11:05:41 移動端開發

文章目錄

  • 問題引入
  • 原因
  • 解決方法
    • 1. 檢查gradle版本和gradle插件版本是否匹配
    • 2. 解決gradle下載慢的問題
      • 手動下載gradle包
      • 替換依賴倉庫
        • 方法一:在build.gradle(project級別)里改變依賴倉庫
        • 方法二:配置全域替換的檔案(推薦)

問題引入

我們剛接觸安卓開發,在環境搭建階段,安裝Android studio的時候或者新建一個專案的時候,往往會卡到一個地方一直等待,一直等待,,,直到最后報紅線,怎么搞都不行,最后崩潰,放棄了,毀滅吧,搞不了了,

其實,就是一個gradle下載緩慢的小問題把好多新人擋在了Android開發的大門之外,

唉唉,朋友,別放棄,看這里,都是小問題,

這里給大家分享一下個人的解決方案,

原因

原因可能有兩個:

  1. gradle版本和gradle插件版本不匹配(這個會直接導致報錯)
  2. gradle服務器在國外,國內網路訪問自然慢啊,Android Studio已經盡力了,

解決方法

1. 檢查gradle版本和gradle插件版本是否匹配

  • gradle版本的定義在你的gradle-wrapper.properties

如:

distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.5-bin.zip

上述檔案中的 distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.5-bin.zip 表明,你使用的gradle 版本是 6.5,具體的包是gradle-6.5-bin.zip


  • gradle插件版本的定義在你的build.gradle(project級別)檔案里,

如:

buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.0"
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

上述檔案中的 classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.0" 表明,你的gradle plugin(插件)版本是 4.1.0


那么, 6.5 版本的 gradle 和 4.1.0 版本的gradle plugin匹配嗎?怎么號不太一樣?

答案是匹配的!這兩個的匹配關系有個表格,官方地址是:gradle與gradle plugin匹配關系,

當前已有的關系如下表:
在這里插入圖片描述

所以,這下知道了吧,好多工程編譯出錯都可能是這兩個版本號的關系沒匹配造成的,

2. 解決gradle下載慢的問題

手動下載gradle包

既然Android studio下載不下來,那么我們可以手動下載啊,這里是gradle的官方下載地址:https://services.gradle.org/distributions/
點進去,下載對應的版本就行了,

舉個例子:
如我們需要gradle-6.5.all.zip這個包,下載好之后,需要把它放到你電腦的
C:\Users\fxjzz\.gradle\wrapper\dists\gradle-6.5-all\2oz4ud9k3tuxjg84bbf55q0tn
這個目錄下,不用解壓,在打開工程后android studio會自動幫我們解壓,

注意

  • 上述路徑的 fxjzz 是我電腦的用戶名,你的電腦是對應自己的用戶名,
  • 如果你的 dists 下沒有對應的gradle版本檔案夾,你需要打開你的Android studio專案,它會開始sync,也就是下載需要的gradle,這時候就會自動在你的dists目錄下創建 gradle-6.5-all檔案夾,以及后面的一串亂七八糟字母的子檔案夾2oz4ud9k3tuxjg84bbf55q0tn,這個名字是隨機生成的,你的肯定和我這個不一樣,

這樣手動下載了就好了嗎?

可能還不夠,,,

當我們手動下載,并且放置到對應位置,重新打開工程,可能會發現下面的進度仍然顯示在下載某些東西,瓦特?這是搞什么?!!

沒錯,它還要下一些東西,這時候如果你的網路下不下來,依然會非常慢,甚至報錯,

上述情況只是可能,有的人可能不會遇到,很順利的一會兒就成功了,

對于上述情況,
在手動下了gradle后,我們再增加一道措施:替換依賴倉庫

替換依賴倉庫

這里也有兩種方法,

方法一:在build.gradle(project級別)里改變依賴倉庫

buildscript {
    repositories {
//        google()
//        jcenter()
        maven {url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}
        maven {url 'https://maven.aliyun.com/repository/google'}
        maven {url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter'}
    }
    dependencies {
        classpath "com.android.tools.build:gradle:4.0.0"
    }
}

allprojects {
    repositories {
//        google()
//        jcenter()
        maven {url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}
        maven {url 'https://maven.aliyun.com/repository/google'}
        maven {url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter'}
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

即,用國內的代理倉庫地址取代google和jcenter這兩個倉庫地址,

方法二:配置全域替換的檔案(推薦)

在.gradle檔案夾下添加倉庫替代的組態檔init.gradle,這樣可以為所有工程自動替換倉庫,不需要每新建一個工程都修改里面的build.gradle檔案了,

創建一個init.gradle檔案,內容如下:

gradle.projectsLoaded {
    rootProject.allprojects {
        buildscript {
            repositories {
                def JCENTER_URL = 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'
                def GOOGLE_URL = 'https://maven.aliyun.com/repository/google'
                def NEXUS_URL = 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter'
                all { ArtifactRepository repo ->
                    if (repo instanceof MavenArtifactRepository) {
                        def url = repo.url.toString()
                        if (url.startsWith('https://jcenter.bintray.com/')) {
                            project.logger.lifecycle "Repository ${repo.url} replaced by $JCENTER_URL."
                            println("buildscript ${repo.url} replaced by $JCENTER_URL.")
                            remove repo
                        }
                        else if (url.startsWith('https://dl.google.com/dl/android/maven2/')) {
                            project.logger.lifecycle "Repository ${repo.url} replaced by $GOOGLE_URL."
                            println("buildscript ${repo.url} replaced by $GOOGLE_URL.")
                            remove repo
                        }
                        else if (url.startsWith('https://repo1.maven.org/maven2')) {
                            project.logger.lifecycle "Repository ${repo.url} replaced by $REPOSITORY_URL."
                            println("buildscript ${repo.url} replaced by $REPOSITORY_URL.")
                            remove repo
                        }
                    }
                }
                jcenter {
                    url JCENTER_URL
                }
                google {
                    url GOOGLE_URL
                }
                maven {
                    url NEXUS_URL
                }
            }
        }
        repositories {
            def JCENTER_URL = 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'
            def GOOGLE_URL = 'https://maven.aliyun.com/repository/google'
            def NEXUS_URL = 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter'
            all { ArtifactRepository repo ->
                if (repo instanceof MavenArtifactRepository) {
                    def url = repo.url.toString()
                    if (url.startsWith('https://jcenter.bintray.com/')) {
                        project.logger.lifecycle "Repository ${repo.url} replaced by $JCENTER_URL."
                        println("buildscript ${repo.url} replaced by $JCENTER_URL.")
                        remove repo
                    }
                    else if (url.startsWith('https://dl.google.com/dl/android/maven2/')) {
                        project.logger.lifecycle "Repository ${repo.url} replaced by $GOOGLE_URL."
                        println("buildscript ${repo.url} replaced by $GOOGLE_URL.")
                        remove repo
                    }
                    else if (url.startsWith('https://repo1.maven.org/maven2')) {
                        project.logger.lifecycle "Repository ${repo.url} replaced by $REPOSITORY_URL."
                        println("buildscript ${repo.url} replaced by $REPOSITORY_URL.")
                        remove repo
                    }
                }
            }
            jcenter {
                url JCENTER_URL
            }
            google {
                url GOOGLE_URL
            }
            maven {
                url NEXUS_URL
            }
        }
    }
}

把這個檔案放到C:\Users\fxjzz\.gradle這個目錄下,這里 fxjzz 是我的用戶名,你自己的電腦會有自己的用戶名,

好了,這樣gradle下載緩慢的問題,應該能徹底的被解決啦~
再也不用氣到崩潰啦~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/264858.html

標籤:其他

上一篇:P1789 【Mc生存】插火把

下一篇:vue的自定義指令

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more