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Flutter系列一:探究Flutter App在iOS宿主App中的整合

2021-03-06 10:46:24 移動端開發

體驗了Flutter的專案開發體驗后,肯定會產生眾多的困惑,我第一個想到的問題是,移動端宿主APP是如何將我們撰寫的Flutter代碼整合進去的

按平臺來,本篇文章先來看看iOS專案如何集成Flutter代碼的,我的代發分析基于此專案,

Pod

我們用Xcode打開iOS專案,主專案里面代碼很少很簡介,

Markdown

我們第一個想到的肯定是用CocoaPod添加了一些依賴,接下來我們就來看看Podfile這個依賴的組態檔,

Podfile
// 1 檢查環境變數檔案Generated.xcconfig
def flutter_root
  generated_xcode_build_settings_path = File.expand_path(File.join('..', 'Flutter', 'Generated.xcconfig'), __FILE__)
  unless File.exist?(generated_xcode_build_settings_path)
    raise "#{generated_xcode_build_settings_path} must exist. If you're running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first"
  end

  File.foreach(generated_xcode_build_settings_path) do |line|
    matches = line.match(/FLUTTER_ROOT\=(.*)/)
    return matches[1].strip if matches
  end
  raise "FLUTTER_ROOT not found in #{generated_xcode_build_settings_path}. Try deleting Generated.xcconfig, then run flutter pub get"
end

// 2 引入podhelper.rb
require File.expand_path(File.join('packages', 'flutter_tools', 'bin', 'podhelper'), flutter_root)

flutter_ios_podfile_setup

target 'Runner' do
  use_frameworks!
  use_modular_headers!

  // 3 執行podhelper.rb 中的 flutter_install_all_ios_pods 方法
  flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
end

// 4 執行podhelper.rb 中的flutter_additional_ios_build_settings方法
post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    flutter_additional_ios_build_settings(target)
  end
end

1. 檢查環境變數檔案—Generated.xcconfig

先要確保在iOS專案中的Flutter檔案夾下有Generated.xcconfig這個檔案,Generated.xcconfig這個檔案是定義了一些FlutterDart相關的變數,例如FLUTTER_ROOT,FLUTTER_APPLICATION_PATH,FLUTTER_TARGET等,為后續的Pod依賴提供基礎,

Generated.xcconfig
FLUTTER_ROOT= /Users/*/Documents/flutter
FLUTTER_APPLICATION_PATH=/Users/*/Documents/FlutterVideos/feibo_movie/feibo_movie
FLUTTER_TARGET=/Users/chongling.liu/Documents/FlutterVideos/feibo_movie/feibo_movie/lib/main.dart
FLUTTER_BUILD_DIR=build
SYMROOT=${SOURCE_ROOT}/../build/ios
OTHER_LDFLAGS=$(inherited) -framework Flutter
FLUTTER_FRAMEWORK_DIR=/Users/*/Documents/flutter/bin/cache/artifacts/engine/ios
FLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0
FLUTTER_BUILD_NUMBER=1
DART_DEFINES=flutter.inspector.structuredErrors%3Dtrue
DART_OBFUSCATION=false
TRACK_WIDGET_CREATION=true
TREE_SHAKE_ICONS=false
PACKAGE_CONFIG=.packages

2. 引入podhelper.rb檔案

podhelper.rbFLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin檔案夾下,檔案中定義了一些Pod相關方法,

3. 執行podhelper.rb 中的 flutter_install_all_ios_pods 方法

  • flutter_install_all_ios_pods中呼叫了flutter_install_ios_engine_podflutter_install_ios_plugin_pods方法,這兩個方法分別配置Flutter引擎和第三方庫,
def flutter_install_all_ios_pods(ios_application_path = nil)
  flutter_install_ios_engine_pod(ios_application_path)
  flutter_install_ios_plugin_pods(ios_application_path)
end
  • flutter_install_ios_engine_pod中主要是將Flutter引擎即Flutter.frameworkFlutter.podspec這兩個檔案從FLUTTER_ROOT/bin/cache/artifacts/engine/ios拷貝到iOS專案的Flutter檔案夾下, 然后配置依賴
pod 'Flutter', :path => 'Flutter'
def flutter_install_ios_engine_pod(ios_application_path = nil)
    //省略...
    system('cp', '-r', File.expand_path('Flutter.framework', debug_framework_dir), copied_flutter_dir)
    system('cp', File.expand_path('Flutter.podspec',debug_framework_dir), copied_flutter_dir)
    
    pod 'Flutter', :path => 'Flutter'
end
  • flutter_install_ios_plugin_pods是配置Flutter庫依賴的第三方iOS庫或者iOS檔案的依賴的方法,

說起來有點繞,舉個栗子,我們的FLutter代碼中使用了sqflite庫,sqfliteiOS中底層呼叫的的FMDB這個庫,所以需要配置FMDB的依賴,

def flutter_install_ios_plugin_pods(ios_application_path = nil)
  plugins_file = File.join(ios_application_path, '..', '.flutter-plugins-dependencies')
  plugin_pods = flutter_parse_plugins_file(plugins_file)
  plugin_pods.each do |plugin_hash|
    plugin_name = plugin_hash['name']
    plugin_path = plugin_hash['path']
    if (plugin_name && plugin_path)
      symlink = File.join(symlink_plugins_dir, plugin_name)
      File.symlink(plugin_path, symlink)

      pod plugin_name, :path => File.join('.symlinks', 'plugins', plugin_name, 'ios')
    end
  end
end

這個方法的流程是讀取iOS檔案同級目錄下的.flutter-plugins-dependencies檔案, 讀取plugins欄位下的ios陣列,對陣列的每個元素配置依賴,

pod 'sqflite', :path => 'FLUTTER_ROOT/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/sqflite-1.3.2+3/ios'
.flutter-plugins-dependencies
{
    "plugins":{
        ...
        "ios":[
            {
                "name":"sqflite",
                "path":"/Users/*/Documents/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/sqflite-1.3.2+3/",
                "dependencies":[

                ]
            }
            ...
        ]
        
    }
}

4. 執行podhelper.rb中的flutter_additional_ios_build_settings方法

這個就是將ENABLE_BITCODE設定為NO

總結:

通過一系列的組態檔的讀取,檔案的拷貝等操作,Podfile會將flutter引擎和iOS的依賴庫引入進來,最后的結果接近于:

target 'Runner' do

pod 'Flutter', :path => 'Flutter'
pod 'sqflite', :path => 'FLUTTER_ROOT/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/sqflite-1.3.2+3/ios'
pod 'sqflite', :path => 'FLUTTER_ROOT/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/shared_preferences-0.5.12+4/ios'
pod 'sqflite', :path => 'FLUTTER_ROOT/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/fijkplayer-0.8.7/ios'

end

post_install do |installer|
    installer.pods_project.build_configurations.each do |config|
        config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
    end
end

提示:FMDB并沒有出現在Podfile檔案中,是因為sqflite依賴于FMDB,所以會根據依賴的依賴安裝FMDB,這是CocoaPod基礎知識,iOS開發者應該很熟悉了,就不再這里說明了,

Plguin

APP專案的入口是AppDelegate,繼承自Flutter.frameworkFlutterAppDelegate

@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
  }
}

1. 注冊插件

AppDelegatedidFinishLaunchingWithOptions里面執行了GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)一行代碼,

GeneratedPluginRegistrant
+ (void)registerWithRegistry:(NSObject<FlutterPluginRegistry>*)registry {
  [FijkPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FijkPlugin"]];
  [FLTSharedPreferencesPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTSharedPreferencesPlugin"]];
  [SqflitePlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"SqflitePlugin"]];
  [FLTURLLauncherPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTURLLauncherPlugin"]];
}

GeneratedPluginRegistrant中的+ (void)registerWithRegistry:(NSObject<FlutterPluginRegistry>*)registry方法實作是執行flutter pub get的時候Flutter自動生成的,當然只有依賴與iOS原生進行互動的Flutter庫才會注冊插件,,

這個檔案也可以手動去編輯,但是一般沒有這個必要,

我們以SqflitePlugin為例介紹Plugin的注冊流程,

SqflitePlugin
+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
    FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel
                                     methodChannelWithName:_channelName
                                     binaryMessenger:[registrar messenger]];
    SqflitePlugin* instance = [[SqflitePlugin alloc] init];
    [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}

FlutterMethodChannel是一個通道,Flutter可以通過它向iOS宿主App呼叫方法,然后獲取結果,

流程入下圖:

Channels

上面這段代碼代表的含義是:

  1. 建立一個名字為SqflitePluginFlutterMethodChannel
  2. 將這個channel注冊到FLutterEngine中,這樣flutter代碼就可以通過FLutterEngine呼叫這個channel- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result{}方法,
FlutterEngine
- (void)addMethodCallDelegate:(NSObject<FlutterPlugin>*)delegate
                      channel:(FlutterMethodChannel*)channel {
  [channel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
    [delegate handleMethodCall:call result:result];
  }];
}

2. Flutter端方法的定義和呼叫

sqflite插件的pubspec.yaml檔案中定義了SqflitePlugin這個名字,所以Flutter端的代碼知道通過哪個MethodChannel向iOS代碼發送訊息,這個名字和iOS端是對應的,

pubspec.yaml
flutter:
  plugin:
    platforms:
      android:
        package: com.tekartik.sqflite
        pluginClass: SqflitePlugin
      ios:
        pluginClass: SqflitePlugin
      macos:
        pluginClass: SqflitePlugin

sqflite定義了很多方法,譬如insert方法,這些方法都是異步的,所以回傳值需要用Future包裹,

Future<int> insert(String table, Map<String, dynamic> values,
      {String nullColumnHack, ConflictAlgorithm conflictAlgorithm});

操作資料庫的時候Flutter代碼可以直接呼叫insert方法,這時候FlutterEngine就將引數傳遞給了iOS代碼,等待一步回傳,

2. iOS端方法處理并回傳值

由于在AppDelegate中注冊了對應的插件SqflitePlugin,然后FlutterEngine會呼叫- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result{}方法,

SqflitePlugin
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
    FlutterResult wrappedResult = ^(id res) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            result(res);
        });
    };
    
    ...
    else if ([_methodInsert isEqualToString:call.method]) {
        [self handleInsertCall:call result:wrappedResult];
    }
    ...
    else {
        result(FlutterMethodNotImplemented);
    }
}

// 執行插入操作
- (void)handleInsertCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
    
    SqfliteDatabase* database = [self getDatabaseOrError:call result:result];
    if (database == nil) {
        return;
    }
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [database.fmDatabaseQueue inDatabase:^(FMDatabase *db) {
            SqfliteMethodCallOperation* operation = [SqfliteMethodCallOperation newWithCall:call result:result];
            [self insert:database fmdb:db operation:operation];
        }];
    });
    
}

FMDB執行完插入操作后,將結果封裝到FlutterResult中,回傳給Flutter

FlutterAppDelegate

我們的AppDelegate主要的任務是執行了插件的注冊,讓Flutter代碼可以方便的呼叫Native代碼,

AppDelegate是繼承自FlutterAppDelegate,那FlutterAppDelegate又做了哪些作業呢?

FlutterAppDelegateFlutter.framework中,由于是打包成了庫,我們只能看到頭檔案,如果我們需要看原始碼,則需要進入Flutter Engine中去查看源代碼,

FlutterAppDelegate
@implementation FlutterAppDelegate {
  FlutterPluginAppLifeCycleDelegate* _lifeCycleDelegate;
}

// Returns the key window's rootViewController, if it's a FlutterViewController.
// Otherwise, returns nil.
- (FlutterViewController*)rootFlutterViewController {
  if (_rootFlutterViewControllerGetter != nil) {
    return _rootFlutterViewControllerGetter();
  }
  UIViewController* rootViewController = _window.rootViewController;
  if ([rootViewController isKindOfClass:[FlutterViewController class]]) {
    return (FlutterViewController*)rootViewController;
  }
  return nil;
}

#pragma mark - FlutterPluginRegistry methods. All delegating to the rootViewController

- (NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrarForPlugin:(NSString*)pluginKey {
  FlutterViewController* flutterRootViewController = [self rootFlutterViewController];
  if (flutterRootViewController) {
    return [[flutterRootViewController pluginRegistry] registrarForPlugin:pluginKey];
  }
  return nil;
}

- (BOOL)hasPlugin:(NSString*)pluginKey {
  FlutterViewController* flutterRootViewController = [self rootFlutterViewController];
  if (flutterRootViewController) {
    return [[flutterRootViewController pluginRegistry] hasPlugin:pluginKey];
  }
  return false;
}

- (NSObject*)valuePublishedByPlugin:(NSString*)pluginKey {
  FlutterViewController* flutterRootViewController = [self rootFlutterViewController];
  if (flutterRootViewController) {
    return [[flutterRootViewController pluginRegistry] valuePublishedByPlugin:pluginKey];
  }
  return nil;
}

重要代碼解釋如下:

  1. FlutterAppDelegate有一個FlutterPluginAppLifeCycleDelegate型別的_lifeCycleDelegate屬性,它的作用是分發App生命周期的改變,它的有一個重要的方法- (void)addDelegate:(NSObject<FlutterApplicationLifeCycleDelegate>*)delegate {}, 就是誰想知道App的生命周期就加進來,它會在App的生命周期發生改變的時候一一通知大家,

  2. FlutterAppDelegate的根視圖為一個FlutterViewController型別的物件flutterRootViewController

  3. Plugin相關的一系列代碼,主要是將這些Plugin注冊到flutterRootViewControllerFlutterEngine物件上,

這也很好理解MethodChannel是如何在 AppDelegate中連接起來,因為flutterRootViewController加載的就是Flutter App編譯的代碼,

FlutterViewController

前面提到了FlutterAppDelegate的根視圖是FlutterViewController,那這個FlutterViewController是如何去加載Flutter App的呢?

FlutterViewController
@implementation FlutterViewController {
  std::unique_ptr<fml::WeakPtrFactory<FlutterViewController>> _weakFactory;
  fml::scoped_nsobject<FlutterEngine> _engine;

  fml::scoped_nsobject<FlutterView> _flutterView;
  fml::scoped_nsobject<UIView> _splashScreenView;
}

FlutterViewController有幾個重要的屬性:

  1. _engine 就是FlutterEngine,負責渲染互動等功能
  2. _flutterView 是顯示Flutter AppView
  3. _splashScreenView是顯示啟動圖的View

重點來了

FlutterViewController的各種建構式最后都會呼叫
- (void)sharedSetupWithProject:(nullable FlutterDartProject*)project initialRoute:(nullable NSString*)initialRoute

FlutterViewController
- (void)sharedSetupWithProject:(nullable FlutterDartProject*)project
                  initialRoute:(nullable NSString*)initialRoute {
  // Need the project to get settings for the view. Initializing it here means
  if (!project) {
    project = [[[FlutterDartProject alloc] init] autorelease];
  }
  auto engine = fml::scoped_nsobject<FlutterEngine>{[[FlutterEngine alloc]
                initWithName:@"io.flutter"
                     project:project
      allowHeadlessExecution:self.engineAllowHeadlessExecution
          restorationEnabled:[self restorationIdentifier] != nil]};

  _flutterView.reset([[FlutterView alloc] initWithDelegate:_engine opaque:self.isViewOpaque]);
  [_engine.get() createShell:nil libraryURI:nil initialRoute:initialRoute];
  [self loadDefaultSplashScreenView];
  [self performCommonViewControllerInitialization];
}
  1. 生成一個FlutterDartProject物件project,這個物件主要是描述了Flutter APP的一些相關資訊,最重要的一個是找到可執行檔案,
  2. 根據這個project的設定資訊生成一個FlutterEngine物件engine
  3. 生成一個FlutterView物件_flutterView來作為渲染的View,
  4. _engine找到Flutter APP的可執行檔案的入口main.dart開始執行,然后渲染到_flutterView上,
  5. 看是否需要加載啟動圖
  6. 一些通用的初始化內容
FlutterDartProject

FlutterDartProject中通過FLTDefaultSettingsForBundle方法可以生成一些通用設定,

flutter::Settings FLTDefaultSettingsForBundle(NSBundle* bundle) {
    // Frameworks directory.
    if (settings.application_library_path.size() == 0) {
      NSString* applicationFrameworkPath = [mainBundle pathForResource:@"Frameworks/App.framework"
                                                                ofType:@""];
      if (applicationFrameworkPath.length > 0) {
        NSString*  =
            [NSBundle bundleWithPath:applicationFrameworkPath].executablePath;
        if (executablePath.length > 0) {
          settings.application_library_path.push_back(executablePath.UTF8String);
        }executablePath
      }
    }
  }

  // Checks to see if the flutter assets directory is already present.
  if (settings.assets_path.size() == 0) {
    NSString* assetsName = [FlutterDartProject flutterAssetsName:bundle];
    NSString* assetsPath = [bundle pathForResource:assetsName ofType:@""];

    }
  }

  // Domain network configuration
  NSDictionary* appTransportSecurity =
      [mainBundle objectForInfoDictionaryKey:@"NSAppTransportSecurity"];
  settings.may_insecurely_connect_to_all_domains =
      [FlutterDartProject allowsArbitraryLoads:appTransportSecurity];
  settings.domain_network_policy =
      [FlutterDartProject domainNetworkPolicy:appTransportSecurity].UTF8String;
  }
  return settings;
}

這段代碼主要做了以下一些事情:

  1. 如果不特殊指定的話,Flutter APP的執行檔案是位于FLutter目錄下的App.framework中那個命名為App的可執行檔案,也就是說所有的Flutter代碼都打包成了一個可執行檔案,
    Markdown
  2. 指定了圖片的路徑
  3. 網路設定,是否允許HTTP請求,

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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