面試寶典一共2056頁,包含java基礎,計算機基礎,資料結構與演算法 ,Android初級知識,Android高級知識,Android中高級2020-2021最新大廠高頻面試題(插件化,熱修復,架構設計,kotlin,資料庫,行程保活,等等…)需要的文章結尾獲取下載地址…免費分享
學Android難嗎?
android開發難學嗎?是不是每一位剛入門學習安卓開發的菜鳥們都會有這樣的疑問,想想最初的自己,也有這樣的經歷,看到一位華清遠見12年畢業的學員,當時選android開發專業正是因為他看到android在當時或是未來的幾年時間屬于熱門行業,且現在隨著android應用技術越來越廣,很多從事其他軟體開發的人也迅速轉行,做了android開發,在他的隨筆當中記錄,無論你從事的是什么行業,都應該有正確的學習方法作為引導,

學Android基礎
既然你想入門,想必知道android軟體應用的開發語言是Java語言,所以在學習android開發之前,首先應該熟練掌握Java基本語言和基礎類別庫,其次,還需要學習資料庫及網路相關的知識,再所有這些前期準備就緒之后,就可以進入android開發階段的學習程序了,最后在基礎學習內容都準備完之后,就需要在學習程序中多看多練,俗話說熟能生巧就是這個意思,尤其是偏重開發類的相關技能,android開發自然也不例外,
需了解的內容!
以上所講內容看似很復雜,說實話在學習程序當中也并不是那么簡單,但如果有正確的方法作為引導,順利轉變成大白角色還是相當容易的,且先看看這位大白工程師的學習經驗之路,我學的是android開發,這種越是上層的東西看似簡單,其實真的是不太好學, 除了需要了解它的原理之外,還需要了解底層的東西,比如C的指標、結構體、資料結構、Java虛擬機、執行緒、反射、Linux的IPC通信、管道等等,所以如果你想要真正做好android,說實話還是比較難的,就好像你會用PS軟體但并不代表你會成為優秀的平面設計師是同一個道理,
當然大白還著重強調一點,基礎知識的重要性,快速入門并很快掌握android開發技能,正是因為有華清的老師引導,好的學習資料和學習方法作為指導,才得以保證在學習程序當中很好地搭建起了屬于自己在軟體開發方面基礎知識的平臺,有這些完備的知識體系和學習方法作為引導,讓我很快掌握了所學內容,同時為以后的自學之路也奠定了很好地基礎,
所以android開發難學嗎?針對不同的人會有不同的回答,對我自身而言,說實話其實并沒有想象中那么難,看完上邊這位學員的回顧,同時又聯想到了自己,想想從最初入門到現在的轉變,確實是在正確的方法引導下,加之自身的努力,促使我很快加入了android工程師開發行列,
接下里我會分享一下我學習程序中踩得一些坑,以及一些作為“過來人”對大家的經驗分享與建議!
Android初級-高級系統學習篇
初級所需要的知識
- 掌握Android 四大組件知識,深入了解相關生命周期,對于Application、Fragment、Intent常見的開發知識也必須掌握,
- 掌握Android 基本布局和控制元件的屬性和使用,常用布局有LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,控制元件有TextView、ImageView、RecyclerView、ScrollView等,
- 對Android的資源訪問使用有基本了解,了解Android針對不同國家、語言、螢屏、API的適配原理,
- 掌握android系統服務和工具類的使用,對網路訪問和資料庫操作有基本認知,
- 熟練掌握研發工具,如IDE、模擬器、網路代理、日志等,

中級所需要的知識
- 熟悉SOLID基礎設計原則,掌握23種設計模式,
- 對于研發語言特性java/kotlin有深入理解,如反射、動態代理、apt等,
- 對Android架構有基礎了解,對apk結構和打包原理有深入了解,
- 對于Android各個版本特性有基本了解,如MD設計、權限管理、doze模式等,
- 熟練掌握各種研發除錯工具,如git、gradle、mat、layout inspector等,
- 掌握Handler\AsyncTask原理,熟悉多執行緒開發,
- 對繪頁面制原理有初步理解,能夠實作一個復雜自定義控制元件,
- 能夠熟練掌握開源庫的使用,如圖片庫(Glide\Fresco)、網路庫(Volley\okhttp\Retrofit)、工具(Dagger\RxJava\EventBus)等,能夠對這些常用的庫進行二次封裝,
- 熟悉應用常見的優化方法,避免撰寫記憶體泄漏的代碼,
高級所需要的知識
- 掌握java高級特性,如JUC、執行緒池、NIO\BIO等;掌握jvm虛擬機知識,如記憶體模型、GC原理、類加載機制、執行緒模型等,
- 對Android運行環境有深入理解,理解Android沙盒機制,掌握AIDL原理及Binder通信原理,了解app和activity啟動原理,
- 掌握熱修復原理,各大廠商方案的優缺點,
- 對于Android事件分發有深入理解,重點掌握觸摸事件機制,
- 深入理解Android繪制原理,理解VSYNC和surface機制和視窗原理,
- 深入理解Android影片原理,包括補間影片和屬性影片,
- 對于Android安全機制有基本認知,理解Android安全原理,
- 深入理解端上設計范式思想,如mvc\mvp\mvvm\clean-arch等,
- 理解架構演進,有良好的分層和拆分思路,掌握模塊化、插件化、動態部署等,
- 對新技術敏感,理解掌握下一代架構dynamic feature等,
面試題部分
位元組面試題
電面一
- dp是什么,sp呢,有什么區別
- 自定義View,ViewGroup注意那些回呼?
- 界面卡頓的原因以及解決方法
- android中的存盤型別
- service用過么,基本呼叫方法
- Handler機制
- LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能對比,為什么
- Activity的生命周期,finish呼叫后其他生命周期還會走么?
- FW層熟悉么,原始碼看過么
- GC回識訓制熟悉么,分代演算法知道么
- Java的類類加載原理
- 記憶體泄漏如何排查,MAT分析方法以及原理,各種泄漏的原因是什么比如
- Handler為什么會泄漏
- gradle熟悉么,自動打包知道么
- 介紹下先的app架構和通信
- 自己負責過哪些模塊,跟同事相比自己的優勢是什么
- 遇到過什么印象深刻的問題,怎么解決的
- 現場面試:三場
First:
-
最近都做了哪些作業?
-
遇到了什么印象深刻的問題,A:會順著你介紹的專案問下具體實作,
-
推送訊息有富文本么?
-
熱修復了解么,用的什么?
-
apk包大小有限制么?怎么減少包大小?
-
作業中有沒有用過或者寫過什么工具?腳本,插件等等
-
比如:多人協同開發可能對一些相同資源都各自放了一份,有沒有方法自動檢測這種重復之類的
-
寫過native的底層代碼么
-
view的繪制熟悉么,介紹下
-
gc相關的演算法
-
anr是因為什么產生的,怎么排查
-
界面上的話,有什么優化措施么?比如串列展示之類的,平時遇到過記憶體問題嗎,怎么優化的?
-
平時用過哪些設計模式?
Second: -
介紹下最近一年主要做了什么作業
-
會對簡歷上突出的技能進行詳情的詢問:
-
比如:音頻合成的具體步驟,以及遇到的一些問題和細節處理,
-
會根據面試發散一些問題,問到,seek方法播放到末尾后重新播放會有一些卡頓的不流暢問題,怎么避免,從互動設計或者技術角度,(個人表示沒怎么關注這種),
-
專案團隊多少人,怎么分配作業
-
執行緒之間怎么通信的?
-
app的架構是怎么樣的,并且為什么這樣,有什么優缺點?
-
演算法熟悉么?給了一個二叉排序樹,出了一個給定節點找到它的下一個元素(指的是大小順序的下一個)的演算法題,
-
為什么找作業,自己的優勢是什么
Third: -
技術問題不再局限于簡歷,可能根據簡歷和回答情況漸進并擴散,
-
感覺各個技術面試官之前并沒有溝通,可能會問到類似的問題
-
介紹下自己主要負責的作業
-
Activity的生命周期有哪些,知道onRestart么,介紹下
-
savedInstanceState知道么,干什么用的,什么時候有值,什么時候為空,平時是怎么用的
-
View繪制熟悉么,介紹下,能說下是實作原理么?
-
平時用過什么開發工具,分析工具?
-
ANR是怎么回事?怎么查?Service會引起ANR么?
-
Activity的啟動模式有哪些?堆疊里是A-B-C,先想直接到A,BC都清理掉,有幾種方法可以做到?這幾種方* 法產生的結果是有幾個A的實體?
-
有什么工具可以看到Activity堆疊資訊么?多個堆疊話,有方法分別得到各個堆疊的Activity串列么
-
都熟悉哪些命令?知道怎么用命令啟動一個Activity么?
-
SharedPrefrences的apply和commit有什么區別
-
java里帶$的函式見過么,是什么意思
-
MD5是加密方法么,Base64呢
-
有博客和github,主要是寫的什么?有哪些關注
-
android 8.0 有哪些新特性
京東面試題
一面(京東)
1、基本的資料型別有哪些?
2、String、StringBuilder、StringBuffer的區別?
?String的值是不可變的,這就導致每次對String的操作都會生成新的String物件,不僅效率低下,而且浪費大量優先的記憶體空間
?StringBuffer是可變類,和執行緒安全的字串操作類,任何對它指向的字串的操作都不會產生新的物件,每個StringBuffer物件都有一定的緩沖區容量,當字串大小沒有超過容量時,不會分配新的容量,當字串大小超過容量時,會自動增加容量
?StringBuilder是可變類,速度更快,單執行緒操作字串,但執行緒不安全
3、Fragment是什么,使用場景和生命周期
4、說一下Context和記憶體泄露
5、執行緒創建的方法?
6、Activity的啟動模式和適用場景?
7、ViewPager用過嗎?然后扯到了它和Fragmen聯合;
二面
1、自我介紹
2、介紹一下專案經歷,專案中遇到最大的問題是什么?怎么解決的?
3、用過什么第三方庫嗎?說一下****Glide 和 Picasso****有什么區別?
4、如果讓你自己設計圖片框架,該怎么操作?
5、記憶體泄露和記憶體溢位說一下
(1)記憶體泄漏memory leak :是指程式在申請記憶體后,無法釋放已申請的記憶體空間,一次記憶體泄漏似乎不會有大的影響,但記憶體泄漏堆積后的后果就是記憶體溢位,
(2)記憶體溢位 out of memory :指程式申請記憶體時,沒有足夠的記憶體供申請者使用,或者說,給了你一塊存盤int型別資料的存盤空間,但是你卻存盤long型別的資料,那么結果就是記憶體不夠用,此時就會報錯OOM,即所謂的記憶體溢位,
6、記憶體溢位的原因及解決方法:
(1)記憶體溢位原因:
①記憶體中加載的資料量過于龐大,如一次從資料庫取出過多資料;
②集合類中有對物件的參考,使用完后未清空,使得JVM不能回收;
③代碼中存在死回圈或回圈產生過多重復的物件物體;
④使用的第三方軟體中的BUG;
⑤啟動引數記憶體值設定的過小
(2)記憶體溢位的解決方案:
①第一步,修改JVM啟動引數,直接增加記憶體,(-Xms,-Xmx引數一定不要忘記加,)
②第二步,檢查錯誤日志,查看“OutOfMemory”錯誤前是否有其 它例外或錯誤,
③第三步,對代碼進行走查和分析,找出可能發生記憶體溢位的位置,
7、垃圾回識訓制說一下?
8、有什么想問我的嗎?
三面
1、自我介紹
2、你對京東的了解有多少?
3、為什么選擇離職?是上一家公司不好嗎?
4、你期望的薪資是多少?
5、有什么想問我的嗎?
寶典部分展示







自行領取直達鏈接:【點擊獲取】
需要相關知識點可以查看我的【GitHub】,對于已經掌握的可以忽略以節省時間,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/265955.html
標籤:其他
上一篇:/deep/錯誤嵌套用法導致的ios移動端真機樣式失效問題( >>>、 /deep/、::v-deep)
下一篇:第十二天 EventBus
