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Andorid 自定義View 仿大眾點評 星星評分控制元件

2021-03-03 16:49:43 移動端開發

在這里插入圖片描述
話不多說 直接上代碼 這里采用的是自定View

public class RatingBar extends View {
    // 正常、半個和選中的星星
    private Bitmap mStarNormal, mStarHalf, mStarSelected;
    //星星的總數
    private int mStartTotalNumber = 5;
    //選中的星星個數
    private float mSelectedNumber;
    // 星星之間的間距
    private int mStartDistance;
    // 是否畫滿
    private Status mStatus = Status.FULL;
    // 星星的寬高
    private float mStarWidth;
    private float mStarHeight;
    // 星星選擇變化的回呼
    private OnStarChangeListener mOnStarChangeListener;
    // 是不是要畫滿,默認不畫半個的
    private boolean isFull;
    // 畫筆
    private Paint mPaint = new Paint();
    // 用于判斷是繪制半個,還是全部
    private enum Status {
        FULL, HALF
    }
    public void setOnStarChangeListener(OnStarChangeListener OnStarChangeListener) {
        this.mOnStarChangeListener = OnStarChangeListener;
    }
    public RatingBar(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);

        // 未選中的圖片資源
        int starNormalId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starEmptyRes, 0);
        if (starNormalId == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("請設定屬性 starNormal");
        }
        mStarNormal = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starNormalId);
        // 選中一半的圖片資源
        int starHalfId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starHalfRes, 0);
        if (starHalfId != 0) {
            mStarHalf = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starHalfId);
        }
        // 選中全部的圖片資源
        int starSelectedId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starSelectedRes, 0);
        if (starSelectedId == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("請設定屬性 starSelected");
        }
        mStarSelected = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starSelectedId);
        // 如果沒設定一半的圖片資源,就用全部的代替
        if (starHalfId == 0) {
            mStarHalf = mStarSelected;
        }

        mStartTotalNumber = array.getInt(R.styleable.RatingBar_startTotalNumber, mStartTotalNumber);
        mSelectedNumber = array.getFloat(R.styleable.RatingBar_selectedNumber, mSelectedNumber);
        mStartDistance = (int) array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);
        mStarWidth = array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starWidth, 0);
        mStarHeight = array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starHeight, 0);
        isFull = array.getBoolean(R.styleable.RatingBar_starIsFull, true);
        array.recycle();

        // 如有指定寬高,獲取最大值 去改變星星的大小(星星是正方形)
        int starWidth = (int) Math.max(mStarWidth, mStarHeight);
        if (starWidth > 0) {
            mStarNormal = resetBitmap(mStarNormal, starWidth);
            mStarSelected = resetBitmap(mStarSelected, starWidth);
            mStarHalf = resetBitmap(mStarHalf, starWidth);
        }
        // 計算一半還是全部(小數部分小于等于0.5就只是顯示一半)
        if (!isFull) {
            int num = (int) mSelectedNumber;
            if (mSelectedNumber <= (num + 0.5f)) {
                mStatus = Status.HALF;
            }
        }
    }

    /**
     * 設定全部選中的圖片
     *
     * @param bitmap
     */
    public void allImage(Bitmap bitmap) {
        mStarSelected = bitmap;
        int starWidth = (int) Math.max(mStarWidth, mStarHeight);
        if (starWidth > 0) {
            mStarNormal = resetBitmap(mStarNormal, starWidth);
            mStarSelected = resetBitmap(mStarSelected, starWidth);
            mStarHalf = resetBitmap(mStarHalf, starWidth);
        }
        invalidate();
    }

    /**
     * 設定選中一半的圖片
     *
     * @param bitmap
     */
    public void mStarHalf(Bitmap bitmap) {
        mStarHalf = bitmap;
        int starWidth = (int) Math.max(mStarWidth, mStarHeight);
        if (starWidth > 0) {
            mStarNormal = resetBitmap(mStarNormal, starWidth);
            mStarSelected = resetBitmap(mStarSelected, starWidth);
            mStarHalf = resetBitmap(mStarHalf, starWidth);
        }
        invalidate();
    }

    /**
     * 如果用戶設定了圖片的寬高,就重新設定圖片
     */
    public Bitmap resetBitmap(Bitmap bitMap, int startWidth) {
        // 得到新的圖片
        return Bitmap.createScaledBitmap(bitMap, startWidth, startWidth, true);
    }

    /**
     * 設定選中星星的數量
     */
    public void setSelectedNumber(int selectedNumber) {
        if (selectedNumber >= 0 && selectedNumber <= mStartTotalNumber) {
            this.mSelectedNumber = selectedNumber;
            invalidate();
        }
    }

    /**
     * 設定星星的總數量
     */
    public void setStartTotalNumber(int startTotalNumber) {
        if (startTotalNumber > 0) {
            this.mStartTotalNumber = startTotalNumber;
            invalidate();
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        // 用正常的一個星星圖片去測量高
        int height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mStarNormal.getHeight();
        // 寬 = 星星的寬度*總數 + 星星的間距*(總數-1) +padding
        int width = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mStarNormal.getWidth() * mStartTotalNumber + mStartDistance * (mStartTotalNumber - 1);
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 回圈繪制
        for (int i = 0; i < mStartTotalNumber; i++) {
            float left = getPaddingLeft();
            // 從第二個星星開始,給它設定星星的間距
            if (i > 0) {
                left = getPaddingLeft() + i * (mStarNormal.getWidth() + mStartDistance);
            }
            float top = getPaddingTop();
            // 繪制選中的星星
            if (i < mSelectedNumber) {
                // 比當前選中的數量小
                if (i < mSelectedNumber - 1) {
                    canvas.drawBitmap(mStarSelected, left, top, mPaint);
                } else {
                    // 在這里判斷是不是要繪制滿的
                    if (mStatus == Status.FULL) {
                        canvas.drawBitmap(mStarSelected, left, top, mPaint);
                    } else {
                        canvas.drawBitmap(mStarHalf, left, top, mPaint);
                    }
                }
            } else {
                // 繪制正常的星星
                canvas.drawBitmap(mStarNormal, left, top, mPaint);
            }
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            //減少繪制
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 獲取用戶觸摸的x位置
                float x = event.getX();
                // 一個星星占的寬度
                int startWidth = getWidth() / mStartTotalNumber;
                // 計算用戶觸摸星星的位置
                int position = (int) (x / startWidth + 1);
                if (position < 0) {
                    position = 0;
                }
                if (position > mStartTotalNumber) {
                    position = mStartTotalNumber;
                }
                // 計算繪制的星星是不是滿的
                float result = x - startWidth * (position - 1);
                Status status;
                // 結果大于一半就是滿的
                if (result > startWidth * 0.5f) {
                    // 滿的
                    status = Status.FULL;
                } else {
                    // 一半的
                    status = Status.HALF;
                }
                if (isFull) {
                    status = Status.FULL;
                }
                //減少繪制
                if (mSelectedNumber != position || status != mStatus) {
                    mSelectedNumber = position;
                    mStatus = status;
                    invalidate();
                    if (mOnStarChangeListener != null) {
                        position = (int) (mSelectedNumber - 1);
                        // 選中的數量:滿的就回呼(1.0這種),一半就(0.5這種)
                        float selectedNumber = status == Status.FULL ? mSelectedNumber
                                : (mSelectedNumber - 0.5f);
                        mOnStarChangeListener.OnStarChanged(selectedNumber,
                                position < 0 ? 0 : position);
                    }
                }
                break;
        }
        return true;
    }

    //  回呼監聽(選中的數量,位置)
    public interface OnStarChangeListener {
        void OnStarChanged(float selectedNumber, int position);
    }
}

自定義屬性

 <declare-styleable name="RatingBar">
        <!--未選中-->
        <attr name="starEmptyRes" format="reference" />
        <!--選中半個-->
        <attr name="starHalfRes" format="reference" />
        <!--選中全部-->
        <attr name="starSelectedRes" format="reference" />
        <!--星星的總數-->
        <attr name="startTotalNumber" format="integer" />
        <!--默認選中的數量 -->
        <attr name="selectedNumber" format="float" />
        <!--星星的間距-->
        <attr name="starDistance" format="dimension" />
        <!--星星的寬度-->
        <attr name="starWidth" format="dimension" />
        <!--星星的高度-->
        <attr name="starHeight" format="dimension" />
        <!--是不是只畫整個星星,不畫半個-->
        <attr name="starIsFull" format="boolean" />
    </declare-styleable>

xml 配置

 <com.demo.mvp_demo.ui.shop.RatingBar
        android:id="@+id/rb"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        app:starHeight="30dp"
        app:starWidth="30dp"
        app:selectedNumber="0.0"
        app:starDistance="15dp"
        app:starEmptyRes="@drawable/no"
        app:starHalfRes="@drawable/twoban"
        app:starIsFull="false"
        app:starSelectedRes="@drawable/two" />

在activity里 rb指的是 RatingBar rb;
在這里插入圖片描述
大概就是這個樣子 具體的需求 需要根據UI提供圖來.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/265427.html

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more